{"id":19306,"date":"2016-01-30T13:07:58","date_gmt":"2016-01-30T12:07:58","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=19306"},"modified":"2023-03-14T11:39:50","modified_gmt":"2023-03-14T10:39:50","slug":"odyssey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/19306\/","title":{"rendered":"Odyssey"},"content":{"rendered":"<p>Odyssey es un redise\u00f1o creo que de Robert Werve\u00a0(Oxyligen) del <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/141736\/sail-india\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sail to India<\/a> (de\u00a0Hisashi Hayashi).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Regresa a casa (la \u00faltima ciudad costera que representa Itaca) y pretende el t\u00edtulo de rey, tras la cruenta Guerra de Troya, despu\u00e9s de haber estado luchando durante diez largos a\u00f1os. \u00a0Durante el largo viaje de regreso, deber\u00e1s escapar a los continuos problemas a los que has de enfrentarte por designio de los dioses.\u00a0Los jugadores ganan PV descubriendo nuevas ciudades costeras, vendiendo mercanc\u00edas y construyendo edificios. Los jugadores tambi\u00e9n pueden adquirir Tecnolog\u00edas, que garantizan habilidades especiales durante\u00a0el largo viaje (la partida). Termina tu Odisea hasta alcanzar Itaca; la \u00faltima ciudad costera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os dejo una traducci\u00f3n de las reglas (basadas en la traducci\u00f3n de Roi Espino Cid del juego original):<\/p>\n<p><strong>DESPLIEGUE<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">1. Jugadores: A cada jugador se le entrega una carta de\u00a0cronista y dominio (no hay resumen de juego). Cuando juegues con\u00a0tres jugadores las cartas no usadas se devuelven a la caja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2. Tecnolog\u00eda: despliega las cuatro cartas de tecnolog\u00eda de\u00a0forma que todos los jugadores puedan leerlas f\u00e1cilmente. (Nota: en el juego original solo son tres cartas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3. Ciudades costeras: baraja las doce ciudades costeras.\u00a0Despu\u00e9s despliegalas en una l\u00ednea horizontal, (con cuidado de\u00a0no revelarlas durante este paso). Coloca la carta de Troya a la\u00a0izquierda de esta l\u00ednea. Gira y revela las tres cartas m\u00e1s\u00a0cercanas a Troya. Las restantes nueve ciudades costeras se\u00a0dejan boca abajo (no se muestran). En partidas de tres jugadores \u00a0revela y devuelve a la caja las tres cartas m\u00e1s a la derecha de \u00a0la l\u00ednea. Ejemplo de Fila: Troya &#8211; 1 &#8211; 2 &#8211; 3 &#8211; (4 &#8230; 9\/12).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">4. Cubitos: cada jugador elige un color y coje cinco cubitos de\u00a0ese color. Cada jugador coloca un cubito en la carta de\u00a0Troya, otro en el espacio \u201c1\u201d de velocidad de barcos en su\u00a0carta de dominio y tres cubitos en el espacio de tecnolog\u00eda de\u00a0su carta de dominio. El resto de cubitos (8) se colocan a un lado\u00a0como su reserva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">5. Determinar el jugador inicial: el jugador que m\u00e1s\u00a0recientemente haya paseado en barca es el jugador inicial.\u00a0Comenzando con el jugador inicial y continuando en sentido\u00a0horario los jugadores ganan 2, 2, 3 y 4 monedas\u00a0respectivamente. Cada jugador toma uno de sus cubitos de su\u00a0reserva y lo coloca en el lugar correspondiente de su carta de\u00a0dominio. \u00a1Ahora los jugadores ya est\u00e1n preparados para\u00a0comenzar el juego!<\/p>\n<p><strong>RIQUEZA ($)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada 5 monedas necesitas un banquero (cubito) para marcarlo en\u00a0tu carta de dominio (en la parte superior).