{"id":21043,"date":"2022-06-05T07:09:34","date_gmt":"2022-06-05T06:09:34","guid":{"rendered":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=21043"},"modified":"2022-06-05T07:17:04","modified_gmt":"2022-06-05T06:17:04","slug":"go-stop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/21043\/","title":{"rendered":"Go-Stop"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justify-text\"><strong>Go-Stop<\/strong> es el juego de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/21014\/\" data-type=\"post\" data-id=\"21014\" target=\"_blank\">hanafuda<\/a> m\u00e1s popular en Korea. Se juega utilizando la baraja <em>hwatu <\/em>que no deja de ser una baraja de hanafuda con 6 comodines y que intercambian los meses de noviembre y diciembre. En Go-Stop las Paulonias se asocian con noviembre y los Sauces con diciembre. Recibe su nombre por su mec\u00e1nica de juego caracter\u00edstica que permite a un jugador detener la ronda despu\u00e9s de recoger un yaku (stop), o continuar la ronda para intentar aumentar su puntuaci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s, a riesgo de que su oponente anote en su lugar (go). Por lo general, se juega con 2 o 3 jugadores y puede implicar apuestas por peque\u00f1as sumas de dinero. Go-stop tambi\u00e9n se conoce como <em>Godori<\/em>, que significa \u00ab5 p\u00e1jaros\u00bb, que es el nombre de un yaku que se usa en este y otros juegos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En muchos sentidos, Go-Stop se asemeja a una versi\u00f3n m\u00e1s compleja de <a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/21031\/\" data-type=\"post\" data-id=\"21031\">Koi-Koi<\/a>, del que habl\u00e9 la semana anterior, y sin duda ambos juegos est\u00e1n relacionados, aunque la naturaleza precisa de esta relaci\u00f3n es un tema de debate. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Paso a describir la versi\u00f3n com\u00fan del juego para 2 o 3 jugadores (es especialmente bueno para 3 jugadores). La versi\u00f3n para 4-6 jugadores la quiz\u00e1s la explique en otra ocasi\u00f3n, ya que se juega menos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preparaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Primero, se debe tomar una decisi\u00f3n sobre la duraci\u00f3n de la partida: 12 rondas es lo tradicional, aunque otras opciones comunes son 6 rondas, 3 rondas o tantas rondas como sea necesario para que un jugador alcance los 50 puntos en total. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Adem\u00e1s, se debe acordar el n\u00famero exacto de comodines en la baraja (recuerda que en la hwatu salen seis) y sus propiedades \u00fanicas (si las hay), al igual que el m\u00ednimo de parada requerido.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>En una partida de dos jugadores, el crupier baraja y su oponente corta. Luego, se reparten 10 cartas a cada jugador y 8 a la mesa. Por lo general, se hace repartiendo 4 para la mesa, 5 para el oponente, 5 para ellos mismos y se repite. <\/li><li>En una partida de tres jugadores, el crupier baraja y el jugador a su izquierda corta. Luego, se reparten 7 cartas a cada jugador y 6 a la mesa. Por lo general, esto se hace de igual manera que otros juegos hanafuda de 3 jugadores; 3 a la mesa, 4 a cada jugador (empezando por el jugador a la derecha del crupier y movi\u00e9ndose en sentido contrario a las agujas del reloj), otros 3 a la mesa, luego 3 a cada jugador en el mismo orden. El resto de la baraja se coloca boca abajo para formar la pila de robo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Por \u00faltimo, como suele ocurrir en todos los juegos populares de cartas, decidir con qu\u00e9 reglas caseras y cambios de puntuaci\u00f3n se juega. Hay tantos como mesas de juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Malentendido<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Si se reparten en la mesa 4 cartas del mismo mes, <\/strong>se declara un <em>malentendido <\/em>(ya que estas 4 cartas son imposibles de capturar). En este caso, las cartas se descartan, se barajan de nuevo y se vuelven a repartir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Revisando las manos iniciales<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Despu\u00e9s del reparto, los jugadores revisan sus manos para ver si tienen alg\u00fan <strong>trio <\/strong>(3 cartas del mismo mes) o un <strong>p\u00f3quer <\/strong>(4 cartas del mismo mes).