{"id":20800,"date":"2022-01-30T07:46:58","date_gmt":"2022-01-30T06:46:58","guid":{"rendered":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=20800"},"modified":"2022-01-30T07:50:21","modified_gmt":"2022-01-30T06:50:21","slug":"el-ultimo-duelo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/20800\/","title":{"rendered":"El \u00faltimo gran duelo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justify-text\">Un juego de naipes de combate (o duelos) de tipo casual equilibrado, f\u00e1cil, e interesante. Un juego perfecto tanto para unas partidas r\u00e1pidas como para pasarnos toda la tarde jugando a las cartas. Ideal para jugar con ni\u00f1os. Representa abstractamente la lucha de dos naciones soberanas enfrentadas hist\u00f3ricamente que luchan por ver quien consigue la hegemon\u00eda. El objetivo es simple: hay que vencer a nuestro oponente dej\u00e1ndole la vida a cero. Su principal fuente de inspiraci\u00f3n es, evidentemente, <strong>Magic: the Gathering<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La idea para este juego me la dio Jireh Orobia y su variante de juego <strong>UNO: YS Duel Card Variation<\/strong> con barajas del UNO. En un primer momento, se me ocurri\u00f3 que, posiblemente, la mejor forma de hacer un juego de este estilo ser\u00eda con el <a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/1336\/\" data-type=\"post\" data-id=\"1336\">Decktet<\/a> (por el hecho de sus tipos de cartas, su distribuci\u00f3n y tener m\u00e1s palos) pero en mi af\u00e1n de llegar al m\u00e1ximo de jugadores posible consider\u00e9 que la mejor opci\u00f3n era seguir haciendo cosas con <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/naipes\/\" target=\"_blank\">barajas de naipes est\u00e1ndar<\/a>, que est\u00e1n al alcance del todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>MATERIALES NECESARIOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Dos barajas de naipes espa\u00f1oles (de 48 cartas y 2 comodines). Donde:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cartas num\u00e9ricas: As-9. <em>El As vale 1.<\/em><\/li><li>Cartas Especiales: Figuras (Sota, Caballo, Rey), 2 Comodines y Ases.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>SIGNIFICADO DE LOS PALOS DE LA BARAJA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los palos de la baraja simbolizan los cuatro pilares de la sociedad:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Oros: Econom\u00eda, o tambi\u00e9n la monarqu\u00eda.<\/li><li>Copas: Iglesia o clero.<\/li><li>Espadas: Ej\u00e9rcito o nobles.<\/li><li>Bastos: Agricultura o plebeyos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>OBJETIVO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Los jugadores comienzan con 20 \u00abpuntos de vida\u00bb.<\/li><li>Los jugadores pierden vidas cuando reciben \u00abda\u00f1o\u00bb al ser atacados con \u00abcartas num\u00e9ricas\u00bb convocadas.<\/li><li>Un jugador pierde cuando sus \u00abpuntos de vida\u00bb se reducen a cero o menos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>PREPARACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Baraja las cartas y cada jugador roba 7 cartas.<\/li><li><em>El mazo de robo y el cementerio (pila de descarte) se comparte.<\/em><\/li><li><em>Mulligam: <\/em>Si no hay \u00abcartas num\u00e9ricas\u00bb en tu mano, mu\u00e9streselas a tu oponente, devuelve tus cartas al mazo de robo, vuelve a barajar y roba de nuevo 7 cartas.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>MEC\u00c1NICA DE JUEGO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores tomar\u00e1n turnos alternadamente y seguir\u00e1n en orden las siguientes fases:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li><strong>FASE DE ROBO: <\/strong>El jugador que va a iniciar la partida roba una carta adicional en su primer turno. En los siguientes turnos, si la cantidad de cartas en la mano es menor a 7, se roba hasta tener 7 cartas en la mano.<\/li><li><strong>FASE DE INVOCACI\u00d3N:<\/strong> En esta fase, puedes invocar una \u00abcarta num\u00e9rica\u00bb para ponerla en juego. <em>Para invocar una carta debes descartar otra carta del mismo palo de tu mano. <\/em>Si tienes la misma carta (mismo n\u00famero y palo) en tu mano que una ya en juego, puedes ponerla en el cementerio e invocar cualquier \u00abcarta num\u00e9rica\u00bb de tu mano (incluso de otro palo).<\/li><li><strong>FASE DE COMBATE: <\/strong>Gira las cartas num\u00e9ricas con las que quieras atacar. Las cartas giradas no se pueden enderezar hasta tu pr\u00f3ximo turno (por lo tanto no podr\u00e1n bloquear los ataques de tu adversario en su siguiente turno). El valor num\u00e9rico indicado en la carta es el poder de ataque. El palo de la carta indica su defensa. <em>(Espadas=4, Bastos=3, Oros=2, Copas=1)<\/em><\/li><li><strong>FASE DE BLOQUEO:<\/strong> En esta fase, puedes bloquear el ataque de la carta del oponente poniendo tu carta en juego encima de ella. Al ser bloqueada, la carta cuya defensa sea <strong>menor o igual<\/strong> al poder de ataque del oponente ir\u00e1 al cementerio <em>(pila de descartes com\u00fan).