{"id":19459,"date":"2016-04-22T14:47:35","date_gmt":"2016-04-22T13:47:35","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=19459"},"modified":"2016-04-29T07:03:19","modified_gmt":"2016-04-29T06:03:19","slug":"dark-frontier-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/19459\/","title":{"rendered":"Dark Frontier (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El juego de cartas de <a href=\"http:\/\/darkfrontieruniverse.es\/\"><strong>Dark Frontier<\/strong><\/a>\u00a0(<a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/184797\/dark-frontier\">bgg<\/a>) y su historia transcurren en un universo rico en planetas y civilizaciones desconocidas. Tus mazos y t\u00fa represent\u00e1is al capit\u00e1n de una nave de exploraci\u00f3n que recorre el espacio en busca de nuevos planetas. Aunque cada facci\u00f3n espacial tiene sus propias intenciones, todos los seres del universo est\u00e1n interesados en encontrar cristal. Este mineral es el mejor combustible conocido, el alimento de extra\u00f1os seres, la piedra ritual de civilizaciones antiguas, la moneda m\u00e1s preciada entre los contrabandistas y muchas cosas m\u00e1s. Tu misi\u00f3n en cada una de las partidas ser\u00e1 comandar una nave espacial que aterriza en un planeta para destruirlo, hacerte con sus recursos o colonizarlo antes que las naves rivales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sus autores (un equipo de varias personas, liderados por Alejandro del Valle y Patricio Mart\u00ednez) nos venden Dark Frontier como una experiencia de juego dentro de un universo vivo y en continuo movimiento, que intentar\u00e1n representar en cada nueva expansi\u00f3n o con una (futura) novela gr\u00e1fica. Es gente que le ha dedicado (y sigue dedic\u00e1ndolo) mucho esfuerzo y trabajo al juego, y eso se palpa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ha sido editado a trav\u00e9s de verkami por la <a href=\"http:\/\/www.blauberryeditorial.com\/\">editorial Blauberry<\/a>, y si no me equivoco, como todos sus juegos, se distribuye en exclusividad a trav\u00e9s de <a href=\"http:\/\/www.luditores.com\/\">Luditores<\/a> (la cooperativa de distribuci\u00f3n de juegos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"line-height: 1.5;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2777323_md.jpg\" width=\"500\" height=\"375\" \/><br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #008000; text-decoration: underline;\">COMPONENTES (de la caja deluxe)<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dos troqueles de cart\u00f3n con<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>M\u00e1s de 80 fichas reversibles.<\/li>\n<li>6 marcadores de colonizaci\u00f3n redondos.<\/li>\n<li>6 marcadores de cristal (cart\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">470 cartas a todo color, repartidas entre seis razas o facciones y cartas neutrales. Todas impresas hasta la fecha.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Manual de reglas (24 p\u00e1ginas). De momento no se puede descargar en PDF pero me han dicho que est\u00e1n en ello. En su\u00a0web oficial tienes algunas im\u00e1genes del reglamento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los componentes son aceptables. No son para nada malos, pero tampoco destacan. Los tokens de cart\u00f3n cumplen (aunque recomiendo jugar con dados poli\u00e9dricos), la calidad de las cartas podr\u00edan ser algo mejor (recomiendo enfundarlas), y las reglas son a todo color. La caja (al menos la deluxe) es enorme para lo que contiene y no dispone de un inserto adecuado para recoger las cartas (toca meterlas en deckboxes).\u00a0Tambi\u00e9n echo de menos <a href=\"http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=169030.0\">una ayuda de juego como esta<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19462\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas.jpg\" alt=\"dark-frontier-cartas\" width=\"600\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #008000;\"><strong>SOBRE EL JUEGO<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un juego de cartas al m\u00e1s puro estilo coleccionable (aunque el juego no lo sea, al menos t\u00e9cnicamente). Si bien el tempo es algo diferente a los que al menos yo conozco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador empieza a jugar con una Nave de su facci\u00f3n, dos mazos de 40 cartas: una baraja de \u00f3rdenes y otra de ej\u00e9rcitos. El mazo de ej\u00e9rcito (reverso azul) est\u00e1 formado por Tropas, Reacciones, Equipos y Mejoras; mientras que el de \u00f3rdenes (reverso rojo) est\u00e1 compuesto por Acciones, Eventos y Edificios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay 6 razas (Tel\u00b7lus, Thrigot, Zrug, Nixzit, Valcerian, Calhum), cada una con sus peculiaridades y forma de jugar (estrategia). Las reglas de creaci\u00f3n de los mazos son sencillas. 