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador gana m\u00e1s monedas que su capacidad y no tiene un\u00a0cubito disponible en Troya o decide no moverlo para convertirse\u00a0en banquero las monedas adicionales se pierden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando un jugador paga monedas los banqueros que ya no\u00a0indiquen nada son devueltos a Troya. Por ejemplo si tienes seis\u00a0monedas y necesitas pagar dos, uno de los banqueros es\u00a0devuelto a Troya y el banquero restante es colocado en el\u00a0espacio 4.<\/p>\n<p><strong>PUNTOS DE VICTORIA (PV)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada 5 PV necesitas un cronista (cubito) para marcarlo en\u00a0tu carta de cr\u00f3nica (en la parte superior).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador gana PV por encima de su capacidad y no dispone\u00a0de un cubito libre en Troya o decide no moverlo en ese caso los\u00a0PV adicionales se pierden.<\/p>\n<p><strong>C\u00d3MO JUGAR<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El jugador inicial realiza el primer turno. Cuando un jugador\u00a0termina su turno, el siguiente jugador en sentido horario realiza \u00a0su turno. Los jugadores siguen haciendo turnos hasta el final del\u00a0juego (ver condiciones de fin de partida).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>TURNO DEL JUGADOR<\/strong><br \/>\nDurante tu turno recibes dos puntos de acci\u00f3n, cuando los\u00a0gastas tu turno finaliza y el siguiente jugador en sentido horario\u00a0realiza su turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por el coste de una acci\u00f3n t\u00fa puedes hacer las siguientes acciones:<br \/>\n\u2022 Emplear un cubito<br \/>\n\u2022 Mover barcos<br \/>\n\u2022 Vender mercanc\u00edas<br \/>\n\u2022 Construir edificio<br \/>\n\u2022 Comprar tecnolog\u00eda<br \/>\n\u2022 Mejorar la velocidad de los barcos<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puedes emplear los dos puntos de acci\u00f3n en hacer la misma\u00a0acci\u00f3n dos veces. Sin embargo descubrir una nueva ciudad\u00a0costera s\u00f3lo puede realizarse una vez por turno (ver \u201cmover\u00a0barcos\u201d).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EMPLEAR UN CUBITO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Paga una moneda para tomar uno de tus cubitos de la reserva y\u00a0colocarlo en Troya. Esta es la \u00fanica forma de coger cubitos \u00a0de la reserva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No es posible pagar m\u00e1s de una moneda para colocar m\u00e1s de un\u00a0cubito en Troya, en otras palabras si quieres colocar dos cubitos\u00a0en Troya tendr\u00e1s que gastar dos puntos de acci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>MOVER BARCOS<\/strong><\/p>\n<p>Cuando mueves tus barcos debes seguir los siguientes pasos (en este orden):<\/p>\n<p>1. MOVER CUBITOS<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los barcos son representados por cubitos que se colocan debajo de\u00a0las ciudades costeras (cerca de la zona de mar de las cartas). Los\u00a0barcos no deben colocarse encima de las cartas ya que pueden ser\u00a0confundidos por otros elementos (Edificios o Mercanc\u00edas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puedes mover tantos barcos como desees con una sola acci\u00f3n.\u00a0Mover un barco significa mover uno de tus barcos de la zona de\u00a0mar de una ciudad costera a la zona de mar de otra ciudad\u00a0costera. La distancia en cartas que pueden mover tus barcos es\u00a0determinada por tu armador (el cubito en la parte inferior de tu\u00a0carta de dominio). Con una velocidad de 1 tus barcos s\u00f3lo\u00a0pueden moverse a una ciudad costera directamente adyacente.\u00a0Con una velocidad de 2 puedes moverte hasta dos cartas de\u00a0distancia, mientras que con una velocidad de 3 puedes navegar\u00a0hasta tres cartas de distancia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los barcos pueden moverse en cualquiera de las dos direcciones,\u00a0hacia Troya o alej\u00e1ndose de ella. No es necesario usar todos los\u00a0puntos de movimientos de tus barcos. Puedes decidir no mover\u00a0uno de tus barcos si lo deseas. No hay limite al numero de barcos\u00a0que pueden estar en el mar de una ciudad costera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando un barco se mueve a una ciudad costera no explorada\u00a0a\u00fan (boca abajo), el movimiento del barco termina\u00a0inmediatamente incluso si le quedan puntos de movimiento.