{"id":21,"date":"2007-07-05T08:24:04","date_gmt":"2007-07-05T07:24:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/21"},"modified":"2009-06-06T13:29:54","modified_gmt":"2009-06-06T12:29:54","slug":"proxima-obertura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/21\/","title":{"rendered":"Pr\u00f3xima Obertura"},"content":{"rendered":"<p>Por fin pude jugar ayer una partida a <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/28816\" target=\"_blank\">Pr\u00f3xima Obertura<\/a>. Era uno de los juegos malditos, siempre que dec\u00eda de jugar a \u00e9l, se acaba por no quedar.  As\u00ed que quede constancia de mi rese\u00f1a.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic198706_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"425\" height=\"336\" \/><\/p>\n<p>Se trata de un juego de Oriol Comas y Jep Ferret, dise\u00f1ado con motivo del A\u00f1o del Comercio de 2006. El objetivo del juego consiste en abrir tiendas en una calle comercial; aquel que inaugure mayor n\u00famero de tiendas contiguas o del mismo tipo de tienda, y con el mejor surtido de productos, al final de la partida ser\u00e1 el vencedor.<\/p>\n<p><strong>COMPONENTES<\/strong><\/p>\n<p>Los componentes son notables. El grafismo y las ilustraciones las encuentro originales para el juego y sin duda lo mejor del juego. La caja es r\u00edgida al igual que el tablero, y de una calidad excelente. Las baldosas de los multiplicadores (impulso comercial) son de cart\u00f3n, y hay que tener bastante cuidado a la hora de poner las peanas porque se levanta el papel, vienen bastantes justas. Luego hay un peque\u00f1o tablero del mismo cart\u00f3n que los impulsos comerciales donde llevar buena cuenta del tipo de tiendas abiertas con unos marcadores redondos de madera. Las cartas tienen un tama\u00f1o no est\u00e1ndar lo que hace que no se le puedan poner fundas. Cada carta representa un tipo de producto. Hay 125 divididas en 5 tipos de tienda (electrodom\u00e9sticos e inform\u00e1tica, alimentaci\u00f3n, menaje, equipamiento personal y ocio). Dentro de cada tipo de tienda hay 25 cartas divididas en 5 grupos cartas numeradas del 1 al 5 con cinco tipos de productos diferentes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic198707_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"252\" \/><\/p>\n<p><strong>DESARROLLO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p>Empieza el jugador que sea el \u00faltimo jugador que haya entrado en una tienda. Cada jugador en su turno hace las acciones que considere pertinente (hay dos obligatorias) y cuando termine pasa el turno al jugador de la izquierda.<\/p>\n<p>Un jugador en su turno puede comerciar, abrir una tienda o mejorar una tienda ya existente. Y obligatoriamente debe tirar los dados y robar tres cartas del mont\u00f3n.<\/p>\n<p>Hay dos tipos de comercios: entre jugadores y con la banca. En su turno un jugador puede hacer uno de los dos.<\/p>\n<p>Entre jugadores el comercio se hacen p\u00fablicamente. El jugador activo pide cartas de dos tipos de tienda y los dem\u00e1s jugadores le hacen su oferta con una o m\u00e1s cartas. El jugador activo elige una carta de uno de sus oponentes y le ofrece una carta a cambio. Si llegan a un acuerdo genial.<\/p>\n<p>Luego, tambi\u00e9n puede descartarse 3 cartas de su mano y elegir una de las cuatro cartas que se encuentran boca-arriba a la vista de todos (un poco rollo ticket to ride).