{"id":19841,"date":"2018-02-20T17:10:39","date_gmt":"2018-02-20T16:10:39","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=19841"},"modified":"2018-11-03T09:48:01","modified_gmt":"2018-11-03T08:48:01","slug":"misterios-del-east-end","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/19841\/","title":{"rendered":"Misterios del East End"},"content":{"rendered":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os presento el nuevo proyecto en el que llevo trabajando los \u00faltimos meses:<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Misterios del East End es un juego de rol narrativo donde poder convertir a Londres en un mundo exuberante, misterioso y desdibujado por la niebla. Un mundo repleto de pasiones y personajes grotescos que se esconden en la nocturnidad. Cuando jugu\u00e9is, contar\u00e9is una aventura entre todos, un relato misterioso ambientado en el East End londinense de finales del s.XIX.<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>\u00bfDe qu\u00e9 va?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En vuestra historia, cada uno de vosotros adoptar\u00e1 el papel de un ni\u00f1o pillastre y raterillo (10-12 a\u00f1os). Vuestros personajes tienen que estar relacionados entre ellos de una manera inextricable a trav\u00e9s de sus v\u00ednculos, necesidades, obsesiones y est\u00edmulos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre todos entretejer\u00e9is una historia cooperativamente relacionada con un misterio por resolver. Misterio que, el DJ generar\u00e1 mediante una aplicaci\u00f3n (app multiplataforma), o unas sencillas f\u00f3rmulas (para aquellos que no quieran hacer uso de las nuevas tecnolog\u00edas). Esto no significa que todo sea azar, ya que se har\u00e1 procedimentalmente siguiendo unos par\u00e1metros. Un misterio que versar\u00e1 sobre enigmas insondables, cr\u00edmenes macabros, monstruos (criaturas salidas de las leyendas, el folclore y los mitos modernos) y fen\u00f3menos sobrenaturales.<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo se juega?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Habr\u00e1 tres formas de jugar. Aventuras \u201clargas\u201d siguiendo el patr\u00f3n aristot\u00e9lico planteamiento \u2013 desarrollo &#8211; desenlace (denominadas <span style=\"color: #800000;\">Misterios<\/span>), <span style=\"color: #000000;\">instant\u00e1neas <\/span>o one shots dise\u00f1ando 6 bloques siguiendo la pir\u00e1mide de Freytag (denominadas <span style=\"color: #800000;\">Tramas<\/span>), un <span style=\"color: #800000;\">sandbox<\/span> al vuelo, o una mezcla de todas ellas. Tambi\u00e9n habr\u00e1 la posibilidad de realizar <span style=\"color: #993300;\">Campa\u00f1as<\/span>, aunque el juego est\u00e1 planteado para ser jugado en sesiones autoconclusivas o procedimentales de 2-3 horas.<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>\u00bfDe d\u00f3nde surge?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Misterios del East End toma prestado parte de su marco de reglas -y muchas ideas sobre los juegos y las historias- de otro juego de rol: Apocalypse World, de D. Vincent Baker. En particular, la idea primigenia comenz\u00f3 con su versi\u00f3n mazmorrera Dungeon World. M\u00e1s tarde conoc\u00ed Sombras Urbanas, Blades in the Dark o Mythos World. Tambi\u00e9n bebe mucho de Fiasco y Unknown Armies (dos de mis juegos favoritos). As\u00ed que, consciente e inconscientemente, hay conceptos de todos ellos. Eso s\u00ed, en lugar de usar su mec\u00e1nica de juego tal cual, lo he adecuado a mi propio sistema de juego, model\u00e1ndolo a mi gusto. La ambientaci\u00f3n est\u00e1 centrada en el Londres Victoriano, as\u00ed que tambi\u00e9n bebe mucho de <a href=\"http:\/\/clubmartes.labsk.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El Club de los Martes<\/a> (mi otro juego).<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 se necesita?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego est\u00e1 planteado inicialmente para jugar con 3-4 jugadores (incluyendo el DJ) que quieran explorar los Misterios del East End en ratos de un par de horas. Fomenta la idea de jugar partidas autoconclusivas o one shots, pero si sigues un mismo arco argumental puedes ir enlazando cada una de ellas en el marco de una campa\u00f1a mucho m\u00e1s ambiciosa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los jugadores ser\u00e1 el Director de Juego, un jugador dedicado a describir el mundo que rodea los personajes jugadores (PJ) y a utilizar y gestionar los contenidos generados procedimentalmente en la app. En un futuro m\u00e1s ambicioso, quiz\u00e1s, la figura de este Director de Juego sea sustituido por una inteligencia artificial en la app.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dados:<\/strong> Necesit\u00e1is 9 dados de colores (sus caras deben ser: rojo, verde, amarillo, azul, blanco y negro). Adicionalmente, alg\u00fan d6 y alg\u00fan d12 (si usas tablas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fichas:<\/strong> De colores rojo, verde, amarillo y azul. Puedes usar de parch\u00eds. Para los PO puedes usar esas mismas fichas, o un d20.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cartas dram\u00e1ticas: <\/strong>Podr\u00e1s imprimirlas, generarlas con <a href=\"http:\/\/www.nand.it\/nandeck\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nandeck<\/a> automatiz\u00e1ndolo con ficheros csv, o jugar con cartas en blanco que iras rellenando a lo largo de la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hoja de personaje:<\/strong> En este aspecto es m\u00e1s clasista, no hay playbooks ni Arquetipos predefinidos. Habr\u00e1 que crear el personaje jugador desde cero. De hecho, es una de las partes m\u00e1s importantes, antes de empezar a jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>App:<\/strong>\u00a0Una aplicaci\u00f3n multiplataforma (Windows, Android, iOS) con la que crear el contenido de los Misterios. Puedes hacer que genere el 100% del Misterio, solo como apoyo, o simplemente usarla como una fuente de inspiraci\u00f3n. No es estrictamente necesaria, pero ayuda bastante y es la raz\u00f3n de existencia del juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os presento el nuevo proyecto en el que llevo trabajando los \u00faltimos meses: \u00bfQu\u00e9 es? 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