{"id":290,"date":"2007-04-28T11:10:37","date_gmt":"2007-04-28T10:10:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/290"},"modified":"2012-12-12T11:34:57","modified_gmt":"2012-12-12T09:34:57","slug":"juego-similares-%c2%bfdonde-esta-la-creatividad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/290\/","title":{"rendered":"Juego similares, \u00bfd\u00f3nde esta la creatividad?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Que hay una gigantesca falta de originalidad y creatividad en la vida moderna es un hecho palpable, y claro esta, la industria de los juegos de mesa no podr\u00eda ser menos. <strong>De los miles de juegos que salen al mercado anualmente apenas una \u00ednfima parte aportan algo nuevo.<\/strong> Lo cual no hace m\u00e1s que confirmar mi teor\u00eda que las grandes editoriales no buscan el romanticismo o crear algo nuevo pensando en el aficionado o cliente final, sino \u00fanica y exclusivamente lo hacen pensando en obtener el m\u00e1ximo <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/index.php?entry=entry070425-095048\" target=\"_blank\">beneficio monetario<\/a> y vender, vender, vender.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es m\u00e1s, detecto que en los \u00faltimos tiempos se esta poniendo muy de moda la <strong>\u00abley del m\u00ednimo esfuerzo\u00bb<\/strong> que consiste en copiar, plagiar u homenajear a otros juegos del pasado, de otras compa\u00f1\u00edas e incluso de la propia, que esto ya es rizar el rizo. Todo es v\u00e1lido, si la gente responde; y parece que si. Y da la sensaci\u00f3n que incluso algunas editoriales se hayan propuesto como meta el vender el mismo juego a los mismos aficionados 15 veces. La verdad que si lo consiguen tiene m\u00e9rito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Veamos algunos ejemplos:<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Cambio de tema<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cogemos el mismo juego y le cambiamos la tem\u00e1tica, a ver si as\u00ed los aficionados (a los que muchas veces tratan por tontos) no se dan cuenta del cambio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 Feuerschlecker, Flea Circus<br \/>\n\u2022 Drahtseilakt, Relationship Tightrope<br \/>\n\u2022 Auf Heller und Pfennig, Kingdoms<br \/>\n\u2022 Bonobo Beach, Cronberg<br \/>\n\u2022 Don, Serengeti<br \/>\n\u2022 Stratego, Dracula<br \/>\n\u2022 Cluedo, Misterio<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Diferentes componentes, juego id\u00e9ntico<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tenemos el mismo juego, con las mismas reglas, punto por punto; y lo \u00fanico que hacemos es cambiar alg\u00fan componente o el tablero de juego. As\u00ed lo vendemos dos veces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 10 Days in Africa, 10 Days in the USA<br \/>\n\u2022 Great Dalmuti, Corporate Shuffle con la excepci\u00f3n de un par de cartas adicionales.<br \/>\n\u2022 Grand National Derby, Titan: The Arena, Galaxy: the Dark Ages<br \/>\n\u2022 Zirkus Flohcati, Star Wars: Attack of the Clones Card Game<br \/>\n\u2022 Scotland Yard, New York Chase, Ghost Chase, Alerta Roja<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Diferentes componentes, juego similar<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto ya es rizar el rizo, es explotar un producto hasta la saciedad, haciendo copias y variaciones m\u00ednimas del mismo, que en muchas ocasiones no aporta nada nuevo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 10 Days in Africa, Europa Tour<br \/>\n\u2022 Risk, Risk 2210, LOTR Risk<br \/>\n\u2022 Catanes tem\u00e1ticos<br \/>\n\u2022 Carcassonne, Carcassonne: Hunter and Gatherers, Carcassonne: The City<br \/>\n\u2022 Amazing Labyrinth, Master of Labyrinth<br \/>\n\u2022 221B Baker St. Sherlock Holmes, 221B Baker St. Sherlock Holmes and the Time Machine<br \/>\n\u2022 Ticket to Ride, Ticket to Ride: Europa, Ticket to Ride: M\u00e4rklin Edition<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">A\u00f1adidos<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">B\u00e1sicamente es el mismo juego, al que se le ha a\u00f1adido alguna \u00abchorrada\u00bb m\u00ednima para volverlo a vender.