<\/p>\n<p>Para abrir una tienda se necesitan 4 cartas de productos diferentes y del mismo tipo de tienda. Entonces ocupas uno de los espacios libres del tablero (jugando 4 o 5 jugadores hay 20 espacios) y coloca una de sus fichas de impulso comercial (multiplicadores x1, x2 o x3). Las \u00fanidas dos condiciones a la hora de abrir una tienda es que: no haya ninguna tienda del mismo tipo ni a los dos lados ni en los tres espacios de enfrente y que no haya 4 tiendas abiertas del mismo tipo (para llevar la cuenta se usa el tablero anexo con los discos de madera). Cada jugador puede abrir un n\u00famero m\u00e1ximo de tiendas que depende del n\u00famero de jugadores que haya en la partida, por ejemplo, con 5 jugadores solo puede abrir 4 tiendas.<\/p>\n<p>Luego puede mejorar una tienda (no abierta en ese mismo turno). O lo que es lo mismo, puede a\u00f1adir la quinta carta de producto que le falte en una de sus tiendas.<\/p>\n<p>Y finalmente, se llevan a cabo las dos acciones obligatorias. Primero se lanzan dos dados especiales de forma que los jugadores de los colores que salgan roban 1 carta + 1 carta por tienda abierta. Y por \u00faltimo, el jugador activo roba 3 cartas del mont\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Ladrones<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic199674_t.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>Hay unas cartas especiales, los ladrones. Estos cuando aparecen deben ser mostrados inmediatamente y repuestos. Y depende del n\u00famero de ladrones que haya salido previamente los jugadores deben comprobar su mano de carta y descartarse las excedentes. Con 1 ladr\u00f3n m\u00e1ximo se puede tener 12 cartas, con 2 ladrones en juego m\u00e1ximo 10 cartas y con 3 o m\u00e1s ladrones en juego 8 cartas.<\/p>\n<p><strong>FINAL DE PARTIDA<\/strong><\/p>\n<p>La partida finaliza cuando se abren un n\u00famero de tiendas determinado por el n\u00famero de jugadores que hay en la partida. Por ejemplo, con 5 jugadores cuando se abran 15 tiendas.<\/p>\n<p><strong>PUNTUACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>Por cada tienda abierta se suman los valores de los productos y se multiplica por el impulso comercial.<\/p>\n<p>Por haber abierto tiendas juntas o haber abierto tiendas del mismo tipo obtienes unos bonos. 10 puntos por 2 tiendas, 20 por 3 tiendas o 50 por 4 tiendas.<\/p>\n<p>Y luego la mitad de los puntos (redondeando) hacia abajo por las cartas que se tiene al final de la partida en la mano.<\/p>\n<p>Quien obtenga mayor puntuaci\u00f3n es el vencedor. En caso de empate, gana el jugador que haya abierto la tienda con un mayor total.<\/p>\n<p>Y esto es todo a grandes rasgos.<\/p>\n<p><strong>REGLAS<\/strong><\/p>\n<p>Las <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/fileinfo.php?fileid=23322\" target=\"_blank\">reglas<\/a> est\u00e1n bien descritas y organizadas, y sobre todo magn\u00edficamente ilustradas con fotograf\u00edas, pero hay cuatro puntos oscuros en las reglas en lo que no nos pusimos de acuerdo, pero tal vez porque al ser veteranos tendemos a buscarle punta donde no lo hay.<\/p>\n<p>1) La forma de rotar el marcador de jugador no nos quedo muy claro. Tal y como se da a entender en las reglas no nos convenc\u00eda, y me explico porque. Si el jugador de inicio de cada ronda siempre es el mismo, juega con ventaja, porque al final de cada ronda completa las 4 cartas que hay descubiertas se descartan y se juegan otras cuatro. Por tanto, ese primer jugador cuenta siempre con la ventaja de que tiene 4 nuevas donde elegir.<\/p>\n<p>2) No nos quedo claro si en un mismo turno un jugador puede abrir m\u00e1s de una tienda si tiene cartas suficientes o puede mejorar m\u00e1s de una tienda. El eterno problema del una numeral (una y solo una) o adjetivo cardinal (refiri\u00e9ndose a m\u00e1s de una).<\/p>\n<p>3) En el ejemplo que aparece de la puntuaci\u00f3n hay una errata con el jugador rojo. O es as\u00ed, o no entendimos bien como se punt\u00faa. Ver en la imagen relacionada con la puntuaci\u00f3n cuarta y quinta columna de abajo empezando por la izquierda; en la foto se ve que hay dos tiendas rojas juntas pero no obtiene puntos por eso.