{"id":19934,"date":"2018-10-01T11:40:30","date_gmt":"2018-10-01T10:40:30","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=19934"},"modified":"2018-10-01T11:40:30","modified_gmt":"2018-10-01T10:40:30","slug":"sistema-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/19934\/","title":{"rendered":"Sistema de juego"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Definici\u00f3n:<\/u><\/strong> Un sistema de juego no es otra cosa que \u00ab<span style=\"color: #800000;\"><strong>una colecci\u00f3n de componentes que por si solos no son un juego, pero que en conjunto se utilizan para jugar a diferentes y variopintos juegos, aplicando en cada uno de ellos sus propias reglas\u00bb.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>S\u00edmil:<\/u><\/strong>\u00a0A grandes rasgos, <strong>un sistema de juego ser\u00eda el equivalente al sistema operativo de una computadora<\/strong>. Un \u00fanico sistema operativo puede ejecutar muchos tipos diferentes de software (un editor de textos, un editor fotogr\u00e1fico, un navegador web, un videojuego, una hoja de c\u00e1lculo, etc), al igual que un sistema de juego puede \u00abejecutar\u00bb muchos conjuntos diferentes de reglas (o juegos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Dise\u00f1o de juegos:<\/u><\/strong> Las cualidades, atributos y variables abiertas de los sistemas de juego los hacen realmente fascinantes como <strong>estupendos ejemplos de dise\u00f1o de juegos<\/strong>. Y es que, los sistemas de juego, <strong>han sido dise\u00f1ados intencionada y conceptualmente para ser \u00ababiertos\u00bb<\/strong>, y precisamente eso hace que contrasten con los juegos \u00abcerrados\u00bb que carecen (a priori) de una oportunidad de modificaci\u00f3n (libre) por parte de los jugadores. La principal raz\u00f3n es que los juegos cerrados contienen un \u00fanico conjunto de reglas y se basan en componentes exclusivos que s\u00f3lo se pueden usar para ese juego en concreto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Ejemplos:<\/u><\/strong> <strong>El sistema de juego m\u00e1s utilizado es la baraja de naipes est\u00e1ndar.<\/strong> Tiene 52 (o 54 si contamos los comodines) componentes (las propias cartas) que pueden ser usados para jugar a <a href=\"https:\/\/www.pagat.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cientos (o miles) de juegos<\/a>, desde Go Fish, Rummy, Solitaire, al Strip Poker. Otros sistemas de juego conocidos son el mahjong o el domin\u00f3 (con sus fichas se pueden jugar a muchos juegos), <a href=\"http:\/\/www.piecepack.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">piecepack<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.decktet.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">decktet<\/a>, <a href=\"http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=151828.0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">glyph<\/a>, o <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/135270\/shibumi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">shibumi<\/a>, por citar algunos m\u00e1s. Y por supuesto, mi favorito, Icehouse (con sus pir\u00e1mides de pl\u00e1stico de colores).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>C\u00f3digo abierto:<\/u><\/strong> Por definici\u00f3n, un sistema de juego es no jer\u00e1rquico, abiertamente accesible, no dirigido y emergente. Al igual que el c\u00f3digo abierto (un modelo de desarrollo de software basado en la colaboraci\u00f3n abierta), los sistemas de juego proporcionan a los jugadores el \u00abc\u00f3digo fuente\u00bb (los componentes del juego y quiz\u00e1s una o dos reglas de ejemplo) y les animan a modificarlas como deseen y de tantas maneras como crean conveniente (normalmente inventando nuevos juegos o introduciendo variantes para ser jugados con el sistema). Los jugadores pueden entonces <strong>redistribuir libremente las reglas a otros jugadores y aficionados<\/strong>, que a su vez juegan o modifican las reglas, o idean nuevos juegos de acuerdo a sus necesidades, gustos, intereses, filias y fobias.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19938\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/pyramid-green-exclusive.png\" alt=\"Kickstarter Green exclusive new color\" width=\"600\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/pyramid-green-exclusive.png 556w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/pyramid-green-exclusive-300x199.png 300w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/pyramid-green-exclusive-480x320.png 480w\" sizes=\"(max-width: 556px) 100vw, 556px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Icehouse:<\/u><\/strong> <strong>Un claro ejemplo de un sistema de juego es <a href=\"http:\/\/icehouse.labsk.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Icehouse<\/a> de Andy Looney y John Cooper.<\/strong> Los componentes (en origen) de Icehouse consist\u00edan en un pu\u00f1ado de pir\u00e1mides de pl\u00e1stico de colores apilables, huecas, en tres tama\u00f1os (peque\u00f1o, mediano y grande). Un set lo conformaban cinco pir\u00e1mides de cada tama\u00f1o, e inicialmente hab\u00eda de cuatro colores (rojo, azul, verde y amarillo); por lo tanto, conten\u00eda 60 pir\u00e1mides, quince por cada jugador. El juego original para Icehouse (llamado de la misma manera) es un juego de estrategia inusual, que se juega en tiempo real sin turnos, donde los jugadores posicionan simult\u00e1neamente sus pir\u00e1mides en un \u00e1rea central de juego, una por una, apilando y apuntando sus pir\u00e1mides para atacar y defender. Icehouse en un juego fren\u00e9tico, altamente estrat\u00e9gico y bastante \u00fanico. A lo largo de los a\u00f1os el juego ha ido variando en componentes y complejidad, a\u00f1adiendo nuevos materiales (basta con que veas la foto que abre este art\u00edculo con los materiales que lleva <a href=\"http:\/\/www.looneylabs.com\/games\/pyramid-arcade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Pyramid Arcade<\/strong><\/a>), pero siempre respetando sus pir\u00e1mides, que son toda una se\u00f1a de identidad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17532\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/slide-icehouse.jpg\" alt=\"Zendo\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Taxonomia:<\/u><\/strong> El sistema de juego Icehouse ha llevado a la invenci\u00f3n de un <a href=\"http:\/\/icehouse.labsk.