{"id":20809,"date":"2022-01-29T17:03:20","date_gmt":"2022-01-29T16:03:20","guid":{"rendered":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=20809"},"modified":"2022-01-29T17:03:28","modified_gmt":"2022-01-29T16:03:28","slug":"guinote","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/20809\/","title":{"rendered":"Gui\u00f1ote"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justify-text\">El Gui\u00f1ote es un juego de naipes espa\u00f1ol de la familia del tute y emparentado con otros como la brisca, el arrastrado o el subastado; juegos en los que se trata de ir consiguiendo bazas, con un palo dominante o palo de triunfo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Todos estos juegos son tambi\u00e9n similares a las diversas variantes de la\u00a0<em>briscola<\/em>\u00a0jugadas actualmente en Italia. Aunque las primeras referencias documentales aparecen m\u00e1s tarde, su origen se sit\u00faa posiblemente durante la expansi\u00f3n de la Corona de Arag\u00f3n (S.XIV). Seguramente en sus ratos de ocio sus soldados se encargaron de extender el gui\u00f1ote en formas m\u00e1s primitivas a la actual. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El gui\u00f1ote est\u00e1 especialmente arraigado en Arag\u00f3n y jugado habitualmente en las provincias de Soria, La Rioja, Cuenca, Guadalajara, Castell\u00f3n y sur de Tarragona. Localmente se juega incluso en pueblos de Ja\u00e9n (la trashumancia desde Teruel puede ser la causa) y con denominaci\u00f3n de \u00abJuego de cotos\u00bb en Alcoy, Alicante. En Arag\u00f3n es considerado poco menos que el <em>deporte regional<\/em>, celebr\u00e1ndose campeonatos de gui\u00f1ote en las fiestas de sus pueblos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"en-que-consiste\"><strong>\u00bfEn qu\u00e9 consiste?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Si conoces el Tute, puedes aprender r\u00e1pidamente a jugar al Gui\u00f1ote consultando directamente las diferencias entre ambos juegos (ver al final).<\/li><li>Se trata de un juego de baraja espa\u00f1ola de 40 cartas (sin ochos y nueves); en algunos lugares, como  en el Rinc\u00f3n de Ademuz se juega con toda la baraja (48 cartas) y en algunas zonas de Castell\u00f3n sin los doses, o sea con 36 cartas. <\/li><li>Se juega entre cuatro personas, formando dos parejas. Los miembros de una misma pareja se sentar\u00e1n a la mesa uno enfrente del otro, y entre los de la pareja contraria.<\/li><li>Dado que las reglas son en muchos aspectos muy similares a las del Tute, en la explicaci\u00f3n de las mismas se har\u00e1n referencias a este \u00faltimo juego.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"objetivo-del-juego\">Objetivo del juego<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El objetivo general del juego es conseguir ganar antes que la pareja rival el n\u00famero de \u00abcotos\u00bb pactado inicialmente, cotos constituidos a su vez por el 3 puntos\/manos ganadoras. El objetivo concreto para ganar cada una de esas manos es sumar el mayor n\u00famero de puntos posible con las cartas ganadas en cada baza para superar los 100 tantos necesarios para ganarla. Habr\u00e1 que intentar llevarse un gran n\u00famero de bazas que re\u00fanen cartas con la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta posible. A estos efectos el valor de cada carta es el que sigue: As (11 puntos), Tres (10 puntos), Rey (4 puntos), Sota (3 puntos) y Caballo (2 puntos). El resto de cartas no tienen valor puntuable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Existe una jerarqu\u00eda entre las cartas de un mismo palo de cara a saber cu\u00e1l es la carta que vence en cada una de las bazas. Es la siguiente, de mayor a menor: As, Tres, Rey, Sota, Caballo, Siete, Seis, Cinco, Cuatro y Dos. A su vez existe una jerarqu\u00eda entre palos: el palo de mayor rango es el de triunfo (cambia en cada mano), en segundo lugar est\u00e1 el palo de salida (cambia en cada baza), y finalmente est\u00e1n los dos palos restantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Normalmente se juega a dos cotos de tres a cinco partidas cada uno, ganando la pareja que hace primero dos cotos.