{"id":27,"date":"2007-04-29T12:25:14","date_gmt":"2007-04-29T11:25:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/27"},"modified":"2015-05-31T20:07:10","modified_gmt":"2015-05-31T18:07:10","slug":"river-crossing-puzzles-de-tablas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/27\/","title":{"rendered":"River Crossing (Puzzles de Tablas)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.puzzles.com\/rivercrossing\/index.htm\" target=\"_blank\">River Crossing<\/a>, es uno de los puzzles de <a href=\"http:\/\/www.thinkfun.com\/\" target=\"_blank\">Thinkfun<\/a>, junto con el <a href=\"http:\/\/www.puzzles.com\/products\/rushhour.htm\" target=\"_blank\">Rush Hour<\/a>, que m\u00e1s me gustan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un puzzle de tablas (plank puzzles) inventado por Andrea Gilbert. El objetivo del juego es muy sencillo y se entiende r\u00e1pidamente. Todo se resume en ayudar a un excursionista a encontrar una ruta segura para cruzar el r\u00edo que est\u00e1 infesto de animales hambrientos, cocodrilos y alima\u00f1as.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ello debes recordar algunas reglas sencillas. El excursionista se mueve caminando a lo largo de unos tablones para pasar de un tronco a otro. No puede saltar entre los troncos y siempre tiene que ir moviendo los tablones haciendo puentes para alcanzar el siguiente tronco. Solo puede utilizar los tablones que apoyan en el tronco en el que se encuentra y s\u00f3lo puede llevar un tabl\u00f3n cada vez. El peligro est\u00e1 en dejar al excursionista en mitad del r\u00edo si que pueda colocar el siguiente tabl\u00f3n o sin troncos que alcanzar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego de Thinkfun contiene 40 tarjetas de desaf\u00edo con distintos niveles, que van de principiante a avanzado. Para ello hay que configurar cada desaf\u00edo inicialmente insertando un tronco en cada agujero y los tablones en las zonas sombreadas. El excursionista inicia en la orilla que est\u00e1 cerca del n\u00famero de tarjeta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clickmazes.com\/planks\/eg53.gif\" alt=\"\" width=\"226\" height=\"115\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Investigando un poquito m\u00e1s acerca de este tipo de puzzles he dado con una p\u00e1gina web bastante interesante. Se trata de <a href=\"http:\/\/www.clickmazes.com\" target=\"_blank\">clickmazes<\/a>, en el que participa el propio autor Andrea Gilbert, y en ella como no tienen una secci\u00f3n dedicada exclusivamente a los <a href=\"http:\/\/www.clickmazes.com\/planks\/ixplanks.htm\" target=\"_blank\">puzzles de tablas<\/a> con algunos desaf\u00edos realmente interesantes, como por ejemplo, <a href=\"http:\/\/www.clickmazes.com\/planks\/ixplanks.htm#p3\" target=\"_blank\">Route 66<\/a>, en el que necesitas al menos 66 movimientos para encontrar una soluci\u00f3n al problema planteado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alg\u00fan d\u00eda de estos, si estoy algo inspirado y saco algo de tiempo, pensar\u00e9 en la forma de adaptar este tipo de puzzles a <a href=\"http:\/\/icehouse.labsk.net\" target=\"_blank\">icehouse<\/a>. Y como no, dise\u00f1ar\u00e9 algunos desaf\u00edos iniciales, con los que entretener al respetable.<\/p>\n<h5>River Crossing<\/h5>\n<p><a href=\"http:\/\/www.puzzles.com\/rivercrossing\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.puzzles.com\/rivercrossing\/<\/a><\/p>\n<h5>River Crossing Online<\/h5>\n<p><a href=\"http:\/\/www.puzzles.com\/rivercrossing\/play.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/www.puzzles.com\/rivercrossing\/play.htm<\/a><\/p>\n<h5>Clickmazes (Andrea Gilbert)<\/h5>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clickmazes.com\/planks\/ixplanks.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/www.clickmazes.com\/planks\/ixplanks.htmm<\/a><\/p>\n<h5>The Complexity of Sliding-Block Puzzles and Plank Puzzles<\/h5>\n<p><a href=\"http:\/\/www-swiss.ai.mit.edu\/~bob\/sliding-blocks.pdf\" target=\"_blank\">http:\/\/www-swiss.ai.mit.edu\/~bob\/sliding-blocks.pdf<\/a><\/p>\n<h5>Games, Puzzles, and Computation Robert Aubrey Hearn<\/h5>\n<p><a href=\"http:\/\/theory.csail.mit.edu\/~edemaine\/theses\/bhearn.pdf\" target=\"_blank\">http:\/\/theory.csail.mit.edu\/~edemaine\/theses\/bhearn.pdf<\/a><\/p>\n<h5>Una versi\u00f3n \u00abmade in China\u00bb de DealExtreme por $11.61:<\/h5>\n<p><a href=\"http:\/\/www.dealextreme.com\/details.dx\/sku.8814\" target=\"_blank\">http:\/\/www.dealextreme.com\/details.dx\/sku.8814<\/a><\/p>\n<h5>Discusi\u00f3n en la BSK<\/h5>\n<p><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=7488.0\" target=\"_blank\">http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=7488.0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>River Crossing, es uno de los puzzles de Thinkfun, junto con el Rush Hour, que m\u00e1s me gustan. 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