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si un jugador tiene un trio, puede optar por revelarlo a los otros jugadores antes de que comience la ronda. Esta es una gran desventaja, pero si ese jugador logra ganar la ronda, su puntaje se duplicar\u00e1. Esto se conoce como <em>heundeum <\/em>(literalmente, &#8216;sacudir&#8217;). Si el jugador tiene varios trios, puede revelar tantos como quiera y los x2 multiplicadores de cada uno se acumular\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"justify-text wp-block-heading\">Se comprueba la mesa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si hay comodines en la mesa al comienzo de la ronda, el crupier los captura inmediatamente y luego toma cartas de la pila de robo para reemplazarlos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si hay trios en la mesa, se apilan juntos para indicar que las tres cartas se capturar\u00e1n juntas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"justify-text wp-block-heading\">C\u00f3mo se juega<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En cada ronda, el crupier es el primero en jugar, y el turno de jugar pasa en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa. Si bien sigue siendo bastante similar a otros juegos de pesca de Hana-Awase, la estructura de turnos de Go-Stop tiene algunas particularidades adicionales que merecen ser explicadas en detalle. En particular, las cartas emparejadas no se capturan inmediatamente, sino solo al final del turno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Un turno en Go-Stop consta de cuatro fases distintas. En primer lugar, el jugador juega una carta de su mano. Luego, juega una carta de la pila de robo. Luego, recoge sus cartas capturadas. Y finalmente, verifica si hay yaku (combinaciones para puntuar) que se puedan haber formado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fase 1<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En primer lugar, un jugador <strong>elige una sola carta de su mano<\/strong> y la pone en la mesa.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li><strong>Si pertenece al mismo mes que otra carta en la mesa<\/strong>, entonces las cartas coinciden y este par  coincidente se apila para indicar que ser\u00e1 capturado.<\/li><li><strong>Si la carta jugada coincide con dos cartas en la mesa,<\/strong> entonces el jugador puede elegir cu\u00e1l captura.<\/li><li><strong>Si la carta jugada coincide con un trio (pila de tres cartas) en la mesa, <\/strong>entonces se apila encima de ellas, para indicar que las tres ser\u00e1n capturadas junto con la carta jugada (esto es para evitar que las cartas se \u00abpeguen\u00bb en el mesa y no se puede capturar).<\/li><li><strong>Si la carta jugada no coincide con ninguna carta,<\/strong> entonces permanece en la mesa y posteriormente puede ser capturada por otras cartas jugadas.<\/li><li><strong>Si la carta jugada es un comod\u00edn,<\/strong> el jugador la captura inmediatamente. Luego roba una carta de  reemplazo de la pila de robo y juega esa carta como si fuera de su mano.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Importante:<\/strong> Si se juega una carta que coincide con algo en la mesa, entonces el jugador <strong>debe <\/strong>capturar, como se describe anteriormente. Sin embargo, no hay obligaci\u00f3n de jugar una carta que coincida con algo, incluso si el jugador tiene una en la mano; puede, si lo desea, elegir jugar una carta que no coincida con nada en la mesa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fase 2<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Despu\u00e9s de jugar una carta de la mano, el jugador <strong>toma una carta de la pila de robo y la pone en la mesa<\/strong> de manera similar.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li><strong>Si pertenece al mismo mes que otra carta en la mesa,<\/strong> entonces las cartas coinciden y este par coincidente se apila para indicar que ser\u00e1 capturado.<\/li><li><strong>Si la carta coincide con dos cartas en la mesa,<\/strong> entonces el jugador puede elegir cu\u00e1l captura.<\/li><li><strong>Si la carta coincide con un trio (pila de tres cartas) en la mesa, <\/strong>entonces se apila encima de ellas, para indicar que las tres ser\u00e1n capturadas junto con la carta jugada.<\/li><li><strong>Si la carta jugada no coincide con ninguna carta,<\/strong> entonces permanece en la mesa y posteriormente puede ser capturada en otras cartas jugadas.<\/li><li><strong>Si la carta coincide con un par creado en la Fase 1 y nada m\u00e1s,<\/strong> entonces la carta se apila encima de ese par para formar un trio. Este trio no es capturado por el jugador y permanece en la mesa.<\/li><li><strong>Si la carta coincide con un par creado en la Fase 1 y alguna otra carta,<\/strong> entonces se apila encima de la otra carta para indicar su captura. No se forma trio.<\/li><li><strong>Si la carta es un comod\u00edn,<\/strong> el jugador la captura inmediatamente. Luego toma otra carta de la pila de robo y la juega en lugar del comod\u00edn.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fase 3<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Despu\u00e9s de jugar ambas cartas, una de su mano y otra de la pila de robo, el jugador toma las cartas capturadas en su pila de puntuaci\u00f3n. Como regla general, las capturas ser\u00e1n pilas de 2 o 4 cartas (pero nunca de 3 cartas).