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-del-juego\">Desarrollo del juego<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Cada mano tiene dos fases bien diferenciadas. Una primera fase en la que las reglas son muy similares a las del juego de la Brisca y una segunda en la que las reglas son muy similares al propio juego del Tute.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comienzo-de-la-partida-y-de-cada-una-de-las-manos\"><br><strong>Comienzo de la partida y de cada una de las manos.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Se echa a suertes para saber qui\u00e9n es el que reparte por primera vez y qui\u00e9n es mano (el que se sit\u00fae a la derecha del que reparte).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En las siguientes manos ser\u00e1 mano el jugador situado a la derecha de quien se llev\u00f3 las diez de \u00faltimas en la mano anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En cada mano el que reparte dar\u00e1 a cortar la baraja al jugador situado a su izquierda, y seguidamente repartir\u00e1 6 cartas a cada jugador una a una y de izquierda a derecha. Cuando haya terminado de repartir las cartas, levantar\u00e1 la siguiente dej\u00e1ndola visible junto al mazo durante toda la mano: esa carta ser\u00e1 la que pinte, la que marque el triunfo en esa mano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Cada una de las manos consta de 10 bazas. Una baza es el conjunto de cartas (una por cada jugador) que lanzan sobre el tapete los jugadores en su turno respectivo. Cada vez que se completa una baza habr\u00e1 un jugador que la gana, que se la lleva.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"primera-fase-de-la-mano\">Primera fase de la mano.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Mientras queden cartas en el mazo (durante las cuatro primeras manos), el que va de mano echar\u00e1 al centro del tapete una de sus cartas (la que \u00e9l quiera), y los dem\u00e1s, de izquierda a derecha, deber\u00e1n echar una m\u00e1s cada uno, la que ellos quieran, sin limitaciones u obligaciones de ning\u00fan tipo respecto a cu\u00e1l echar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"recoger-las-bazas\">Recoger las bazas.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La baza se la llevar\u00e1 el jugador que hubiera echado la carta m\u00e1s alta del palo de triunfo, y si no hay triunfos sobre el tapete, la carta m\u00e1s alta del palo de salida. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En las bazas sucesivas, dentro de una misma mano, el jugador que se ha llevado la \u00faltima baza es el que empezar\u00e1 lanzando la 1\u00aa carta de la baza siguiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Antes de lanzar nuevamente las cartas para jugar una nueva baza, todos los jugadores tomar\u00e1n una carta de encima del mazo, empezando por el que gan\u00f3 la baza anterior, de forma que siempre tengan seis cartas en la mano.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cambio-de-cartas\">Cambio de cartas.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Cuando un jugador tuviera en su mano durante el juego el siete del palo de triunfo, podr\u00e1 cambiarlo por la carta que pinte si \u00e9sta fuera una carta de valor (As, Tres, Rey, Sota o Caballo). Este cambio podr\u00e1 hacerse justo tras haber ganado una baza y antes de proceder a robar la carta correspondiente del mazo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Para obtener el cambio de carta debe pulsarse en cualquier momento la carta que marca el triunfo, de modo que el programa realiza el cambio en cuanto \u00e9ste es posible. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"segunda-fase-de-la-mano-o-fase-de-arrastre\">Segunda fase de la mano o fase de Arrastre.