\u00a0Adem\u00e1s s\u00f3lo puedes descubrir una nueva ciudad costera una\u00a0vez durante tu turno. Puedes emplear tus dos puntos de\u00a0acci\u00f3n en mover tus barcos pero descubrir una nueva ciudad\u00a0costera s\u00f3lo puede realizarse una vez por turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s puedes mover tus cubitos de Troya. Con una velocidad de\u00a01 mueve el cubito de Troya a una ciudad costera adyacente (debes\u00a0colocarla bajo la carta no encima de ella). El cubito a partir de\u00a0ese momento es considerado un barco. Por ejemplo con una\u00a0velocidad de 3 podr\u00edas mover el cubito de Troya hasta a tres\u00a0ciudades costeras de distancia de Troya. Como puedes mover\u00a0todos tus barcos con una sola acci\u00f3n, t\u00fa puedes transformar en\u00a0barcos todos los cubitos que quieras de Troya.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2. EXPLORAR CARTAS DE CIUDAD COSTERA<br \/>\nSi uno de tus barcos se mueve a una ciudad costera no explorada\u00a0a\u00fan (boca abajo) revela la carta poni\u00e9ndola boca arriba y gana 1\u00a0PV. Si has descubierto la \u00faltima carta de la l\u00ednea (la duod\u00e9cima\u00a0carta en una partida de 4 jugadores o la novena en una de 3)\u00a0\u00a1entonces gana un PV adicional (un total de 2 PV) por haber\u00a0llegado a la Troya!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3. CONVERTIR BARCOS EN MERCANC\u00cdAS<br \/>\nCada uno de tus barcos puede ser convertido en mercanc\u00edas de\u00a0esta manera. Como t\u00fa puedes mover todos tus barcos con una\u00a0\u00fanica acci\u00f3n, si tienes varios barcos puedes reclamar varias\u00a0mercanc\u00edas con esa acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VENDER MERCANCIAS<\/strong><br \/>\nPara representar que vendes mercanc\u00edas devuelve uno o m\u00e1s de\u00a0tus cubitos de mercanc\u00edas a Troya, lo que te proporciona riqueza\u00a0y PV (Ver la \u201cTabla de Comercio\u201d). Puedes vender\u00a0tantas mercanc\u00edas como quieras con una acci\u00f3n. La cantidad de\u00a0monedas y PV que ganas depende de cu\u00e1ntos tipos diferentes de<br \/>\nmercanc\u00edas vendas. (Devolver varios cubitos de mercanc\u00edas del\u00a0mismo tipo no te proporciona ninguna ventaja -excepto que los\u00a0cubitos son devueltos a Troya).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay 6 tipos de mercanc\u00edas: Oro, Joyas, Caf\u00e9, Az\u00facar, Telas y Especias. <em>(S\u00ed, el caf\u00e9 es un anacronismo, pero respeta las mercanc\u00edas del juego original).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si tienes un cubito en un mercado, entonces cada vez que vendas\u00a0mercanc\u00edas puedes contar con que tienes una mercanc\u00eda del tipo\u00a0indicado en el mercado. En ese caso el cubito no es devuelto a \u00a0Troya.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Importante:<\/span> No puedes vender \u00fanicamente mercanc\u00edas de un mercado.\u00a0Al menos uno de los cubitos de mercanc\u00edas debe volver a Troya\u00a0para poder usar mercados.<\/p>\n<p>TABLA DE COMERCIO<\/p>\n<p>MERCANCIAS 1 2 3 4 5 6<br \/>\nMONEDAS 1 2 3 4 5 6<br \/>\nPV 0 0 1 1 2 4<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONSTRUIR EDIFICIO<\/strong><br \/>\nPaga dos monedas para mover tu barco de la zona de mar de una\u00a0ciudad costera y colocarlo en uno de los edificios de la carta. El\u00a0cubito ahora representa que el jugador posee ese edificio y ya no se\u00a0considera un barco y no puede moverse. Cada ciudad costera tiene\u00a0dos edificios, puedes elegir en cual de los dos deseas mover tu\u00a0cubito pero nunca uno que ya tenga un cubito encima. Una vez\u00a0construyes el edificio puedes beneficiarte de su ventaja (ver\u00a0\u201cVentajas de los Edificios\u201d).