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 Attacke, Ivanhoe<br \/>\n\u2022 Schotten Totten (la primera edici\u00f3n), Battle Line<br \/>\n\u2022 Flinke Pinke, Thor<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Cambio est\u00e9tico<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta categor\u00eda engloba a aquellos juegos que se retocan de una forma parecida a la que ocurrir\u00eda si pasar\u00e1 por el programa \u00abCambio Radical\u00bb y se le hiciera alg\u00fan retoque est\u00e9tico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 Lowenherz, Domaine<br \/>\n\u2022 Carcassone, Carcassone: Hunters &amp; Gatherers<br \/>\n\u2022 Muscat, Message to the Czars<br \/>\n\u2022 Pacal, Pyramiden der Jaguar<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Derivados, copias, plagios y homenajes<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed estan los juegos que directamente copian la idea de otro y hacen un \u00abnuevo\u00bb juego y lo explotan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 What&#8217;s That On My Head?, Code 777<br \/>\n\u2022 Speed, Top Speed<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Inspirados<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunos tienen pocas ideas, as\u00ed que lo mejor es coger un juego que se sepa que esta funcionando m\u00e1s o menos bien, hacer algo parecido e intentar venderlo como si fuera una versi\u00f3n mejorada del original.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 Das Reglen Wir Schon?, Democrazy<br \/>\n\u2022 Carcassone, Carcassone: The Castle<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">El juego de tablero coleccionable<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos a hacer doscientas expansiones, cada cual m\u00e1s rid\u00edcula, del mismo juego. Y las vendemos con una filosof\u00eda parecida a los juegos de cartas coleccionables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 Carcassones<br \/>\n\u2022 Wing of Wars: Famous Aces, Watch Your Back!, Burning Drachens.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Reediciones<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cogemos un juego del pasado del que se tiene constancia que tiene tir\u00f3n, y sacamos una nueva edici\u00f3n mas acorde los nuevos tiempos. Lo mejor de todo es que las editoriales tienen que justificarlo, y aluden a algunos cambios sustanciales en las reglas, cuando finalmente no deja de ser el mismo juego o muy parecido. Pero as\u00ed se vuelve a vender. \u00bfNo quieres caldo?, pues toma dos tazas<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 La Fuga de Colditz<br \/>\n\u2022 Die Macher<br \/>\n\u2022 Hannibal: Rome vs Carthago<br \/>\n\u2022 Big City<br \/>\n\u2022 Republic of Rome<br \/>\n\u2022 Titan<br \/>\n\u2022 Blackbeard<br \/>\n\u2022 Can&#8217;t Stop<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">La versi\u00f3n de cartas<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cogemos un juego de mesa con cierto tir\u00f3n, y crea una versi\u00f3n de cartas descafeinada. Normalmente la cosa empeora. Esto es algo parecido a cuando en el cine se dice que las segundas partes no son buenas, salvo honrosas excepciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2022 Puerto Rico, San Juan<br \/>\n\u2022 Tigris y E\u00fafrates, Tigris &amp; Euphrates Card Game<br \/>\n\u2022 Caylus, Caylus Magna Carta<br \/>\n\u2022 Inkognito, Inkognito Card Game<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las listas de juegos a a\u00f1adir en cada categor\u00eda pueden ser interminables. Es m\u00e1s, estoy completamente seguro que conoces decenas de ejemplo a a\u00f1adir. Lo cual, sea dicho de paso, da mucho que pensar. \u00bfD\u00f3nde reside entonces el problema? \u00bfEn qu\u00e9 el aficionado es poco exigente y se conforma con cualquier cosa? \u00bfEn qu\u00e9 las editoriales no tienen ning\u00fan escr\u00fapulo y tratan al aficionado como imb\u00e9cil? \u00bfLa culpa la tienen los dise\u00f1adores o son unos meros mandados?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No por publicar m\u00e1s cosas el universo jueguil tiene que ser mejor. Yo soy de los que opina que hay que publicar cosas interesantes, sino el mercado terminar\u00e1 autofagocit\u00e1ndose. Y la verdad, no es que quiera hacer de Nostradamus, pero todo apunta a que vamos en ese sentido.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que hay una gigantesca falta de originalidad y creatividad en la vida moderna es un hecho palpable, y claro esta, la industria de los juegos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[27],"class_list":["post-290","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-opinion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=290"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=290"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=290"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=290"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}