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Cualquier <strong>evento especial <\/strong>tambi\u00e9n debe verificarse y manejarse en este momento (ver m\u00e1s abajo).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Nota importante: <\/strong>Como es habitual en los juegos de hanafuda, la pila de puntaje de cada jugador debe mantenerse boca arriba y sobre la mesa, de modo que su contenido sea completamente visible para todos los jugadores. Idealmente, las cartas tambi\u00e9n deben organizarse por tipo (Brillantes, Animales, Cintas y Paja) para facilitar la detecci\u00f3n de <em>yaku<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fase 4<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Por \u00faltimo, el jugador revisa su pila de puntuaci\u00f3n en busca de <em>yaku<\/em>, o combinaciones de cartas; f\u00edjate en la lista que se muestra m\u00e1s abajo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si el jugador form\u00f3 un nuevo <em>yaku <\/em>o mejor\u00f3 uno existente, entonces tiene la opci\u00f3n de finalizar la ronda llamando <em>stop <\/em>o continuar en busca de una puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta llamando <em>go<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si no lo han hecho, su turno simplemente termina y el turno de jugar pasa al oponente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Por lo general, se impone un m\u00ednimo de parada; si el valor total del <em>yaku <\/em>de un jugador es menor que un l\u00edmite acordado, entonces el jugador no puede decir ir o detenerse. En cambio, su turno simplemente termina y la ronda contin\u00faa. Los valores t\u00edpicos para el m\u00ednimo de parada son 3 puntos en partidas de tres jugadores y 5 o 7 puntos en partidas de dos jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Go<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si el jugador declara ir, la ronda contin\u00faa. Su turno termina y el turno de jugar pasa al oponente. Este es un riesgo calculado; continuar la ronda permite la oportunidad de capturar m\u00e1s <em>yaku <\/em>y ganar valiosas bonificaciones de puntaje, pero pierde todos los puntos si el oponente gana primero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Ten en cuenta que cada jugador puede llamar tantas veces como desee durante la ronda, con bonificaciones crecientes para cada uno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Stop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si el jugador declara detenerse, la ronda finaliza inmediatamente y se calculan las puntuaciones. Esta es una apuesta segura, que le permite al jugador cobrar inmediatamente su <em>yaku<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bombardeando la mesa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si un jugador tiene tres cartas de un mes determinado y la cuarta carta est\u00e1 en el campo, entonces el jugador puede, durante su turno, anunciar este hecho e inmediatamente capturar las cuatro cartas, en un movimiento conocido como bombardeo de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El bombardeo cuenta como la Fase 1 del turno del jugador. Despu\u00e9s de jugar la bomba, el jugador contin\u00faa su turno desde la Fase 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Despu\u00e9s de bombardear la mesa, a la mano de un jugador le faltar\u00e1n dos cartas (jugaron 3 cartas en un turno). Para compensar esto, en cualquiera de los dos turnos posteriores de la ronda actual, el jugador puede optar por saltarse la Fase 1 de su turno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"justify-text wp-block-heading\">Eventos especiales<\/h3>\n\n\n\n<p>Ciertos eventos que ocurren durante el turno pueden permitir que el jugador robe cartas b\u00e1sicas, tambi\u00e9n llamadas basura (junk) o paja (chaff), y a veces puntos, de sus oponentes. Estos deben verificarse durante la Fase 3.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Robar paja<\/h3>\n\n\n\n<p>El jugador recibe una <strong>carta b\u00e1sica<\/strong> de cada oponente por cada uno de los siguientes que ocurren:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"justify-text wp-block-list\"><li>El jugador captura un trio (pila de 3).<\/li><li>Solo quedan dos cartas en el campo, ambas de diferentes meses, y el jugador las captura durante su turno.<\/li><li>Hay dos cartas en el campo del mismo mes y el jugador captura ambas: una con la carta de su mano y la otra con la carta tomada de la pila de sorteo.<\/li><li>El jugador juega una carta en la Fase 1 que no tiene coincidencia, luego la captura usando la carta que roba en la Fase 2.