3 copias de cada carta (hay una raza que permite tener 6), y cuidado con las cartas \u00fanicas; puedes meter de cualquier facci\u00f3n, pero solo podr\u00e1s jugar cartas \u00fanicas de tu facci\u00f3n (salvo los Nixzit que tienen una nave que les permite jugar cartas \u00fanicas de cualquier facci\u00f3n). Neutrales todas que quieras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19460\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas-3.jpg\" alt=\"dark-frontier-cartas-3\" width=\"600\" height=\"176\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas-3.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas-3-300x88.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay 7 tipos de cartas: Naves, Tropas, Edificios, Acciones y Reacciones, Equipo y Mejoras, y Eventos. Y puede haber tipos y subtipos (que suelen combar entre ellos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo del juego es m\u00faltiple y en ocasiones depende de la nave que elijas. Hay 6 maneras distintas de ganar o perder. Destrucci\u00f3n (si la estructura de tu nave es 0 o menos, pierdes), Colonizaci\u00f3n (si tienes un bunker + 40 puntos de colonizaci\u00f3n, ganas), Adaptaci\u00f3n (si un jugador tiene -10 puntos de colonizaci\u00f3n, pierde), Recolecci\u00f3n (si un jugador tiene un Silo 60 puntos de recolecci\u00f3n, gana), Exterminio (si un jugador tiene una Perforadora Planetaria con 20 o m\u00e1s puntos, todos los dem\u00e1s pierden) y Abandono (si en la fase de robar no puedes robar de alguno de los dos mazos, pierdes).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No voy a extenderme a explicar las reglas, que para eso esta el manual de instrucciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mano inicial es de 7 cartas. Puedes robar de ambos mazos, siempre y cuando, empieces al menos con una carta de cada mazo. Las reglas no aclaran si se deben robar a ciegas, o se pueden robar de una en una, y por tanto elegir hasta donde robar de un mazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tu nave indica con cuantos puntos de colonizaci\u00f3n empiezas. Y cuantos cristales (recursos) genera tu nave cada turno (que se indica con un marcador de cristal sobre tu nave que se restaura en cada fase de robo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alternadamente, cada jugador realiza su turno por completo. Cada turno est\u00e1 compuesto de\u00a0 fases: Activaci\u00f3n, Robo, Nave, Ataque a Distancia, Asalto, Contrataci\u00f3n y Descarte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para poner cualquier carta en juego hay que gastar cristales (algo parecido al mana de magic) que son parte de su coste (algunas pueden tener alg\u00fan otro coste adicional, los eventos, por ejemplo). Los cristales principalmente se generan con tu Nave o con Edificios. Si un Edificio genera m\u00e1s cristales de los necesarios, el excedente se pierde, ya que solo se puede pagar una \u00fanica carta cada vez.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fase de Nave puedes sobornar una Tropa (que entra al campo desactivada), Jugar Acciones y Reacciones, Usar habilidades de tus cartas ya en juego, Jugar Eventos, Jugar Edificios (que entran al campo desactivados siempre) o Anexar un Equipo a una Tropa o una Mejora a una Nave.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fase de Disparo a Distancia puedes disparar tus armas a distancia a cualquier objetivo (que podr\u00e1 reducir el da\u00f1o con sus escudos y\/o armadura); mientras que en la fase de Asalto solo podr\u00e1s atacar a una Nave Enemiga (y sus Edificios).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fase de Contrataci\u00f3n puedes volver a realizar las mismas acciones que en la fase de Nave. La \u00fanica diferencia es que en este caso las Tropas entran activadas. Si adem\u00e1s es de tu facci\u00f3n y no haces uso de la reducci\u00f3n de coste, ganas los puntos de colonizaci\u00f3n que indique la Tropa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, al final del turno, si tienes m\u00e1s de 7 cartas, descartas el exceso a cada pila de descarte (hay una para las \u00f3rdenes y otras para las tropas); el turno pasa al jugador de la derecha, y poco m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <em>timing<\/em> de las cartas se resuelve mediante Reacciones en cadena; b\u00e1sicamente la \u00faltima carta o reacci\u00f3n jugada es la primera en ejecutarse. Vamos, lo que viene siendo una pila. Lo \u00fanico importante a recordar es que el generar cristales con un Edificio, Tropa o Nave no inicia una reacci\u00f3n en cadena, ya que forma parte del coste de la