{"id":20687,"date":"2022-01-16T08:42:07","date_gmt":"2022-01-16T07:42:07","guid":{"rendered":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=20687"},"modified":"2022-03-01T15:43:33","modified_gmt":"2022-03-01T14:43:33","slug":"kwingto-un-sencillo-y-emocionante-juego-de-naipes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/20687\/","title":{"rendered":"Kwingto, un sencillo y emocionante juego de naipes"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justify-text\">Un juego casual para jugar en familia de Jos\u00e9 Carlos de Diego Guerrero (WKR) inspirado en juegos como <em>Qwixx<\/em> (de Steffen Benndorf) y <em>Qwinto<\/em> (de Bernhard Lach y Uwe Rapp). Sin dejar de mirar de reojo, a los juegos de Reiner Knizia. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores. Su duraci\u00f3n es unos 15 minutos por partida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">INTRODUCCI\u00d3N<\/span><\/u><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Cada jugador intenta anotar la mayor cantidad de puntos colocando naipes de su baraja en las <strong>tres<\/strong> filas de su tablero de juego imaginario. Cada fila <strong>debe<\/strong> ser de un palo diferente y <strong>contiene 5 espacios<\/strong> imaginarios. El palo de cada fila se fija cuando se juega en ella una primera carta. De manera que, si ya tienes tres filas creadas, el cuarto palo ya no te ser\u00e1 \u00fatil (salvo para indicar espacios o llevar la cuenta de los tiros fallidos). Si se logra hacer una escalera de color (5 naipes consecutivos) en una de esas filas, o una escalera real (10,J,Q,K,As consecutivas), se consiguen muchos m\u00e1s puntos. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n se pueden obtener puntos extra si en cualquiera de las 5 columnas verticales se consigue colocar tres naipes distintos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">MATERIAL NECESARIO<\/span><\/u><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>3 dados rojos y 3 dados negros (todos de seis caras). <em>Los dados se comparten entre los jugadores.<\/em><\/li><li>Una baraja francesa de 52 cartas para cada jugador. <em>De tama\u00f1o mini para que ocupe menos en mesa.<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">VALORES DE LOS NAIPES<\/span><\/u><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Los valores de los naipes num\u00e9ricos (de 2 a 10) es igual a sus valores nominales.<\/li><li>La Jota vale 11 puntos, la Dama vale 12 puntos y el Rey vale 13 puntos.<\/li><li>El As vale 1 u 14 puntos (si est\u00e1 solo determ\u00ednalo a la hora del recuento de puntos).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">COLOCAR NAIPES<\/span><\/u><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol type=\"1\" class=\"justify-text wp-block-list\"><li>A la hora de colocar naipes en cada fila <strong>no es necesario seguir un orden determinado<\/strong>. Puedes colocar la carta en cualquiera de los cinco espacios de una fila, siempre y cuando no est\u00e9 ocupado por un naipe boca-arriba. Una vez colocas el primer naipe en una fila, rellena el resto de espacios con naipes boca-abajo de tu baraja para conformar la fila en tu tablero (ojo: esos naipes no podr\u00e1s colocarlos ya en la partida as\u00ed que elige bien cuales tomas; lo normal es que elijas el cuarto palo que decidas desechar).&nbsp;<\/li><li>Lo \u00fanico que hay que tener en cuenta al colocar naipes son las <strong>dos<\/strong> siguientes reglas:<ol><li>Dentro de una fila, los valores nominales de los naipes <strong>deben <\/strong>ir aumentando de izquierda a derecha. El As es la \u00fanica carta con dos posibles valores: 1 o 14. <em>(Si se encuentra rodeado por dos naipes se determina, por tanto, autom\u00e1ticamente su valor).<\/em><\/li><li>Dentro de una misma columna, <strong>no pueden repetirse naipes iguales<\/strong> (de distinto palo), ni en las columnas de 2 espacios ni en las columnas de 3 espacios. El orden de los valores nominales de los naipes en cada columna es completamente arbitrario, simplemente intenta que haya la mayor diferencia entre los naipes de mayor y menor valor.<\/li><\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">DESARROLLO DEL JUEGO<\/span><\/u><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Todos los jugadores reciben una baraja de naipes francesa mini de 52 cartas. Los comodines no se utilizan en este juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Se sortea qui\u00e9n de los jugadores empieza la partida y comienza a jugar tal y como se describe a continuaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ol type=\"1\" class=\"justify-text wp-block-list\"><li><strong><u>Elegir dados:<\/u><\/strong> El jugador activo decide si prefiere jugar con <strong>1, 2 o 3 dados<\/strong>. Tambi\u00e9n <strong>debe<\/strong> decidir con colores de dados desea tirar (rojos, negros o de ambos). <em>Ata\u00falfo est\u00e1 jugando ahora como jugador activo. Decide tirar tres dados: elige uno de color rojo y dos negros.