{"id":21319,"date":"2024-11-28T15:25:59","date_gmt":"2024-11-28T14:25:59","guid":{"rendered":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=21319"},"modified":"2024-11-28T15:26:06","modified_gmt":"2024-11-28T14:26:06","slug":"razones-en-contra-de-utilizar-herramientas-de-seguridad-en-los-juegos-de-rol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/21319\/","title":{"rendered":"Razones en contra de utilizar herramientas de seguridad en los juegos de rol"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justify-text\">Una partida de rol se basa en la comunicaci\u00f3n y la confianza entre sus participantes, las cuales ayudar\u00e1n a que la historia que se est\u00e1 contando fluya mejor. Pero en ocasiones nos encontramos con que las personas que est\u00e1n compartiendo mesa no se conocen entre s\u00ed, o aunque puedan conocerse desde hace tiempo, la tem\u00e1tica de esa partida toca un tema o una situaci\u00f3n que pueden resultar controvertida o molesta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Considero que es importante encontrar un equilibrio entre proporcionar un entorno seguro y mantener la libertad creativa y la autenticidad de la experiencia de juego de rol. Cada grupo debe evaluar sus necesidades y preferencias para determinar si las herramientas de seguridad son apropiadas, necesarias o no, y c\u00f3mo implementarlas de la manera m\u00e1s efectiva, evitando a la vez la censura innecesaria y fomentando un espacio donde todos los jugadores se sientan c\u00f3modos para expresar su creatividad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Existen muchas herramientas de seguridad. Las m\u00e1s utilizadas son: sesi\u00f3n 0, tarjeta x, l\u00edneas y velos y fundido en negro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Ahora expongo algunas razones para estar en contra de utilizarlas siempre, sin tener en cuenta el grupo y sus necesidades reales:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1. Interrumpen el flujo narrativo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Algunas personas argumentan que las herramientas de seguridad, como pausas o se\u00f1ales de advertencia, pueden interrumpir la inmersi\u00f3n y el ritmo natural de la narraci\u00f3n durante una sesi\u00f3n de juego de rol. Por ejemplo, si durante una escena de tensi\u00f3n y acci\u00f3n el M\u00e1ster tiene que detener el juego para que los jugadores revisen una lista de temas prohibidos, se rompe bruscamente la atm\u00f3sfera y la emoci\u00f3n del momento. Esto puede afectar la experiencia de juego y la fluidez de la historia que se est\u00e1 contando.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2. Fomentan una mentalidad de \u00abseguridad por encima de todo\u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Existe el riesgo de que un exceso de herramientas de seguridad cree un entorno demasiado protegido, donde los jugadores se sientan cohibidos o limitados a la hora de explorar temas o situaciones m\u00e1s delicadas. Por ejemplo, si en un juego de rol ambientado en la Edad Media, los jugadores se sienten restringidos a la hora de abordar temas como la violencia, la opresi\u00f3n o las creencias religiosas, por miedo a cruzar alguna l\u00ednea invisible, se perder\u00e1 la oportunidad de profundizar en aspectos relevantes de la \u00e9poca y de los personajes. Esto puede ir en detrimento de la libertad creativa y la autenticidad de la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3. Pueden generar desconfianza entre los jugadores<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La implementaci\u00f3n de herramientas de seguridad, si no se maneja adecuadamente, puede hacer que algunos jugadores se sientan vigilados o desconfiados de sus compa\u00f1eros. Imagina un grupo de jugadores donde uno de ellos insiste constantemente en revisar las \u00abl\u00edneas rojas\u00bb antes de comenzar una escena, generando un ambiente de sospecha y falta de confianza entre los dem\u00e1s. Esto afecta la din\u00e1mica del grupo y la capacidad de los jugadores para abrirse y expresarse con autenticidad.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4. Requieren un esfuerzo adicional<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Establecer y utilizar correctamente las herramientas de seguridad implica un esfuerzo extra por parte del grupo, tanto en la preparaci\u00f3n previa como durante la sesi\u00f3n de juego. Por ejemplo, si el grupo debe dedicar tiempo a discutir y acordar una lista detallada de temas prohibidos, o a establecer un sistema de se\u00f1ales de advertencia, esto puede ser visto como una carga adicional que algunos grupos no est\u00e1n dispuestos a asumir, especialmente si prefieren centrarse en la narraci\u00f3n y la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5. Pueden limitar la exploraci\u00f3n de temas complejos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Hemos llegado a un absurdo que incluso existen <a href=\"https:\/\/lospergaminosdelfenix.itch.io\/lista-de-consentimiento\">contratos con una lista de consentimientos para jugar a rol<\/a> (por <em>Monte Cook Games, traducida y maquetada bajo los principios de Fair Use sin \u00e1nimo de lucro al espa\u00f1ol). <\/em>Ni para pedir una hipoteca hace falta tantos requisitos ya. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Algunas herramientas de seguridad, como la prohibici\u00f3n de ciertos temas, pueden impedir que los jugadores aborden cuestiones delicadas o complejas que podr\u00edan ser relevantes para la narrativa o el desarrollo de los personajes. Por ejemplo, si en un juego ambientado en una dictadura militar no se permite explorar temas como la tortura o las desapariciones forzadas, se perder\u00e1 la oportunidad de abordar aspectos importantes de ese contexto hist\u00f3rico y de la experiencia humana. Esto puede reducir la profundidad y riqueza de la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6. Censura de contenido<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La implementaci\u00f3n de herramientas de seguridad puede llevar a la censura de ciertos temas o situaciones, lo que puede ser visto como una limitaci\u00f3n a la libertad creativa. Imagina un grupo de jugadores que se ven obligados a evitar cualquier menci\u00f3n de temas como la sexualidad, la violencia o la discriminaci\u00f3n, incluso cuando estos son relevantes para la trama o el desarrollo de los personajes. Esto puede frustrar a los jugadores y limitar su capacidad de