{"id":305,"date":"2007-03-29T15:37:53","date_gmt":"2007-03-29T14:37:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/305"},"modified":"2012-01-15T21:31:10","modified_gmt":"2012-01-15T20:31:10","slug":"disenando-juegos-de-mesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/305\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1ando juegos de mesa"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Muchos de mis amigos alucinan conmigo. Continuamente se preguntan como puedo estar dise\u00f1ando juegos todas las semanas; con mayor o menor \u00e9xito, o con cierta fortuna. Muchos admiran mi capacidad creativa; que de eso si que puedo estar orgulloso. Y la mayor\u00eda disfrutan probando los juegos conmigo; aunque no todos, siempre est\u00e1n los que ven una pir\u00e1mide y se echan a temblar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues bien. No soy un dise\u00f1ador de juegos profesional, aunque dicho sea de paso, ni siquiera me considero un dise\u00f1ador de juegos; simplemente soy una mente inquieta que disfruta dise\u00f1ando\/creando cosas de manera altruista. Me gusta ver la cara de asombro y las emociones que despiertan en la gente que prueba mis creaciones. Y lo m\u00e1s importante, despu\u00e9s de varias partidas casi todos tienen en mente una cosa en com\u00fan: quieren dise\u00f1ar sus propios juegos. As\u00ed que en cierta manera planto semillas y fomento un hobbie que considero bueno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curiosamente muchas personas piensan que dise\u00f1ar un juego es una tarea f\u00e1cil. Que te levantas, tienes una idea, y en dos horas esta terminada y realizada. Nadie se plantea ni pregunta cuantas horas de dedicaci\u00f3n hay detr\u00e1s de un juego, ni cuantos prototipos se han desechado antes de sacar una versi\u00f3n definitiva del mismo. Nadie cae en la cuenta que detr\u00e1s de muchos juegos hay un estudio o una base matem\u00e1tica o estad\u00edstica detr\u00e1s, o que hay miles de horas de pruebas. Por citar un ejemplo cercano, cada uno de los juegos de mi <a href=\"http:\/\/reto50.icehouse.labsk.net\" target=\"_blank\">reto de icehouse<\/a> tienen muchas horas detr\u00e1s de ellos, y no es que sean juegos que sean gran cosa (en cuanto a dificultad). Yo estoy contento con ellos e incluso el resultado de algunos de ellos es m\u00e1s que aceptable. Hacer algo innovador requiere de mucho tiempo. Copiar algo ya existente es algo m\u00e1s f\u00e1cil, pero cualquier cambio que hagas, por leve que sea, puede conllevar resultados muy dispares. Hay que saber hilar muy fino para no desmontar la mec\u00e1nica de juego m\u00e1s perfecta. Es algo tan preciso como el mecanismo de un reloj de bolsillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A quienes me preguntan, casi siempre desde el completo desconocimiento, yo siempre les digo que lo primero que tienen que hacer es olvidarse de la idea de que voy a ense\u00f1arles c\u00f3mo se dise\u00f1a un juego. Ni quiera yo mismo lo se. Yo no puedo ense\u00f1ar a nadie a hacer nada; si quieren dise\u00f1ar un juego, les advierto que van a tener que ense\u00f1arse a s\u00ed mismos a hacerlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta peque\u00f1a gu\u00eda no es uno de esos manuales de \u201cc\u00f3mo hacer\u201d; es una gu\u00eda de \u201cqu\u00e9\u201d hacer. Si tienes una idea para dise\u00f1ar un juego y no sabes qu\u00e9 hacer con ella, los siguientes apuntes te responder\u00e1n qu\u00e9 tienes que hacer para dise\u00f1ar un buen juego. \u201cC\u00f3mo\u201d lo hagas es asunto tuyo. Estas pautas o reglas est\u00e1n basadas en mis experiencias propias as\u00ed que no tienen porque ser dogma de fe. Es mi forma de trabajar; que tampoco tiene porque ser la mejor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mayor\u00eda de mis amigos cuentan con una idea corta para dise\u00f1ar un juego, expresada en tres frases. Por ejemplo: \u201cMi juego trata de una invasi\u00f3n de zombies a escala global; un grupo de presidiarios de una c\u00e1rcel de m\u00e1xima seguridad son los \u00fanicos supervivientes; pero solo puede quedar uno\u201d. As\u00ed de simple.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fase 1 : Brainstorm<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien. Lo primero que hay que preguntarse es sobre que quiero hacer un juego. Usa cosa que suele funcionar es juntarte con cuatro o cinco amigos en alg\u00fan bar, y entre cerveza y cerveza, bombardearnos con una tormenta de ideas. Preguntarse cosas del estilo de la tem\u00e1tica, mec\u00e1nicas a utilizar, para que p\u00fablico esta dirigido, que componentes queremos utilizar, etc. suelen ser cosas a tener muy en cuenta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fase 2 : Pariendo un hijo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de anotar unas cuentas ideas sugeridas, se hace acto de conciencia, se medita y se pregunta al yo-positivo cu\u00e1l de todas es la que m\u00e1s te ha gustado, cual crees que puede llevarse a cabo, y cuanto tiempo tendr\u00e1s que dedicar al \u201chijo\u201d. Habr\u00e1 que fijar entonces la estructura del juego y explicar el paradigma; la primera tarea de todo dise\u00f1ador es estructurar la mec\u00e1nica (para mi lo primordial) y definir la tem\u00e1tica (yo