carta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #008000;\"><strong>PROS<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia o ambientaci\u00f3n del juego se nota que est\u00e1 bastante cuidada. Hay mucho trasfondo. Esto para la gente que le gustan los juegos inmersivos es un punto muy a favor. Destile <em>chrome<\/em> por los cuatro costados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay diferentes modos de juego: en solitario, 1 vs. 1 (duelos), entre 3 o 4 jugadores (multijugador o por parejas). Otro punto a favor, pues es bastante rejugable y de muy diferentes maneras. No suelo jugar en solitario, pero la verdad, que con el modo campa\u00f1a me ha picado el gusanillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas me parecen bonitas con unas buenas ilustraciones. Muchas son espectaculares y no tienen nada que envidiar a otros juegos. El trabajo art\u00edstico es notable. Me gustan mucho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2837221_md.jpg\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El manual de campa\u00f1a es simplemente espectacular. Para m\u00ed, lo mejor del juego. Sus 249 p\u00e1ginas contienen una historia detallada de Dark Frontier en el momento actual, prestando especial atenci\u00f3n a algunos acontecimientos importantes del juego, mapa estelar y\u00a0 razas. Destacable asimismo el Modo Campa\u00f1a, dise\u00f1ado para jugarlo en solitario o con un amigo y vivir una y otra vez aventuras en la Galaxia Hiperb\u00f3rea, con 30 escenarios diferentes para jugar tus partidas de Dark Frontier, rejugables y con mazos intercambiables. Lo puedes comprar en papel o descargar gratuitamente en pdf en la web oficial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gusta especialmente la regla de \u201creducciones de coste\u201d, que hace que puedas dar mayor versatilidad a tu mazo, al permitir incluir cartas de otras facciones (incluso aunque sean \u00fanicas y luego no puedas ponerlas en juego). Las cartas de tu facci\u00f3n (si decides no ganar colonizaci\u00f3n) te cuestan 2 cristales menos ponerlas en juego, las cartas neutrales lo que indiquen, y las de otra facci\u00f3n, 2 cristales adicionales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19461\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas-2.jpg\" alt=\"dark-frontier-cartas-2\" width=\"600\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas-2.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/dark-frontier-cartas-2-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #008000;\"><strong>CONTRAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las reglas son algo escuetas para un juego de este tipo. Todav\u00eda tengo dudas si hacemos bien la fase de Asalto, porque los ejemplos del manual, no aclaran mucho. Indispensable dar un repaso al <a href=\"http:\/\/darkfrontieruniverse.es\/forum-2\/\">faq del foro oficial<\/a> (espero que lo mantengan actualizado, aunque a d\u00eda de hoy no veo mucho movimiento). Ya que estoy casi seguro que conforme juguemos m\u00e1s ir\u00e1n apareciendo dudas sobre interacciones de cartas y combos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El dise\u00f1o de las cartas y la usabilidad es muy mejorable. Si bien es bonita y bien estructurada, el problema que veo es que los iconos en la parte de texto de la carta son demasiado peque\u00f1os y cuesta verlos con claridad (a m\u00ed me cuesta distinguir Cristales, de Estructura, de Colonizaci\u00f3n, por ejemplo). Si cada iconito (min\u00fasculo) hubiera sido de un color, problema resuelto. Algunas cartas, en mi opini\u00f3n, tienen tambi\u00e9n la letra excesivamente peque\u00f1a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un juego asim\u00e9trico. Esto no ser\u00eda ning\u00fan problema si ambos jugadores tienen las mismas oportunidades de ganar, pero algunas naves son muy tochas en comparaci\u00f3n con otras. Imagino que esto est\u00e1 hecho as\u00ed para los escenarios y el modo de campa\u00f1a. Pero si juegas en plan duelo, creo que algunas que ganan el 99,9% sin despeinarse. Por ejemplo, si juegas con los dos mazos que recomiendan de inicio los Tel-lus contra la nave Thrigot que sugieren (La devoradora de pecados) lo tienen muy chungo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muchas estrategias (a largo plazo) vienen marcadas desde el inicio dependiendo de la nave que elijas; as\u00ed que tampoco hay mucha maniobra ni toma de decisi\u00f3n a largo plazo (tienes un objetivo principal y vas a saco). Lo pongo en contras porque en realidad no hay tantas formas diferentes de jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me hubiera gustado que con la caja deluxe al menos pudiera dejar hechos varios mazos de inicio con los que poder jugar (como pasa, por ejemplo, con el Romance of the Nine Empires). Con las cartas que vienen da para hacer 3 mazos, como mucho. Para cada partida con facciones diferentes hay que ir quitando y poniendo cartas y para mi es algo incordio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">(Esto es una opini\u00f3n personal que comparto con m\u00e1s gente de mi grupo). No me gusta que no se puedan asaltar las <del>naves<\/del>\u00a0Tropas. Esto hace que haya un inmovilismo en la partida que adem\u00e1s favorece a ciertas facciones, que lo \u00fanico que se tiene que preocupar de hacer es montar la \u201ctienda de campa\u00f1a\u201d y esperar a lanzar el mega ataque tocho. Atacar a r\u00e1fagas no suele ser ventajoso; mejor defender.