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">L\u00f3gicamente, conforme avance el juego en una mano, las cartas del mazo se acabar\u00e1n y llegar\u00e1 un momento en que no habr\u00e1 cartas para robar: en las seis \u00faltimas bazas se jugar\u00e1 s\u00f3lo con las cartas que tuvieran en la mano. Cuando las cartas del mazo se acaban, el \u00faltimo jugador toma la carta que se\u00f1ala el palo de triunfo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En esta fase cambian las normas en cuanto a obligatoriedad al echar cartas, pasando a utilizar las normas del tute (con alguna peque\u00f1a diferencia). El jugador que hubiera ganado la \u00faltima baza de la fase anterior echa al centro del tapete una de sus cartas (la que \u00e9l quiera), que ser\u00e1 la que indique el palo de salida de esa baza, y los dem\u00e1s, de izquierda a derecha, deber\u00e1n echar una m\u00e1s cada uno, siguiendo las reglas siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Obligaci\u00f3n de montar y de asistir: si un jugador, en su turno, tuviera cartas del palo de salida estar\u00e1 obligado a ASISTIR (echar carta de ese palo), y adem\u00e1s, si pudiera, a MONTAR (echar una carta del palo de salida que supere a las cartas que est\u00e1n sobre el tapete). <\/li><li>Obligaci\u00f3n de fallar: si un jugador, en su turno, no pudiera asistir (no tuviera carta del palo de salida) deber\u00e1 FALLAR (echar una carta del palo de triunfo) siempre que superase a las que hubiera sobre el tapete.<\/li><li>Si la baza la va ganando la pareja no hay obligaci\u00f3n de montar ni fallar, sino tan s\u00f3lo la obligaci\u00f3n de asistir al palo de salida. \u00c9sta es una particularidad que distingue al Gui\u00f1ote del Tute en esta fase del juego.<\/li><li>Si un jugador no tuviera cartas para asistir ni para fallar superando las cartas del tapete, podr\u00e1 entonces echar la carta que quiera.<\/li><li>La baza se la llevar\u00e1 el jugador que hubiera echado la carta m\u00e1s alta en la jerarqu\u00eda arriba indicada.<\/li><li>En las bazas sucesivas, dentro de una misma mano, el jugador que se ha llevado la \u00faltima baza es el que empezar\u00e1 lanzando la 1\u00aa carta de la baza siguiente.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"canticos\">C\u00e1nticos.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Durante el desarrollo de la mano, si un jugador tuviera el rey y la sota de un mismo palo, podr\u00e1 realizar un c\u00e1ntico, es lo que se denomina cantar las 40 (si se trata de la sota y el rey del palo de triunfo) o cantar las 20 (si se trata de rey y sota de cualquier otro palo). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Deber\u00e1 indicar tal circunstancia precisando el palo en el que canta las 20 (20 en oros, copas, espadas o bastos) o si canta las 40 bastar\u00e1 que lo indique sin necesidad de indicar el palo, ya que en cada mano s\u00f3lo existe un palo de triunfo. Si el c\u00e1ntico se hace durante la fase de arrastre, no es necesario indicar el palo del que se trata, salvo que as\u00ed lo solicite el propio compa\u00f1ero, en cuyo caso s\u00ed deber\u00e1 indicarse el palo concreto. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Los c\u00e1nticos asignan los tantos que indican sus nombres (20 \u00f3 40) a efectos del recuento final de la mano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Los c\u00e1nticos pueden realizarse cuando la propia pareja ha realizado la \u00faltima baza. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"puntuacion-por-las-bazas\">Puntuaci\u00f3n por las bazas.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Una vez que se han completado todas las bazas de una mano, se proceder\u00e1 al recuento de los puntos obtenidos por cada jugador en esa mano por las bazas ganadas, que se sumar\u00e1n a los ya obtenidos por raz\u00f3n de los c\u00e1nticos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Los tantos ser\u00e1n sumados a todos los efectos por parejas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La pareja que hubiera llevado la \u00faltima baza de una mano sumar\u00e1 10 tantos m\u00e1s (10 de \u00faltimas)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El n\u00famero total de puntos que suman las cartas de la baraja es 120. L\u00f3gicamente, adem\u00e1s, en todas las manos habr\u00e1 10 puntos de \u00faltimas. Por otro lado, el m\u00e1ximo de puntos posible por raz\u00f3n de los c\u00e1nticos es 100.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La pareja que supere los 100 tantos ganar\u00e1 la mano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si ambas parejas superan dicha cantidad no gana necesariamente la qu\u00e9 m\u00e1s tantos haya obtenido:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Si una pareja no alcanza 30 puntos sin contar los cantes, pierde.