<\/em> Si ambas cartas son menores o iguales al poder de ataque de cada una, pon ambas cartas en el cementerio <em>(primero el defensor y luego el atacante).<\/em> Dos o m\u00e1s cartas en juego pueden bloquear una misma carta atacante de un oponente. El jugador atacante ser\u00e1 quien distribuya el poder de ataque de cada carta que lo bloquee. <em>Las cartas que sobrevivan se mantendr\u00e1n en juego para el siguiente turno.<\/em><\/li><li><strong>FASE DE ASIGNACI\u00d3N DE DA\u00d1O: <\/strong>Las cartas que <strong>no resulten bloqueadas<\/strong> infligir\u00e1n \u00abda\u00f1o\u00bb al oponente. El n\u00famero del poder de ataque de la carta desbloqueada ser\u00e1n los puntos que se descontar\u00e1n de los \u00abpuntos de vida\u00bb de tu oponente.<\/li><li><strong>FASE DE REFUERZO:<\/strong> Puedes convocar una carta num\u00e9rica <strong>si y solo si<\/strong> no convocaste en la primera fase de invocaci\u00f3n.<\/li><li><strong>FIN DE TURNO.<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>CARTAS ESPECIALES<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Las cartas especiales se pueden jugar en cualquier momento, incluso en el turno del contrario. Dependiendo de cu\u00e1ndo lo hagas, tendr\u00e1n un efecto u otro. Solo un \u00fanico efecto. Hasta que no se resuelve por completo el contrario no puede jugar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"as\"><strong>As<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>COMBATE: El As es una carta diferente. Adem\u00e1s de ser una p\u00edrrica carta num\u00e9rica de valor 1, cuando se pone en juego, puedes elegir entre duplicar su valor de defensa o recuperar del cementerio otra carta especial. Por lo tanto, es ideal para usarla como bloqueadora.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sota\">Sota<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>ROBAR: roba 2 cartas en la parte superior del mazo de robo.<\/li><li>MEJORA: suma +2 en ataque\/defensa de una carta en juego.<\/li><li>CEMENTERIO: revive desde el cementerio 2 cartas del mismo palo que <em>el dos<\/em> y ponlas en tu mano.<\/li><li>COMBATE: 1 o 2 cartas en juego del oponente que sean del mismo palo que <em>tu dos<\/em> jugado son tuyas hasta el final del turno.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"caballo\">Caballo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>ROBAR: intercambia la carta superior del mazo de robo por una carta de tu mano.<\/li><li>MEJORA: intercambia el valor de ataque por el valor de defensa, y viceversa.<\/li><li>CEMENTERIO: revive una carta del cementerio para ponerla en tu mano.<\/li><li>COMBATE: intercambia una carta en juego de tu oponente por una tuya carta en juego.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"rey\">Rey<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>ROBAR: toma 4 cartas del mazo de robo, elige una carta y ponla en tu mano. Pon el resto de las cartas tomadas en la parte inferior del mazo de robo.<\/li><li>MEJORA: suma +2 en ataque\/defensa de una carta en juego.<\/li><li>CEMENTERIO: si los cuatro palos de las cartas est\u00e1n en juego, revive 2 cartas del cementerio para ponerlas en tu mano.<\/li><li>COMBATE: suma +4 a tus puntos de vida.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comodines\"><strong>Comodines<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>ROBAR: elige un palo y roba cartas en el mazo de robo hasta que tengas el palo que elegiste. Pon esa carta en tu mano y pon el resto de las cartas que robaste en el fondo de la pila de descartes.<\/li><li>MEJORA: cambia el palo de una carta en juego.<\/li><li>CEMENTERIO: revive una carta especial en el cementerio para ponerla en tu mano.<\/li><li>COMBATE: cambia el palo de una carta en juego.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cotos\">Cotos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Normalmente se juega a dos cotos de tres a cinco partidas cada uno, venciendo el jugador que hace primero dos cotos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Y eso es todo. Quiz\u00e1s uno de los mayores h\u00e1ndicaps sea acordarse de los efectos de las cartas especiales, tal vez se solucione en las primeras partidas teniendo una chuleta o resumen a mano. Al final es relativamente f\u00e1cil acordarse y no creo que sea necesario.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote justify-text is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#028c59\" class=\"has-inline-color\">Este juego esta en fase de pruebas (#WIP). Si encuentras alguna incongruencia en las reglas, tienes alguna duda o quieres sugerir alguna mejora, por favor d\u00e9jame un comentario.<\/mark><\/em><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un juego de naipes de combate (o duelos) de tipo casual equilibrado, f\u00e1cil, e interesante. 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