<\/em><\/li><li><strong><u>Lanzamiento:<\/u><\/strong> El jugador activo lanza los dados en una primera tirada. Si est\u00e1 contento con el resultado, puede decidir no jugar su segunda tirada. En cambio, si no est\u00e1 contento con el resultado puede volver a lanzar todos los dados (los mismos dados que en la primera tirada) una vez m\u00e1s en una segunda tirada. <em>Ata\u00falfo est\u00e1 contento con su primera tirada, as\u00ed que no realiza ning\u00fan reroll.<\/em><\/li><li><strong><u>Resultado:<\/u><\/strong> Calcula el resultado.<ol><li>Si solo usaste dados de un \u00fanico color, simplemente <strong>s\u00famalos<\/strong>.<\/li><li>Si hay dados de ambos colores, <strong>los dados de color negro se suman mientras que los dados de color rojo se restan a la tirada.<\/strong><\/li><\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El jugador activo debe decir en voz alta y clara el <strong>resultado total<\/strong> obtenido en los dados. <em>El resultado del lanzamiento ha sido 2 negro, 6 negro y 3 rojo. Su suma total es 5.<\/em> <em>Como Ata\u00falfo ha utilizado dados negros y rojos puede colocar naipes en cualquiera de sus filas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li><strong><u>Colocaci\u00f3n:<\/u><\/strong> Ahora, si no es un tiro fallido, <strong>todos los jugadores<\/strong> <strong>pueden <\/strong>(aunque no es obligatorio) colocar en su tablero imaginario un naipe de su baraja cuyo valor sea la suma total dicha por el jugador activo en un \u00fanico espacio de su tablero imaginario que sea legal. Este espacio tiene que estar necesariamente en una fila que coincida con los colores de los dados utilizados por el jugador activo (negros para picas y tr\u00e9boles, rojos para corazones y diamantes). Teniendo en cuenta esta regla de color y las reglas se\u00f1aladas anteriormente (ver apartado \u00abColocar naipes\u00bb), los jugadores pueden decidir en qu\u00e9 espacio libre de su tablero imaginario colocar ese naipe. Si hab\u00eda una carta boca-abajo, simplemente ponla encima tap\u00e1ndola.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Tiro fallido:<\/span><\/u><\/strong> Si el jugador activo <strong>no puede <\/strong>(si la suma total es negativa, cero o saca un resultado de 15, 16, 17 o 18) <strong>o no quiere colocar un naipe<\/strong> con la suma obtenida, <strong>debe<\/strong> como penalizaci\u00f3n coger un naipe de su baraja y dejarlo enfrente suyo boca-abajo. Los dem\u00e1s jugadores no activos no tienen que coger ning\u00fan naipe por tiro fallido. Ojo, ese naipe ya no se podr\u00e1 colocar en el tablero. Al cuarto naipe obtenido como penalizaci\u00f3n, la partida finaliza.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote justify-text is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong><u>Comprobaci\u00f3n importante:<\/u><\/strong> <\/mark>Despu\u00e9s de colocar cada naipe, <strong>todos<\/strong> los jugadores <strong>deben<\/strong> comprobar minuciosamente que se han respetado las <strong>dos reglas<\/strong> que se establecen en <em>c\u00f3mo colocar naipes<\/em>. Si alg\u00fan jugador ha cometido un error al colocar el naipe, solo <strong>debe <\/strong>recolocarlo correctamente en un nuevo espacio (si no puede o no quiere recolocarlo se lo queda como tiro fallido). Ahora bien, si el error al colocar ese naipe se descubre m\u00e1s tarde en una ronda posterior, entonces, el naipe se lo queda como tiro fallido y no podr\u00e1 colocarse ya, por tanto, en ning\u00fan otro espacio imaginario. Y, adem\u00e1s, la fila donde estuviera queda bloqueada, no pudi\u00e9ndose jugar m\u00e1s cartas en ella en esta partida. Los tableros de los jugadores son p\u00fablicos en todo momento.