esto es a lo que menos importancia le doy). Con todo ello debes fabricar un primer prototipo sencillo que te sirva para empezar a comprobar mecanismos b\u00e1sicos e ir plasmando y fijando las ideas b\u00e1sicas del juego. Yo lo llamo \u201cel ejercicio de la patada en el culo\u201d, porque probablemente sea lo m\u00e1s dif\u00edcil que tendr\u00e1s que hacer. El principio es lo m\u00e1s duro, y arrancar en ocasiones cuesta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fase 3 : El primer playtesting<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras varias semanas de retoques y elucubraciones, dise\u00f1amos un primer prototipo jugable (aunque sea con papelitos de colores y marcadores cutres del todo100) para probarlo por fin con uno (\/o varios) grupetes de amigos, y ver realmente como funciona la base que sostiene al juego. Es como un castillo de naipes. Si la base falla todo lo dem\u00e1s que se haga es una p\u00e9rdida de tiempo. La tarea consiste en revisar la mec\u00e1nica, la integraci\u00f3n de la tem\u00e1tica y los posibles bucles infinitos y errores de dise\u00f1o que puedan surgir con la sana intenci\u00f3n de intentar subsanarlos en un futuro. Estas partidas no suelen ser muy profundas y el dise\u00f1ador tiene que fijarse m\u00e1s en cosas como si existen estrategias ganadoras sencillas, si hay competitividad, si es divertido o si por el contrario es una fumada insufrible. Normalmente en esta fase es donde algunos de tus amigos dejan de ser amigos, algunos hacen bromas de mal gusto acerca del juego y de la utilidad que tendr\u00eda a falta de papel higi\u00e9nico en el ba\u00f1o, etc. Ni caso. Eso se llama envidia. Tu estas creando algo, ellos ni siquiera eso. Criticar sin dar argumentos de peso es muy f\u00e1cil. Y sacar pegas a algo tambi\u00e9n. De todas formas se realista, si ves que el juego no hay por donde cogerlo lo mejor es desecharlo y empezar con otro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fase 4 : Redactando las reglas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Revisamos todos los agujeros que hayan surgido en los primeros playtesting, buscamos soluciones a los problemas, retocamos ligeramente las mec\u00e1nicas y a\u00f1adimos nuevas reglas que mejoren la claridad y la competitividad del juego. Tras esto, finalmente redactamos un primer reglamento de juego de varias p\u00e1ginas. Una cosa que suelo hacer siempre es redactarlo de forma que se explique absolutamente todo por simple que sea. Esto lo he aprendido de los alemanes, que te explican hasta lo que es una suma y una resta a la hora de calcular una puntuaci\u00f3n. Dar las reglas a alguien para que las lea, te diga que ha entendido y que dudas le surgen tras su lectura, suele ser un buen m\u00e9todo. Y si adem\u00e1s puedes dejarle el prototipo para que lo pruebe por su cuenta tambi\u00e9n; de esta forma no influir\u00e1s en el desarrollo del playtesting (JosepGA \u00faltimamente viene siendo mi cobaya de los juegos de icehouse; desde aqu\u00ed mi agradecimiento).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fase 5: El prototipo final<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras las mejoras incluidas y la redacci\u00f3n de las reglas, hay que currarse otro prototipo que incluya los cambios y mejoras. Despu\u00e9s, pru\u00e9balo nuevamente varias veces. A ser posible con grupos de personas distintos. Y anota las formas de jugar de la gente y las estrategias seguidas por algunos. Esto te dar\u00e1 la pista para depurarlo finalmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fase 6: Juego terminado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si el juego funciona, no tiene agujeros y es divertido da por terminado el juego. Esta bien ser perfeccionista, pero la perfecci\u00f3n completa no existe. Si est\u00e1s contento con el resultado final dalo por terminado y ded\u00edcate a otra cosa. Ahora solo te queda disfrutarlo con m\u00e1s gente y presentarlo en sociedad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras esto tienes tu juego amateur. Ahora tienes varias opciones: compartirlo en internet para que m\u00e1s personas hagan un buen uso de \u00e9l, de una manera totalmente altruista (la mayor\u00eda de mis creaciones, <a href=\"http:\/\/reto50.labsk.net\" target=\"_blank\">reto50<\/a>); guardartelo como oro en pa\u00f1o o santo grial (caso de mi <a href=\"http:\/\/praga1600.labsk.net\" target=\"_blank\">Praga 1600<\/a>) o editarlo comercialmente si surge la ocasi\u00f3n y estas de acuerdo con las condiciones (<a href=\"http:\/\/clubmartes.labsk.net\" target=\"_blank\">El Club de los Martes<\/a>). En este \u00faltimo caso es cuando comienzan los primeros contactos con las editoriales, las visitas a todas convenciones y jornadas existentes, presentarlo a concursos nacionales e internacionales de prestigio; y tener suerte, mucha suerte. Como en todo tener amigos, contactos y enchufes cuenta, y mucho. Pero eso para mi no forma parte del dise\u00f1o del juego sino del aprovechamiento o beneficio (monetario, moral o sentimental) de un juego. Y a mi sinceramente actualmente es lo que menos me interesa de este mundillo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchos de mis amigos alucinan conmigo. 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