{"id":2608,"date":"2009-02-22T16:27:20","date_gmt":"2009-02-22T15:27:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=2608"},"modified":"2011-10-13T16:48:38","modified_gmt":"2011-10-13T14:48:38","slug":"spellfire-los-4-eventos-magnificos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/2608\/","title":{"rendered":"Spellfire: Los 4 eventos magn\u00edficos"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/thecaravan.jpg\" alt=\"The Caravan\" width=\"143\" \/> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/calma.jpg\" alt=\"Calm\" width=\"143\" \/> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/buenasuerte.jpg\" alt=\"Buena Suerte\" width=\"143\" \/> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/cataclismo.jpg\" alt=\"\u00a1Cataclismo!\" width=\"143\" \/><\/p>\n<p>Estos 4 eventos, dicen los expertos, que deben ser fijos en todo mazo, y la verdad que raz\u00f3n no les falta. Los 4 son definitorios (bastante burros).<\/p>\n<ul>\n<li><strong>The Caravan: <\/strong>Te permite jugar un turno adicional entre turnos. No hay mucho m\u00e1s que decir. Imprime velocidad al mazo.<\/li>\n<li><strong>Calm:<\/strong> Anula el efecto de un evento perjudicial para ti. La gracia consiste en lanzar uno, por ejemplo, Asedio, y evitar que ese efecto te afecte tambi\u00e9n a ti.<\/li>\n<li><strong>Good Fortune:<\/strong> Permite robar, en cualquier momento, 5 cartas adicionales. Sin comentarios. En spellfire es habitual quedarte sin cartas en la mano (principalmente porque no hay coste de puesta en juego), as\u00ed que esta carta es vital si no quieres quedarte a verlas venir.<\/li>\n<li><strong>\u00a1Cataclysm!:<\/strong> En este juego se gana poniendo reinos en juego. Pues con este evento destruyes uno de un contrincante, por tanto el cataclismo le retrasa su victoria.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pero la cuesti\u00f3n es,<strong> \u00bfjuego a spellfire para divertirme o para ser el mejor? <\/strong>Si hay cartas definitorias (como en todo CCG) casi te obligan a que si quieres ser competitivo tengas que a\u00f1adirlas en tu mazo. Por tanto, el jugador que m\u00e1s dinero se haya gastado tendr\u00e1 mejores cartas, y por tanto mejor mazo. Da igual como juegue. Las cartas mandan. Pero claro, a lo mejor, y digo solo a lo mejor, yo quiero hacerme un mazo para divertirme, donde haya un handicap, y no simplemente para ganar por ganar. Esto hace, por ejemplo, que yo intente hacer varios mazos equilibrados a los que pueda jugar en cualquier momento, sin tener en cuenta el rival, el metajuego y si estoy obligado a meter ciertas cartas porque son las mejores, y lo m\u00e1s importante, que todos tengan oportunidad de ganar alguna vez. A veces me divierto m\u00e1s con un mazo mediocre que con uno superior, y es sencillamente, porque encuentro un reto mucho m\u00e1s interesante el tener que ganar con \u00e9l y poder hacer algo a priori no ventajoso. Por eso, en ocasiones, no meto las mejores cartas en los mazos, sino aquellas que m\u00e1s reto o risas me van a proporcionar. No deja ser un juego de combos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estos 4 eventos, dicen los expertos, que deben ser fijos en todo mazo, y la verdad que raz\u00f3n no les falta. 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