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><u>Siguiente turno:<\/u> <\/span><\/strong>Ahora comienza una nueva ronda con un nuevo jugador activo, que ser\u00e1 el siguiente al que le toque en el sentido de las agujas del reloj. El nuevo jugador activo jugar\u00e1 tal y como se ha descrito antes y, despu\u00e9s, se seguir\u00e1 jugando as\u00ed sucesivamente por turnos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">FINAL DE PARTIDA<\/span><\/u><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La partida finaliza cuando un jugador <strong><u>completa los 5 espacios de dos filas<\/u><\/strong> o cuando alg\u00fan jugador toma su <strong><u>cuarto naipe por un tiro fallido<\/u><\/strong>. Termina por completo la ronda y pasa al recuento de puntos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">RECUENTO DE PUNTOS<\/span><\/u><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Se hace un recuento de los puntos obtenidos, en cuatro sencillos pasos:<\/p>\n\n\n\n<ol type=\"1\" class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Primero, cada jugador calcula primero los <strong>puntos obtenidos en cada una de las tres filas<\/strong>:<ol><li>Si la fila no est\u00e1 completa, cada naipe colocado en esa fila cuenta solo como 1 punto.<\/li><li>Si la fila est\u00e1 completa, se obtienen los puntos del \u00faltimo naipe situado a la derecha de esa fila.<\/li><\/ol><\/li><li>A continuaci\u00f3n, todos los jugadores cuentan los <strong>puntos extra obtenidos en cada una de las cinco columnas verticales de 3 espacios<\/strong>:<ol><li>Si la columna de 3 espacios no est\u00e1 completa, no se obtiene ning\u00fan punto extra.<\/li><li>Si la columna de 3 espacios est\u00e1 completa, se obtienen como puntos extra los indicados por el <strong>valor mayor menos el valor menor<\/strong> en esa columna. No importa el orden en que est\u00e9n las cartas. <s>Puede ser cero (si dos cartas tienen el mismo valor).<\/s><\/li><\/ol><\/li><li>Despu\u00e9s, todos los jugadores revisan los <strong>puntos extras obtenidos por una escalera de color o escalera real<\/strong> en cada una de sus filas:<ol><li>Si en una de las filas tiene una <strong>escalera de color<\/strong>, obtiene seis puntos extra.<\/li><li>Si en una de las filas tiene una <strong>escalera real<\/strong>, obtiene doce puntos extra.<\/li><\/ol><\/li><li>Por \u00faltimo, se suman los puntos obtenidos en las tres filas (1-4 o el valor de la \u00faltima carta), los puntos extra de las columnas (|V-v|), los puntos extra de las escaleras de color (+6) y escaleras reales (+12), y se restan los puntos negativos acumulados por tiros fallidos (-5 puntos por cada tiro fallido).<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Vence la partida el jugador que haya conseguido reunir m\u00e1s puntos.<\/strong> En caso de empate, aquel que haya rellenado <strong>m\u00e1s<\/strong> huecos en su tablero imaginario, vence. Si el empate persiste, juega otra partida para desempatar. Nunca puede haber tablas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><u><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">COTO<\/span><\/u><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Se suelen encadenar varias partidas seguidas. Lo habitual es jugar un n\u00famero fijo de partidas, por ejemplo, cinco. O hasta que un jugador gane una cantidad de partidas, por ejemplo, tres. O hasta que un jugador alcance una cantidad prefijada de puntos, por ejemplo, 200. Los puntos de cada jugador se acumulan entre las distintas partidas. Al final vence quien tenga m\u00e1s puntos. Si hay empate, juega una partida m\u00e1s para desempatar. Nunca puede haber tablas.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote justify-text is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><span style=\"color:#028655\" class=\"has-inline-color\">Este juego esta en fase de pruebas (#WIP). Si encuentras alguna incongruencia en las reglas, tienes alguna duda o quieres sugerir alguna mejora, por favor d\u00e9jame un comentario.<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un juego casual para jugar en familia de Jos\u00e9 Carlos de Diego Guerrero (WKR) inspirado en juegos como Qwixx (de Steffen Benndorf) y Qwinto (de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20690,"comment_status":"open","ping_status":"0","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[2107,2108,1249,48,50],"class_list":["post-20687","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-kwingto","tag-mis-proyectos","tag-naipes","tag-print-and-play","tag-wkr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20687","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20687"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20687\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":20877,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20687\/revisions\/20877"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20690"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20687"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20687"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20687"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}