{"id":334,"date":"2006-12-30T21:49:40","date_gmt":"2006-12-30T20:49:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/334"},"modified":"2009-12-25T11:28:40","modified_gmt":"2009-12-25T10:28:40","slug":"bruno-faidutti-contra-la-diversidad-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/334\/","title":{"rendered":"Bruno Faidutti contra la diversidad de juegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.faidutti.com\/index.php\" target=\"_blank\">Bruno Faidutti<\/a> ha escrito recientemente un art\u00edculo titulado <strong>\u00abToo many games (2)\u00bb<\/strong>, en donde argumenta que la industria del sector del juego est\u00e1 en un verdadero apuro debido a la avalancha reciente de nuevos t\u00edtulos que est\u00e1n, en muchos casos, publicados por autores\/dise\u00f1adores con poco talento que intentan hacer sus fortunas y  adquirir prestigio r\u00e1pidamente, en el mundo de la producci\u00f3n del juego, a costa de sacar productos comerciales. En el fondo compara la industria de los juegos de mesa con la del comic, y predice un hundimiento y decadencia similar.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s info:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.faidutti.com\/index.php\" target=\"_blank\">http:\/\/www.faidutti.com\/index.php<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/thread\/141550\" target=\"_blank\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/thread\/141550<\/a><\/p>\n<p><strong>Mi opini\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<p>Pocas veces opino igual que Faidutti, pero en esta ocasi\u00f3n tiene m\u00e1s raz\u00f3n que un santo. De hecho, supongo que en su caso, le debe \u00abfastidiar\u00bb bastante ver como hay mucha gente disput\u00e1ndole el honor de ser uno de los dise\u00f1adores con m\u00e1s prestigio. Y claro, si \u00e9l considera que los juegos son mediocres, debe fastidiar.<\/p>\n<p>Es lo que tiene la globalizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero ahora bien, si esos dise\u00f1adores que menciona con tan poco talento, son capaces de vender miles de copias de sus juegos (estar\u00eda bien que diera nombres, la verdad que no se moja mucho), \u00bfquien es m\u00e1s listo o quien es mejor dise\u00f1ador? Todo es relativo.<\/p>\n<p>Si ves la industria del juego como un negocio, es mejor dise\u00f1ador el primero (el dise\u00f1ador con poco talento), porque es capaz de vender algo de baja calidad a miles de personas.<\/p>\n<p>Si ves la industria del juego como un hobbie profesionalizado (que supongo que es el caso de Faidutti, porque tengo entendido que es profesor), pues debe fastidiar, ver que cualquiera hoy en d\u00eda puede editar un juego, por muy malo que sea, y venderlo. Esto significa que se est\u00e1 perdiendo la calidad en los juegos en pro de la cantidad.<\/p>\n<p>Esto viene a colaci\u00f3n de lo que opino yo acerca de la industria de los juegos los \u00faltimos a\u00f1os (basta con leer en mi blog <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/336\" target=\"_blank\">\u00abPasando revista al 2006\u00bb<\/a>), que en los \u00faltimos a\u00f1os se esta editando mucho juego, pero en realidad la gran mayor\u00eda son similares o id\u00e9nticos a otros anteriores (ll\u00e1mese, homenajes, copias, plagios, etc). Mucha producci\u00f3n, poca innovaci\u00f3n, mucha copia. Filosof\u00eda china.<\/p>\n<p>Por suerte, creo que esto no pasar\u00e1 en Espa\u00f1a, al menos en los pr\u00f3ximos 10 a\u00f1os (la fecha la he calculado a ojo, teniendo en cuenta que el juego del a\u00f1o en Espa\u00f1a del 2006 fue editado en Alemania hace 8 a\u00f1os).<\/p>\n<p>El mercado de los juegos se esta autofagocitando, porque hay tanta oferta que la gente no se interesa por los juegos buenos a priori, y compra cualquiera que salga con un nombre, tem\u00e1tica o portada atractiva. Y como no son la mayor\u00eda de una calidad aceptable, pues finalmente acaba cambiandose de hobbie, porque se aburre o los encuentra sosos. Y tras la d\u00e9cima \u00abcagada\u00bb de compra prefiere gastarse el dinero en otra cosa m\u00e1s productiva.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is vosotros? Escribe tu opini\u00f3n en:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=4508.0\" target=\"_blank\">http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=4508.0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bruno Faidutti ha escrito recientemente un art\u00edculo titulado \u00abToo many games (2)\u00bb, en donde argumenta que la industria del sector del juego est\u00e1 en un [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[27],"class_list":["post-334","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-opinion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=334"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}