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Los oponentes pueden elegir qu\u00e9 carta b\u00e1sica dar. Si no poseen cartas regulares, deben entregar una carta de 2 o 3 puntos (como Rel\u00e1mpago, Paulonia amarilla o un comod\u00edn). Si no tienen cartas b\u00e1sicas, no tienen que dar nada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"justify-text wp-block-heading\">Robo de puntos<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Si el jugador crea un trio (pila de 3) en su primer turno, le roba 3 puntos a cada oponente.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li>Si alg\u00fan jugador, en el transcurso de la ronda, crea tres trios, inmediatamente gana la ronda y le roba 5 puntos a cada oponente.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fin de ronda y puntuaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La ronda termina cuando un jugador pide detenerse o cuando todos los jugadores se quedan sin cartas en sus manos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si se acaban las cartas, entonces la ronda es un empate. Todos los jugadores no obtienen nada, independientemente del <em>yaku <\/em>que tengan , y la siguiente ronda comienza con el mismo crupier. De lo contrario, el jugador que llam\u00f3 stop es el ganador de la ronda y se convierte en crupier para la pr\u00f3xima ronda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El jugador ganador calcula su puntuaci\u00f3n de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Puntuaci\u00f3n = (Total de puntuaci\u00f3n por yakus + bonificaciones) x multiplicadores.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Luego, sus oponentes pagan esta cantidad al ganador, en forma de suma cero. Ten en cuenta que solo el jugador que llam\u00f3 a detener gana puntos; los otros jugadores no ganan nada, incluso si tienen <em>yaku<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Los puntos por bonificaciones y los multiplicadores adicionales provienen de lo siguiente:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Go<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Si el ganador llama ir una vez, gana 1 punto de bonificaci\u00f3n.<\/li><li>Si el ganador llama ir dos veces, gana 2 puntos de bonificaci\u00f3n.<\/li><li>Si el ganador llama tres veces, gana un multiplicador x2. Si llamaron cuatro veces, ganan un multiplicador x4, y as\u00ed sucesivamente; un multiplicador x2 adicional por cada llamada de ir.  <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Dobles<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El ganador gana un x2 multiplicador por cada uno de los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Cada trio que se revel\u00f3 al comienzo de la ronda.<\/li><li>Capturar 7 o m\u00e1s cartas de Animal.<\/li><li>Bombardear la mesa al menos una vez.<\/li><li>Si la ronda anterior no tuvo ganador.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Penalizaciones dobles<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Hay ciertas situaciones en las que un oponente debe pagar el doble de la puntuaci\u00f3n calculada anteriormente. Estos son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Si el ganador captur\u00f3 un <em>Yaku brillante<\/em>, cualquier oponente que no haya capturado ninguna carta brillante debe pagar el doble.<\/li><li>Si el ganador captur\u00f3 el <em>yaku <\/em>gen\u00e9rico b\u00e1sico, entonces cualquier oponente que no haya capturado al menos 5 cartas b\u00e1sicas debe pagar el doble.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Responsabilidad y tablas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Hay algunas situaciones en las que se considera que un oponente es responsable de la victoria del vencedor. En estas situaciones, el oponente responsable paga por ambos oponentes, mientras que el otro oponente no paga nada. Esto se usa m\u00e1s t\u00edpicamente en la versi\u00f3n de tres jugadores del juego. A grandes rasgos:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Si uno de los oponentes ha cantado go previamente mientras que el otro no lo ha hecho, entonces el oponente que cant\u00f3 go es responsable.<\/li><li>Si un oponente juega una carta de su mano que no coincide con nada en la mesa, y el ganador gana al capturar esa carta en su pr\u00f3ximo turno, entonces el oponente que jug\u00f3 esa carta es responsable. Esto no se aplica si el oponente no tuvo elecci\u00f3n en el asunto, por ejemplo, si era la \u00faltima carta en su mano. Tampoco se aplica si el oponente ofreci\u00f3 tablas (ver m\u00e1s abajo).