explorar narrativas m\u00e1s complejas y realistas. \u00bfC\u00f3mo vas a poder jugar a D&amp;D sin un miembro del grupo es pacifista y veta cualquier tipo de combate porque lo considera que hiere su<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7. Desigualdad en la aplicaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En algunos grupos, las herramientas de seguridad pueden ser aplicadas de manera desigual, lo que puede causar frustraci\u00f3n entre los jugadores. Por ejemplo, si en una mesa de juego algunos jugadores pueden abordar temas delicados sin problemas, mientras que otros son constantemente interrumpidos o censurados, se crea una din\u00e1mica injusta que puede generar conflictos y minar la confianza y la unidad del grupo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8. Filosof\u00eda \u00abwoke\u00bb mal entendida<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Algunas herramientas de seguridad pueden estar influenciadas por una interpretaci\u00f3n err\u00f3nea de la filosof\u00eda \u00abwoke\u00bb, la cual busca evitar cualquier tipo de contenido o tem\u00e1tica que pueda ser considerada ofensiva o da\u00f1ina, incluso si es en un contexto de juego de rol. Esto puede llevar a una limitaci\u00f3n excesiva de la creatividad y la exploraci\u00f3n de temas complejos, reduciendo la riqueza y autenticidad de la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Por ejemplo, en un juego ambientado en la \u00e9poca medieval, los jugadores podr\u00edan verse restringidos a la hora de abordar temas como la discriminaci\u00f3n de g\u00e9nero, las diferencias de clase o la violencia, por temor a ofender a algunos participantes. Esto impedir\u00eda que los jugadores pudieran explorar y reflexionar sobre aspectos relevantes de esa \u00e9poca hist\u00f3rica y de la condici\u00f3n humana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Otro ejemplo ser\u00eda un juego de rol ambientado en un mundo fant\u00e1stico con razas y culturas diversas. Si se proh\u00edbe cualquier tipo de representaci\u00f3n que pueda ser considerada estereot\u00edpica o prejuiciosa, los jugadores se ver\u00edan limitados a la hora de desarrollar personajes y narrativas que reflejen la riqueza y complejidad de esos mundos imaginarios. Esto reducir\u00eda la autenticidad y la capacidad de explorar temas relevantes como el racismo, la xenofobia o la diversidad cultural.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">La filosof\u00eda \u00abwoke\u00bb tiene como objetivo crear espacios m\u00e1s inclusivos y respetuosos, pero cuando se aplica de manera excesiva o sin considerar el contexto de los juegos de rol, puede terminar limitando la libertad creativa y la capacidad de abordar temas complejos de una manera responsable y enriquecedora. Es importante encontrar un equilibrio entre la seguridad y la autenticidad, evitando que una interpretaci\u00f3n mal entendida de la filosof\u00eda \u00abwoke\u00bb empobrezca la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Yo, por mi parte, si utilizo una herramienta de seguridad en mis partidas. Sobre todo si juego con gente que no conozco o no tengo la suficiente confianza. Por ejemplo, en unas jornadas o en unas partidas de demostraci\u00f3n, siempre aclaro antes de comenzar a jugar los temas peliagudos que se van a tratar o se van a poder encontrar en la partida. Una especie de sesi\u00f3n 0 que puede ayudar a evitar o mitigar muchas situaciones inc\u00f3modas durante la partida, evitando de esta manera que surjan desde el principio.. As\u00ed que si alguien no se siente c\u00f3modo, decida <em>por motu propio<\/em> no participar en la misma. A nadie se le obliga a pasar un mal trago.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abro un debate con algunas preguntas abiertas. Si quieres opinar deja tu comentario. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfC\u00f3mo consideras que se deben introducir las herramientas de seguridad en una partida de rol?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfDebe ser algo acordado previamente en el grupo o pueden surgir durante la sesi\u00f3n?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfQui\u00e9n debe tener la potestad de activar las herramientas de seguridad durante una partida? \u00bfDebe ser solo el Director de Juego o cualquier jugador? \u00bfEl Director de juego puede vetar a un jugador? (al fin y al cabo tambi\u00e9n es un jugador)<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfC\u00f3mo se pueden aplicar las herramientas de seguridad de manera equitativa para todo el grupo?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfHasta qu\u00e9 punto las herramientas de seguridad pueden interrumpir el flujo narrativo y la inmersi\u00f3n en la partida?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfC\u00f3mo se puede encontrar un verdadero equilibrio entre proporcionar un entorno seguro y mantener la libertad creativa de los jugadores?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfPueden las herramientas de seguridad generar desconfianza o limitar la exploraci\u00f3n de temas complejos? \u00bfExiste alg\u00fan tipo de censura encubierta o no buscada?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfHasta qu\u00e9 punto deber\u00edan los juegos de rol evitar abordar temas que puedan ser considerados ofensivos o da\u00f1inos? \u00bfEs necesario coartar o cohibir ciertos temas?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una partida de rol se basa en la comunicaci\u00f3n y la confianza entre sus participantes, las cuales ayudar\u00e1n a que la historia que se est\u00e1 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":21320,"comment_status":"open","ping_status":"0","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[26,1953],"class_list":["post-21319","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-articulo","tag-juegos-de-rol"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21319","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21319"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21319\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21323,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21319\/revisions\/21323"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21320"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21319"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21319"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21319"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}