<\/li><li>Si ambas parejas adem\u00e1s de superar los 100 tantos, superan los 30 tantos sin contar los cantes, gana quien se lleva las 10 \u00faltimas.<\/li><li>Si ninguna de las parejas supera los 100 tantos en una mano se jugar\u00e1 una mano m\u00e1s llamada \u00abde vueltas\u00bb. No es preciso que en la mano de vuelta sean jugadas todas las cartas, sino que el ganador de cada baza tiene la opci\u00f3n de anunciar que ha superado los 100 puntos, d\u00e1ndola as\u00ed por finalizada. Si efectivamente, sumando los puntos de la mano anterior, supera los 100 puntos, la mano es suya; en caso contrario, ser\u00e1 para la pareja oponente.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"final-de-la-partida\">Final de la partida.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Gana la partida aquella pareja que antes consiga alcanzar el n\u00famero de cotos pactado inicialmente, formado a su vez por tres manos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diferencias-con-el-tute\">Diferencias con el Tute<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Si conoces el Tute, a continuaci\u00f3n se resumen las diferencias entre ambos juegos:<\/li><li>Se reparten 6 cartas.<\/li><li>Sota y caballo invierten sus papeles a todos los efectos.<\/li><li>Mientras hay cartas en el mazo (las 4 primeras bazas) el lanzamiento de cartas escomo en la brisca: cada jugador lanza la que quiera sin limitaciones ni obligaciones.<\/li><li>Si la baza la va ganando la pareja no hay obligaci\u00f3n de montar ni fallar, tan s\u00f3lo asistir.<\/li><li>En la fase de arrastre no es necesario a la hora de cantar 20, indicar el palo en el que se cantan, salvo que lo pida el compa\u00f1ero.<\/li><li>La mano se gana superando los 100 puntos, si no se juega \u00abde vueltas\u00bb.<\/li><li>Si ambas parejas pasan de 100 sin necesidad de \u00abvueltas\u00bb, no gana necesariamente quien m\u00e1s puntos logra, sino que se aplican las siguientes reglas: 1. Si una pareja no alcanza 30 puntos sin contar los cantes, pierde; 2. En caso contrario, gana quien se lleva las 10 \u00faltimas.<\/li><li>No se canta Tute.<\/li><li>No es preciso cantar al lograr la primera baza. Puede cantarse en cualquier momento que se gane baza, y puede ser m\u00e1s de un c\u00e1ntico en esa misma baza.<\/li><li>El objetivo es ganar 1 \u00f3 2 cotos, cada uno de ellos a 3 manos\/puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"glosario\">Glosario<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li><strong>Arrastrar<\/strong>. Durante el arrastre, salir de un palo para que los dem\u00e1s jugadores tengan que jugarlo, especialmente si ese palo es triunfo.<\/li><li><strong>Arrastre<\/strong>. Fase de la partida en que ya no quedan cartas en el mazo para robar, y en la que es obligatorio seguir del palo de que se sale.<\/li><li><strong>Baza<\/strong>.Las cartas que hay encima del tapete que se llevan la pareja que ha matado.<\/li><li><strong>Brisca<\/strong>. Un as o un tres, que son las cartas con m\u00e1s puntos.<\/li><li><strong>Buenas<\/strong>. Tener m\u00e1s de 50 puntos en el primer recuento. A los puntos conseguidos, se les resta 50 y se dicen buenas. Ej: 32 buenas = 82 puntos.<\/li><li><strong>Cargar<\/strong>. Echar carta con puntos cuando el compa\u00f1ero gana la baza.<\/li><li><strong>Cantar<\/strong>. Tener el rey y la sota del mismo palo en mano, y declararlo para anotarse 40 puntos si el palo es triunfo, o 20 puntos en otro caso.<\/li><li><strong>Coto<\/strong>. Conjunto de 3 a 5 partidas en total. Para ganar el coto hace falta ganar 3 partidas.<\/li><li><strong>Cot\u00f3n<\/strong>. Ganar dos cotos.<\/li><li><strong>Descartarse<\/strong>. Quitarse todas las cartas de un mismo palo de la mano.<\/li><li><strong>Diez de \u00faltimas<\/strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>monte<\/strong>. Diez puntos dados al que se lleva la \u00faltima baza.<\/li><li><strong>Fallar<\/strong>. No tener del palo del que se arrastra.<\/li><li><strong>Gui\u00f1ote<\/strong>. Un as o un tres, que son las cartas con m\u00e1s puntos.<\/li><li><strong>Malas<\/strong>. No tener m\u00e1s de 50 puntos en el primer recuento. A los puntos obtenidos, se les llama malas. Ej: 47 malas = 47 puntos.