<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Para protegerse del caso 2, un jugador que siente que no tiene un juego seguro puede, al comienzo de su turno, exponer su mano y ofrecer tablas. Cada uno de los otros jugadores debe decidir si aceptarla o rechazarla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Esta decisi\u00f3n se toma por orden de turno; si el jugador de la derecha acepta, entonces el jugador de la izquierda debe decidir aceptar o rechazar. Si el jugador de la derecha se niega, entonces el jugador de la izquierda acepta autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Si ambos jugadores aceptan, la ronda termina en empate. Nadie anota nada y la siguiente ronda comienza con el mismo crupier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">De lo contrario, el juego contin\u00faa como de costumbre. Sin embargo, durante los <strong>pr\u00f3ximos tres turnos<\/strong> (es decir, un turno de cada jugador), el jugador que ofreci\u00f3 las tablas est\u00e1 exento de toda responsabilidad, mientras que el jugador que rechaz\u00f3 las tablas ser\u00e1 considerado responsable si cualquiera de los otros jugadores gana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Pasado este plazo, los efectos caducan, y el jugador tendr\u00e1 que volver a ofrecer tablas si quiere seguir estando exento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"justify-text wp-block-heading\">Resumen de puntuaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La puntuaci\u00f3n en Go-Stop es sorprendentemente compleja, especialmente cuando hay tres jugadores involucrados. La forma de hacerlo es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Primero, el vencedor calcula su puntuaci\u00f3n, seg\u00fan la f\u00f3rmula anterior.<\/li><li>Luego, verifice las penalizaciones dobles y determina lo que cada oponente le debe pagar al vencedor.<\/li><li>Finalmente, verifica la responsabilidad y realiza los pagos seg\u00fan sea necesario.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"justify-text wp-block-heading\">Fin de juego<\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de jugar el n\u00famero deseado de rondas, el jugador con la puntuaci\u00f3n total m\u00e1s alta al final de todas las rondas es el vencedor de la partida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Yaku<\/h2>\n\n\n\n<p>Go-Stop posee un <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/71187\/go-stop-cheat-sheet\" target=\"_blank\">repertorio<\/a> bastante t\u00edpico de <em>yaku<\/em>. Tenga en cuenta que los Yaku brillantes son mutuamente excluyentes entre s\u00ed, pero todos los dem\u00e1s yaku se pueden combinar libremente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yaku brillantes<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cinco cartas brillantes: 15 puntos.<\/li><li>Cuatro cartas brillantes cualesquiera: 4 puntos.<\/li><li>Tres cartas brillantes cualesquiera: 3 puntos.<\/li><li>Carta de Lluvia (de Diciembre &#8211; Sauce) + Otras dos cartas brillantes lluviosas: 2 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yaku est\u00e1ticos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cinco p\u00e1jaros: 5 puntos.<\/li><li>Cintas po\u00e9ticas (rojas con texto): 3 puntos.<\/li><li>Cintas azules: 3 puntos.<\/li><li>Cintas de hierba (rojas sin texto): 3 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yaku gen\u00e9ricos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cualquier carta de animal: 1 punto por cada uno.<\/li><li>Cualquier carta de cinta: 1 punto por cada una.<\/li><li>Cualquier carta b\u00e1sica: 1 punto por cada carta. Ten en cuenta que la Copa de Sake (si se trata como b\u00e1sica), la Paulonia amarilla y el Rel\u00e1mpago cuentan como dos b\u00e1sicas cada una.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Estrategia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El objetivo de Go-Stop es capturar cartas y construir combinaciones de cartas con el que obtener el m\u00e1ximo de puntos. El juego implica cantidades iguales de suerte y estrategia. Sin embargo, el jugador m\u00e1s h\u00e1bil es el que m\u00e1s gana a la larga. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La estrategia principal gira en torno al uso de las cartas que se reparten: el <em>timing <\/em>y la selecci\u00f3n son vitales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Cuando te repartan una nueva mano, eval\u00faala. \u00bfQu\u00e9 combinaciones de cartas posibles dispongo para una mayor puntuaci\u00f3n? Localiza todas las parejas y triples. Compara tu mano con las cartas boca arriba de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Considera qu\u00e9 cartas de la mesa quieres capturar y qu\u00e9 cartas de la mano quieres mantener.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Y ahora est\u00e1s preparado para jugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">A lo largo de la partida, observa qu\u00e9 tendencias se van desarrollando: \u00bfest\u00e1s preparando alguna combinaci\u00f3n de cartas? \u00bfLo est\u00e1 haciendo tu oponente? Intenta evitar que tu oponente obtenga una peque\u00f1a victoria, mientras intentas capturar una peque\u00f1a victoria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Algunos principios generales a tener en cuenta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Puedes usar cartas de un punto de tu mano para capturar cartas de mayor valor en la mesa, y puedes usar cartas de un punto en la mesa para mantener cartas de mayor valor de tu mano. Al principio de la partida, eval\u00faa tu mano y la mesa y formula una estrategia: qu\u00e9 combinaciones quieres buscar.