<\/p>\n<p>4) A la hora de puntuar por tiendas juntas \u00bflas tiendas que hay en los 3 espacios de enfrente se consideran contiguas? A la hora de abrir las tiendas se tiene en cuenta esta limitaci\u00f3n pero a la hora de puntuar no queda claro y m\u00e1s bien me inclino a pensar que solo se punt\u00faan por las dos de los lados, adyacentes a izquierda y derecha.<\/p>\n<p><strong>COSAS QUE ME HAN GUSTADO<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; La edici\u00f3n del juego. Es preciosa, y con buenos materiales. Aunque creo  que las cartas se acabar\u00e1n resintiendo.<br \/>\n&#8211; Su sencillez.<br \/>\n&#8211; Que sea un juego espa\u00f1ol, no se ven muchos.<br \/>\n&#8211; Que sea multi-idioma (espa\u00f1ol, catal\u00e1n, franc\u00e9s e ingl\u00e9s). As\u00ed se deben hacer los juegos en Espa\u00f1a para poderlos vender fuera.<br \/>\n&#8211; Es un juego familiar.<br \/>\n&#8211; La tem\u00e1tica es diferente, aunque supongo que tambi\u00e9n \u00abobligada\u00bb por el tipo de juego que es y dise\u00f1ado para el A\u00f1o del Comercio 2006 en Barcelona.<\/p>\n<p><strong>COSAS QUE NO ME HAN GUSTADO<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; No hay mucho control del juego y dependes much\u00edsimo del azar, tanto a la hora de robar cartas como a la hora de lanzar los dados. Si tienes la suerte de robar todos los turnos (en nuestra partida ocurri\u00f3, que el amarillo robaba si o si) no habr\u00e1 quien te tosa. Si quieres que haya azar me parece bien, pero no que sea ilimitado. Se me ocurri\u00f3 una forma de paliarlo y es utilizando una bolsa con X cubitos del color de cada jugador y sacar dos cada turno. Sigue habiendo azar pero un jugador no robar\u00e1 infinitas veces, como mucho robar\u00e1 X veces (los cubitos que hay).<\/p>\n<p>&#8211; Que es un juego exponencial, y me explico. Si empiezas mal (y en muchas ocasiones no depende de ti, por el factor azar mencionado) no tienes nada que hacer, sobre todo porque poco a poco van limitando las cartas de la mano los ladrones, cada vez quedan menos espacios donde abrir tus tiendas y con los dados robas cartas adicionales por tiendas abiertas (si no tienes ninguna robas menos).<\/p>\n<p>&#8211; La forma de jugar. Hay un factor par\u00e1lisis enorme en el juego. Y nuevamente me explico. Los jugadores tienden a acumular las mejores cartas en su mano para abrir tiendas de 16-20 puntos, lo cual hace que la duraci\u00f3n de la partida, seg\u00fan en el manual de 30 minutos, se multiplique por 3. Si, nuestra partida dur\u00f3 hora y media. Si bien es cierto que abrir tiendas malas r\u00e1pidamente puede hacer que con los bonos entres en la partida, pero la diferencia al final es tan peque\u00f1a que tampoco creo que sea una estrategia ganadora.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic197644_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p><strong>CONCLUSIONES<\/strong><\/p>\n<p>Un juego bonito para un tipo de p\u00fablico familiar o que no tenga ganas de pensar demasiado. Es divertido y cumple su cometido. Tiene unas mec\u00e1nicas sencillas que se explican y se entienden f\u00e1cilmente, lo que hace que incluso puedas jugar con ni\u00f1os algo espabilados. El juego mas o menos funciona aunque los m\u00e1s veteranos se ver\u00e1n imposibilitados de planificar una estrategia a medio o largo plazo, ya que dependes en todo momento del azar, as\u00ed que tendr\u00e1s que pensar tu jugada, turno a turno. Mi valoraci\u00f3n: un 6.<\/p>\n<p><em>* Las fotos utilizadas en esta rese\u00f1a han sido tomadas de BGG.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por fin pude jugar ayer una partida a Pr\u00f3xima Obertura. 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