<\/li><li><strong>Matar<\/strong>. Jugar una carta que supera a la que en ese momento domina en la baza. El \u00faltimo jugador que mata se lleva la baza, y si nadie mata, se la lleva el que ha salido.<\/li><li><strong>Mano<\/strong>. Jugador que sale en la primera baza y es el siguiente al que ha repartido las cartas.<\/li><li><strong>Mazo<\/strong>. Mont\u00f3n de cartas del cual se roban las mismas.<\/li><li><strong>Palo<\/strong>. Oros, copas, espadas o bastos.<\/li><li><strong>Partida<\/strong>. Se produce cuando alguien llega a 51 buenas.<\/li><li><strong>Partida de vueltas<\/strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>Partida de arrastre<\/strong>. Se produce cuando nadie ha logrado llegar a 51 buenas. En ese caso, se hace una segunda partida hasta que alguien llegue a 51 buenas.<\/li><li><strong>Pintar<\/strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>Triunfar<\/strong>. El palo que es triunfo. Ej: pintan (triunfan) bastos.<\/li><li><strong>Renuncio<\/strong>. No jugar una carta que el reglamento te obliga a jugar, ya sea por descuido o no. Normalmente sucede cuando el adversario no ech\u00f3 un palo en el arrastre cuando deb\u00eda haberlo echado. Si se hace un renuncio, se le da la partida al otro equipo.<\/li><li><strong>Robar<\/strong>. Coger una carta del mazo despu\u00e9s de cada baza mientras queden.<\/li><li><strong>Salir<\/strong>. Salir de una carta es jugar esa carta el que juega primero en una baza, que corresponde con el que ha ganado la baza anterior, salvo en la primera baza en que sale el mano.<\/li><li><strong>Marcar<\/strong>. En la partida \u00abde vueltas\u00bbo \u00abde arrastre\u00bb echar alguna figura o carta que indique al compa\u00f1ero que llevas el as de triunfo (para que \u00abcargue\u00bb), o alg\u00fan \u00abcante\u00bb (alg\u00fan 20 o las 40&#8243; que permita ganar la partida.<\/li><li><strong>Triunfo<\/strong>. Palo que mata a todos los dem\u00e1s, y que se determina con la carta siguiente a las repartidas de entrada a los jugadores.<\/li><li><strong>\u00daltimas<\/strong>. Aunque puede referirse a la \u00faltima baza de todo el juego, es m\u00e1s com\u00fan llamar as\u00ed a la \u00faltima baza antes del arrastre.&nbsp;<strong>Ir de \u00faltimas<\/strong>&nbsp;se refiere a jugar esta \u00faltima baza antes del arrastre. Es normal al ir de \u00faltimas no matar.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Para la confecci\u00f3n de estas reglas he tomado como referencia las de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.ludoteka.com\/clasika\/guinote.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.ludoteka.com\/clasika\/guinote.html\" target=\"_blank\">ludoteka <\/a>y la <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Gui%C3%B1ote\" target=\"_blank\">wikipedia<\/a>. Y sobre todo, no dejes de visitar los art\u00edculos de la <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.xn--guiarte-6za.es\/academia\" target=\"_blank\">academia<\/a> y <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.xn--guiarte-6za.es\/universidad\" target=\"_blank\">universidad<\/a> de la <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.xn--guiarte-6za.es\/aprende\" target=\"_blank\">Asociaci\u00f3n aragonesa de Gui\u00f1ote Gui\u00f1arte<\/a>. Los art\u00edculos de Alberto Planas Torreas son interesant\u00edsimos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Gui\u00f1ote es un juego de naipes espa\u00f1ol de la familia del tute y emparentado con otros como la brisca, el arrastrado o el subastado; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20815,"comment_status":"open","ping_status":"0","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[2125,1249],"class_list":["post-20809","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-guinote","tag-naipes"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20809","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20809"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20809\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":20821,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20809\/revisions\/20821"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20809"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20809"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20809"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}