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un juego de cartas. Si compras la caja deluxe tendr\u00e1s todo que hay publicado hasta la fecha. Pero ocurre lo que en todo este tipo de juegos (rollo LCG) y es que las copias de las cartas son limitadas, por tanto, juegas con lo que hay, o te toca comprar m\u00e1s de una caja (y eso no mola).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #008000;\"><strong>VALORACI\u00d3N PERSONAL<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dark Frontier es una buena idea. No suele verse este tipo de juego editados en Espa\u00f1a (salvo el flagio Ira de Drag\u00f3n y el malogrado \u00c1guila Roja, no recuerdo otro similar). Si tengo que compararlos con estos dos, creo que les gana por goleada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gusta adem\u00e1s que haya un equipo de trabajo implicado, que se mueva, y que hayan creado toda una historia detr\u00e1s del juego y de cada facci\u00f3n. Se nota que disfrutan con ello y es muy de valorar. Yo, por ejemplo, no soy tan perseverante con mis proyectos l\u00fadicos personales; me suelo cansar much\u00edsimo antes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora bien, teniendo en cuenta que tendr\u00eda que jugarlo much\u00edsimo m\u00e1s para dar una opini\u00f3n mucho m\u00e1s acertada, tras algunas partidas, sinceramente al menos en el modo 1 vs. 1 (modo duelo), creo que hay mejores juegos de cartas a los que jugar. Veo muy dif\u00edcil que pueda competir con Magics, LCGs, e incluso VS-system. Incluso hasta el Romance of the Nine Empires que jugu\u00e9 recientemente me parece mejor opci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s el punto diferenciador sea ese modo de campa\u00f1a (o modo Historia) con distintos Escenarios y quiz\u00e1s tenga ah\u00ed su nicho de mercado. Me parece una buena idea que se deber\u00eda explotar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como juego de cartas de iniciaci\u00f3n lo veo bueno. A nivel de mec\u00e1nicas no es excesivamente complejo, as\u00ed que como un primer acercamiento a este tipo de juegos puede ser una muy buena opci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No obstante, tiene una cosa muy buena y es que hay base suficiente para ampliar el juego; as\u00ed que con la experiencia y la paciencia, igual sus autores pueden irlo adaptando al gusto del aficionado (es importante saber escucharles) y mejorando en cada ampliaci\u00f3n. El problema es que para eso la tirada inicial debe funcionar, y no siempre es f\u00e1cil. Les deseo mucha suerte.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; color: #008000;\"><strong>DIFERENCIAS ENTRE LA CAJA DELUXE Y LA DE INICIO<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La caja deluxe (PVP 59,95\u20ac) contiene todo que se ha publicado hasta la fecha del juego (y es lo que yo acabo de rese\u00f1ar). La de inicio\u00a0o b\u00e1sica (PVP 29,95\u20ac) incluye solo\u00a0245 cartas a todo color, repartidas entre tres facciones (Tel\u00b7lus, Thrigot, Zrug), y cartas neutrales y un \u00fanico troquel (la mitad de fichas, aunque suficientes). Y luego, hay mazos de cada facci\u00f3n a un PVP de 12,95\u20ac (aunque yo no los he visto a la venta en ninguna tienda, solo en la <a href=\"http:\/\/darkfrontieruniverse.es\">p\u00e1gina oficial<\/a>). Como siempre, en las algunas tiendas online, lo puedes encontrar con algunos descuentos.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008080;\">Las im\u00e1genes que aparecen en\u00a0esta rese\u00f1a las he tomado de bgg, su p\u00e1gina oficial y su crowdfunding en verkami y son copyright de sus respectivos autores.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008080;\">Agradezco el ejemplar regalado por Blauberry Editorial para la elaboraci\u00f3n de esta rese\u00f1a.\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego de cartas de Dark Frontier\u00a0(bgg) y su historia transcurren en un universo rico en planetas y civilizaciones desconocidas. 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