<\/li><li>Una gran parte del Go-Stop es la suerte del reparto. Una buena mano tiene 8 cartas de diferentes palos; una mala mano tiene un triple, o tres pares.<\/li><li>Recuerda: el mes (o la flor) tiene una importancia clave para el emparejamiento, pero una vez que haya hecho el emparejamiento, s\u00f3lo importa el valor del punto (o el tipo de carta) entre sus combinaciones. Aprende qu\u00e9 flores coinciden con las cartas deseadas (al principio cuesta identificarlas).<\/li><li>Incluso si no puedes hacer una combinaci\u00f3n, debes utilizar la estrategia. Puede pensar que quieres poner una paja que coincida con algo en su mano, pero si sabes que tambi\u00e9n coincide con algo valioso que a\u00fan no se ha jugado, puede que quieras pens\u00e1rtelo dos veces. Siempre est\u00e1s a salvo si las otras dos cartas ya han sido combinadas o si las tienes en la mano.<\/li><li>Es atractivo ir siempre a por los veinte puntos, pero no siempre es la mejor estrategia.<\/li><li>La carta Lluvia (de Diciembre &#8211; Sauce) tiene un valor especialmente dudoso, ya que no se puede utilizar para el <em>yaku <\/em>de los Tres Veinte.<\/li><li>Intenta evitar que tu oponente acumule demasiados cincos o dieces. Especialmente ve a por las cintas azules y las cintas con escritura, y no deje que el oponente las tenga.<\/li><li>Coge la carta de la Copa Sak\u00e8 (de Septiembre &#8211; Crisantemo) si puedes, es una carta poderosa.<\/li><li>Si s\u00f3lo tienes una mano de un punto, no declares parar\u2026 a menos que tu oponente parezca que va a obtener una puntuaci\u00f3n muy grande.<\/li><li>A veces tienes que ignorar estas estrategias y simplemente ir a por ello.<\/li><li>Cuando tengas la oportunidad de parar el juego o ir a parar, utiliza la estrategia. Eval\u00faa la mano del jugador para ver si crees que puede parar antes de que consigas otro <em>yaku<\/em>. Considera el n\u00famero de cartas que le quedan en la mano (puede ser imprudente declarar Go-Stop con s\u00f3lo una carta en la mano). Eval\u00faa los riesgos: o bien doblar\u00e1 su puntuaci\u00f3n y algo m\u00e1s.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bibliograf\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>MacLeod, John. \u00abVe a parar\u00bb. Pagat: Reglas del juego de cartas, 6 de septiembre de<\/li><li>2017, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.pagat.com\/fishing\/gostop.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.pagat.com\/fishing\/gostop.html<\/a>.<\/li><li><a href=\"http:\/\/www.indianwolfstudios.com\/hanafuda-games-rulebook.html\">Hanafuda Games<\/a>, de IndianWolf Studios<\/li><li>P\u00e1ginas de hanafuda archivadas de Graham Leonard: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20050204131223\/http:\/\/hana.kirisame.org\/godori.html\" target=\"_blank\">https:\/\/web.archive.org\/web\/20050204131223\/http:\/\/hana.kirisame.org\/godori.html<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Go-Stop\" target=\"_blank\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Go-Stop<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/17530\/go-stop\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/17530\/go-stop<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.sloperama.com\/korea\/gostop.htm\" target=\"_blank\">https:\/\/www.sloperama.com\/korea\/gostop.htm<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.instructables.com\/How-to-Play-Go-Stop\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.instructables.com\/How-to-Play-Go-Stop\/<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Juego online<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.gostopstudio.gostoppro\" target=\"_blank\">https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.gostopstudio.gostoppro<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=aboard.and.spinball\" target=\"_blank\">https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=aboard.and.spinball<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Go-Stop es el juego de hanafuda m\u00e1s popular en Korea. Se juega utilizando la baraja hwatu que no deja de ser una baraja de hanafuda [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":21048,"comment_status":"open","ping_status":"0","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[2159,2160],"class_list":["post-21043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-go-stop","tag-hwatu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21043"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21043\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21064,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21043\/revisions\/21064"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}