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>gran n\u00famero<\/strong><\/a> de grandes juegos, poco convencionales, entre los que se incluyen <a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14770\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Homeworlds<\/strong><\/a>, un juego de guerra matem\u00e1tico, epopeya del espacio profundo sobre el bien y el mal; <a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14574\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Zendo<\/strong><\/a>, un juego de l\u00f3gica inductiva; <strong>Zarcana y Gn\u00f3stica<\/strong>, que se juega sobre un tablero conformado con cartas de Tarot; o innumerables variantes del Ajedrez (o juegos posicionales) como puede ser el <strong>Martian Chess<\/strong>, <a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/307\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Mundialito<\/strong><\/a> (del que soy autor) o <strong>Pikeman<\/strong>; \u00a0un simulador de computadora llamado <strong>RAMbots<\/strong>, que no es otra cosa que un juego de programaci\u00f3n de acciones; <strong>Cracked Ice<\/strong>, un juego de habilidad o destreza; <strong>Undercut<\/strong>, un juego de subastas; o un juego de construcci\u00f3n conocido como <strong>Thin Ice<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Equilibro en el dise\u00f1o:<\/u><\/strong> El principal reto de dise\u00f1ar un sistema de juego es encontrar un equilibrio entre la particularidad y la flexibilidad. El sistema formal y los atributos materiales o f\u00edsicos de los componentes del sistema de juego se prestan a tipos particulares de reglas de juego y experiencias de juego. El sistema de juego debe tener una identidad muy espec\u00edfica; compara la particularidad de cada juego y el abanico de posibilidades que ofrece una baraja de naipes tradicional frente un mazo de cartas en blanco. Al mismo tiempo, si los componentes son demasiado espec\u00edficos, el sistema de juego carecer\u00e1 de la flexibilidad necesaria para producir nuevos juegos novedosos, y todos ir\u00e1n dirigidos a un tipo o mec\u00e1nica concreta. La flexibilidad a menudo se reduce a los detalles de la forma f\u00edsica: las cartas se pueden barajar, repartir, ocultar, mostrar, apilar, esparcir, e incluso arrojar o lanzar. Mientras que la mayor\u00eda de juegos est\u00e1n dise\u00f1ados para una funci\u00f3n mucho m\u00e1s limitada (para ser jugados como su autor los ide\u00f3).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Atributos:<\/u><\/strong> Las pir\u00e1mides de Icehouse son un gran ejemplo de un sistema de juego bien dise\u00f1ado. Pueden ser f\u00edsicamente configuradas de muchas maneras: apiladas una encima de la otra, apuntadas unas a otras como flechas, hacer uso de la orientaci\u00f3n (de pie, tumbadas, o colgando), organizadas en patrones, si varias de ellas est\u00e1n en contacto, operaciones con sus pips (puntos en la base), o distribuidas de forma aleatoria, y un largo etc\u00e9tera. Los juegos de Icehouse se aprovechan o explotan de forma variopinta de todas estas variables o atributos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Sistema de juego:<\/u><\/strong> El n\u00famero de piezas y la distribuci\u00f3n entre los tres tama\u00f1os y cuatro colores tambi\u00e9n determina las relaciones formales y las agrupaciones l\u00f3gicas que pueden ser expresadas por la organizaci\u00f3n o agrupaci\u00f3n de las piezas. Los componentes de Icehouse encarnan, por tanto, con elegancia un conjunto flexible pero expresivo (en ocasiones, determin\u00edstico) de potenciales materiales y sus relaciones entre ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Meta-juego:<\/u><\/strong> Un juego m\u00e1s all\u00e1 del propio juego. El dise\u00f1o de un sistema de juego es una especie de dise\u00f1o del meta-juego. Un dise\u00f1ador de sistemas de juego dise\u00f1a el esqueleto o la estructura que otros dise\u00f1adores de juegos utilizar\u00e1n para crear o idear sus propios juegos. Las \u00abreglas\u00bb del sistema son las cualidades f\u00edsicas del juego, mientras que las del \u00abjuego\u00bb es el dise\u00f1o del juego en s\u00ed mismo, lo que da como resultado un conjunto de reglas que hacen un uso apropiado del sistema de juego. Este tipo de proceso requiere que el dise\u00f1ador del sistema de juego renuncie a un grado significativo de como otros jugadores-dise\u00f1adores deciden c\u00f3mo se usar\u00e1 el sistema de juego en los juegos reales. Pero esta p\u00e9rdida del control es, en \u00faltima instancia, lo que m\u00e1s satisface a la hora de dise\u00f1ar sistemas de juego: como plataforma para un sistema en el que prima la creatividad, un sistema de juego es un catalizador para llegar a alcanzar un juego verdaderamente transformador y emergente. Y eso Icehouse, cr\u00e9anme, gana por goleada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definici\u00f3n: Un sistema de juego no es otra cosa que \u00abuna colecci\u00f3n de componentes que por si solos no son un juego, pero que en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":19935,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[26,34,1918],"class_list":["post-19934","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-articulo","tag-icehouse","tag-sistema-de-juego"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19934","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19934"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19934\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19941,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19934\/revisions\/19941"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19935"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19934"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19934"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19934"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}