<\/p>\n<p><strong>COMPRAR TECNOLOG\u00cdA<\/strong><br \/>\nPaga tantas monedas como el coste de la tecnolog\u00eda y mueve uno\u00a0de tus cient\u00edficos de tu dominio al espacio correspondiente de la\u00a0carta de tecnolog\u00eda. No puedes comprar una tecnolog\u00eda que ya\u00a0tenga un cubito encima. Una vez compres una tecnolog\u00edas puedes\u00a0beneficiarte de su ventaja (ver \u201cVentajas de las Tecnolog\u00edas\u00bb). Ten en cuenta que los jugadores nunca pueden\u00a0conseguir m\u00e1s cient\u00edficos que los tres con los que inician el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MEJORAR LA VELOCIDAD DE LOS BARCOS<\/strong><br \/>\nPaga dos monedas para mejorar la velocidad de tus barcos de 1 a\u00a02. Paga cuatro monedas para mejorar la velocidad de tus barcos de\u00a02 a 3. Mueve tu armador un espacio hacia adelante cada vez que\u00a0mejoras la velocidad de tus barcos.\u00a0No es posible pagar seis monedas para incrementar la\u00a0velocidad de tus barcos de 1 a 3 con una \u00fanica acci\u00f3n. Si\u00a0quieres mejorar la velocidad de tus barcos de 1 a 3 deber\u00e1s\u00a0utilizar tus dos acciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ACCIONES LIBRES<\/strong><br \/>\nEn cualquier momento durante tu turno puedes realizar las\u00a0siguientes acciones sin gastar puntos de acci\u00f3n.<br \/>\n\u2022 Devolver cualquiera de tus barcos, mercancias, edificios,\u00a0banqueros y cronistas a Troya (nunca puedes devolver tus\u00a0armadores o cientificos).<br \/>\n\u2022 Utilizar el efecto de una tecnolog\u00eda que hayas comprado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONDICIONES DE FIN DE JUEGO<br \/>\n<\/strong>La partida termina en el momento que cualquiera de las siguientes\u00a0condiciones se cumple:<br \/>\n\u2022 La \u00faltima ciudad costera es revelada.<br \/>\n\u2022 Dos o m\u00e1s jugadores no tienen cubitos en su reserva.<br \/>\nEl jugador que provoca el final del juego termina su turno,\u00a0despu\u00e9s el resto de jugadores juegan un turno final cada uno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GANANDO LA PARTIDA<\/strong><br \/>\nDespu\u00e9s de que todos los jugadores hayan jugado su \u00faltimo\u00a0turno cada jugador suma los puntos de victoria (PV) que haya\u00a0ganado de la siguiente manera:<br \/>\n\u2022 Los PV que indiquen tus cubitos de tu carta de cr\u00f3nica.<br \/>\n\u2022 1 PV por cada mercado y fortaleza que hayas construido.<br \/>\n\u2022 2 PV por cada iglesia que hayas construido.<br \/>\n\u2022 Cualquier tecnolog\u00eda que proporcione PV al final del juego.<br \/>\n\u00a1El jugador con m\u00e1s PV gana la partida! Si dos o m\u00e1s jugadores\u00a0empatan a PVs, se desempata con los siguientes criterios.<br \/>\n1) El jugador que haya descubierto la \u00faltima carta.<br \/>\n2) El jugador con m\u00e1s monedas.<br \/>\n3) El jugador con m\u00e1s PV en su carta de cr\u00f3nica.<br \/>\nSi pese a todo los jugadores siguen empatados\u00a0comparten la victoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2 JUGADORES (reglas no oficiales)<br \/>\n<\/strong>Se usan los cubitos de un jugador neutral (si se agotan usa los del cuarto jugador) y se juega como si fuera para 3 jugadores (con 9 ciudades en la fila).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">En la preparaci\u00f3n:<\/span><br \/>\n&#8211; Da $2 al primer jugador y $3 al segundo jugador.<br \/>\n&#8211; Para cada carta de Tecnolog\u00eda, lanza 1d6, y ocupa la tecnolog\u00eda con un cubito del jugador neutral.<br \/>\n&#8211; Para cada carta de Ciudad costera inicial, lanza 1d6, y ocupa (1-4 espacio correspondiente, 5 ambos edificios, 6 ambas mercanc\u00edas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Durante el transcurso de la partida:<\/span><br \/>\n&#8211; Cuando una nueva Ciudad costera es descubierta, lanza 1d6, y ocupa (1-4 espacio correspondiente, 5 ambos edificios, 6 ambas mercanc\u00edas).<br \/>\n&#8211; Cuando un jugador vende una mercanc\u00eda de una carta que tiene un cubito neutral en la otra mercanc\u00eda, el cubito neutral se mueve\u00a0al espacio de la mercanc\u00eda vendida.