{"id":20297,"date":"2020-06-21T18:17:33","date_gmt":"2020-06-21T17:17:33","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=20297"},"modified":"2020-06-21T18:18:07","modified_gmt":"2020-06-21T17:18:07","slug":"progresion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/20297\/","title":{"rendered":"Progresi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>Os dejo las reglas de un sencillo juego de naipes para disfrutar en familia el at\u00edpico verano que se nos presenta. Espero que os guste:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Progresi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Este es un juego estrat\u00e9gico para tres jugadores, creado por Wei-Hwa Huang (whuang@ugcs.caltech.edu). La traducci\u00f3n al espa\u00f1ol ha sido realizada libremente por Jos\u00e9 Carlos de Diego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comenzando el juego<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Baraja un mazo de naipes est\u00e1ndar (puedes jugar con una baraja de p\u00f3quer con una espa\u00f1ola, es indiferente) y reparte cinco cartas a cada jugador; estas ser\u00e1n sus manos iniciales y podr\u00e1n mirarlas. El resto del mazo se coloca boca abajo para convertirse en la pila de robo. Los jugadores pueden contar el n\u00famero de cartas en el mazo de robo en cualquier momento durante la partida. El jugador a la izquierda del repartidor juega primero el primer turno y la partida prosigue en el sentido de las agujas del reloj.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Valores de cartas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Para este juego, los Ases cuentan como figuras, as\u00ed como la Jota, la Reina y el Rey. Cada palo, por tanto, tiene cuatro figuras. Todas las figuras tienen un valor de 0 (cero), todas las restantes cartas sus valores num\u00e9ricos. Las figuras tambi\u00e9n pueden actuar como \u00abbonos multiplicadores\u00bb; ver Puntuaci\u00f3n m\u00e1s abajo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c1reas de juego<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">A medida que avanza la partida, cada jugador tendr\u00e1 cuatro \u00abpilas privadas\u00bb frente a ellos, cualquiera de las cuales puede estar vac\u00eda (de hecho, las cuatro estar\u00e1n vac\u00edas al comienzo de la partida). Estas \u00abpilas\u00bb corresponden a los cuatro palos, y una carta jugada en una pila privada solo se puede jugar en la pila apropiada. (Como ver\u00e1s m\u00e1s adelante, las cartas en las pilas son el \u00fanico factor determinante para la puntuaci\u00f3n). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Tambi\u00e9n hay cuatro \u00abpilas p\u00fablicas\u00bb, que no pertenecen a ning\u00fan jugador y est\u00e1n en el centro de la mesa. Nuevamente, hay una pila para cada palo y una carta jugada en una pila p\u00fablica solo se puede jugar en la pila apropiada. Las cartas se deben jugar en pilas de manera que todas las cartas sean visibles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Secuencia de turno<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En tu turno, <strong>debes <\/strong>hacer estas dos acciones, en este orden:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Jugar una carta; y<\/li><li>Robar una carta.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jugando una carta<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando juegas una carta, solo se puede jugar en dos ubicaciones:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>En la parte superior de una de tus pilas privadas; o<\/li><li>En la cima de una pila p\u00fablica.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El palo de la carta determina qu\u00e9 pila privada o qu\u00e9 pila p\u00fablica, seg\u00fan corresponda. Cuando se juega en tus propias pilas privadas, no puedes jugar una carta de menor valor que una carta que ya est\u00e1 en la pila. (Esto significa que las figuras se deben jugar antes que todas las otras cartas, y las cartas num\u00e9ricas se deben jugar en orden creciente.). Sin embargo, no hay tal restricci\u00f3n en las pilas p\u00fablicas, por lo que nunca hay cartas que no pueda jugar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Robar una carta<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al robar una carta, debes coger una a tu elecci\u00f3n. O bien:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Roba la carta superior (oculta) de la pila de robo; o<\/li><li>Roba la carta superior (a la vista) de cualquier pila p\u00fablica.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Luego, pones la carta en tu mano. <br>Por \u00faltimo, pasa el turno al siguiente jugador.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Terminando la partida<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La partida termina inmediatamente cuando se roba la \u00faltima carta del mazo de robo. No importa lo que haya en las pilas p\u00fablicas. Ten en cuenta que cuando hay pocas cartas en la pila de robo, un jugador si le interesa puede prolongar la partida robando cartas de las pilas p\u00fablicas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Puntuaci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Solo tus pilas privadas propias sirven para determinar tu puntuaci\u00f3n de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Una pila que contiene exactamente N figuras y ninguna otra carta obtiene (-10) x (N + 1) puntos. En otras palabras, una figura punt\u00faa -20, dos figuras punt\u00faan -30, y as\u00ed sucesivamente, hasta una penalizaci\u00f3n m\u00e1xima de -50.<\/li><li>Si el valor total de una pila es cualquier n\u00famero de 1 (uno) a 12 (doce), obtiene 0 (cero) puntos.<\/li><li>Si el valor total de una pila es superior a 12 (doce), punt\u00faa su valor menos doce. Adem\u00e1s, este valor obtiene un \u00abmultiplicador de bonificaci\u00f3n\u00bb dependiendo del n\u00famero de figuras en la pila: una figura es x2, dos figuras es x3, y as\u00ed sucesivamente. Si el jugador tiene las cuatro figuras, es un multiplicador x5.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Ejemplo: Digamos que una pila es \u00abK-J-2-6-7-8\u00bb. El valor total de la pila es 23, por lo que obtiene un puntaje (23-12) x 3 = 33 puntos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Victoria<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Juega un n\u00famero fijo de rondas (seis es un buen n\u00famero). La puntuaci\u00f3n acumulada m\u00e1s alta vence. <br>Alternativamente, juega con una puntuaci\u00f3n fija (200 puntos es un buen objetivo).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Historia<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Este juego ha sido ideado por Wei-Hwa Huang, basado en el juego comercial de dos jugadores de Reiner Knizia \u00abLost Cities\u00bb. <em>[El mecanismo tiene cierta similitud con&nbsp; Revoluti\u00f3n de Mitch Gunzler, pero los detalles del turno y la puntuaci\u00f3n son bastante diferentes.]<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os dejo las reglas de un sencillo juego de naipes para disfrutar en familia el at\u00edpico verano que se nos presenta. 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