<br \/>\n&#8211; (opcional) Al final de cada Ronda, lanza 1d6, si es un 1, descubre una nueva Ciudad Costera (salvo la \u00faltima carta que no puede ser descubierta as\u00ed). (esto evita bloqueos)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nVENTAJAS DE LOS EDIFICIOS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">FORTALEZA<br \/>\nGana 1 PV al final de la partida.<br \/>\nCuando hagas una acci\u00f3n de mover barcos puedes mover cualquier\u00a0cantidad de cubitos de Troya a la zona de mar debajo de tus fortalezas (esos cubitos son considerados a partir de ese momento barcos). Tras \u00a0salir de Troya esos barcos pueden moverse al m\u00e1ximo de su velocidad \u00a0de manera habitual.<br \/>\n<em>Nota: En la carta (1) la Fortaleza es el primer Edificio.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">MERCADO<br \/>\nGana 1 PV al final de la partida.<br \/>\nCuando hagas una acci\u00f3n de \u201cvender mercanc\u00edas\u201d puedes contabilizar tus\u00a0mercados como una mercanc\u00eda del tipo que figura en el mercado (el cubito permanece en el edificio y no es movido a Troya)<br \/>\n<em>Nota: Se distinguen de Fortalezas e Iglesias porque tienen los mercados tienen una Mercanc\u00eda asignada.<\/em><\/p>\n<p>IGLESIA<br \/>\nGana 2 PV al final de la partida.<br \/>\n<em>Nota: En la carta (1) la Iglesia es el segundo Edificio.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><strong>VENTAJAS DE LAS TECNOLOG\u00cdAS<\/strong><\/p>\n<p>TIRESTIAS \u20130$<br \/>\nCuando compras Tecnolog\u00edas, paga 1 moneda menos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">SIRENS -1$ (SOLO una vez por turno)<br \/>\nPuedes devolver tus cubitos en tierra (edificios, mercanc\u00edas) al\u00a0mar. Si lo haces, los cubitos vuelven a ser barcos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">POSEIDON -1$ (SOLO una vez por turno)<br \/>\nCuando compras Tecnolog\u00edas (incluyendo esta) Gana 1PV.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">SCYLLA -2$<br \/>\nCuando hagas la acci\u00f3n de \u201cmover barcos\u201d gana 1PV por\u00a0cada 3 barcos que muevas desde Troya o tus Fortalezas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">CALYPSO -2$ (SOLO una vez por turno)<br \/>\nTras \u201cmover barcos\u201d, construye 1 edificio sin gastar una\u00a0accion.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PHAEACIANS -2$<br \/>\nAl descubrir ciudades costeras puedes \u00a0pagar 1$ para ganar +1PV adicional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">CYCLOPS \u20133$ (SOLO una vez por turno)<br \/>\nPaga 2$ para ganar 1PV.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">AEOLUS \u20133$<br \/>\nCuando vendas mercanc\u00edas gana 1$ adicional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">OGYGYA \u20134$ (al final de la partida))<br \/>\nGana 3 PV.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">THRINACIA \u20134$ (al final de la partida)<br \/>\nGana +2 PV adicionales por cada iglesia que tengas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">THESIPROTIA \u20134$ (al final de la partida)<br \/>\nGana +2 PV adicionales por cada mercado que tengas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ITHACA \u20134$ (al final de la partida)<br \/>\nGana +2 PV adicionales por cada fortaleza que tengas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Descargar print-and-play:<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/shre.ink\/odyssey\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/shre.ink\/odyssey<\/a><br \/>\n(Nota: Las cartas de Tecnolog\u00edas no indican que hacen. Su descripci\u00f3n viene\u00a0en\u00a0la ayuda de juego, lo que resulta algo inc\u00f3modo en las primeras partidas).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Odyssey es un redise\u00f1o creo que de Robert Werve\u00a0(Oxyligen) del Sail to India (de\u00a0Hisashi Hayashi). 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