{"id":3686,"date":"2009-05-18T10:13:43","date_gmt":"2009-05-18T09:13:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=3686"},"modified":"2011-11-04T22:26:02","modified_gmt":"2011-11-04T20:26:02","slug":"age-of-conan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/3686\/","title":{"rendered":"Age of Conan"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/Conan_Franzetta.jpg\" width=\"600\" alt=\"Age of Conan\" \/><\/p>\n<p>Con casi un a\u00f1o de retraso este fin de semana por fin pude probar el juego <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/542\" target=\"_blank\">\u00abSpirit of the Dale\u00bb<\/a> de Javier Arce. Estaba bastante ilusionado con el juego pero tras la primera partida las sensaciones no fueron demasiado buenas. Vi varios problemas casi insalvables:<\/p>\n<p>&#8211; La predisposici\u00f3n, si los jugadores no hacen por narrar la aventura no hay juego (y esto lamentablemente pasa bastante a menudo). Se trata de un juego exigente y no todo el mundo esta dispuesto a serlo. Hay que cambiar el chip y darse cuenta que no hay un jugador que narra sino que todos son part\u00edcipes.<\/p>\n<p>&#8211; A lo largo de la partida aparecen situaciones que con el sistema de juego empleado es dificil salvarlas. La abstracci\u00f3n del juego esta bien, pero en la pr\u00e1ctica no funciona todo bien que debiera. El sistema de aspectos en muchas ocasiones son injugables. Y si son demasiado generalistas o amplios se convierten en comodin. Por tanto, hay que dise\u00f1ar con precisi\u00f3n milim\u00e9trica los personajes iniciales sino quieres que se vaya de madre.<\/p>\n<p>&#8211; Luego el sistema FUDGE sigue sin gustarme nada de nada, lo siento pero es que no fluye como debiera, un modificador de +5 en este juego es totalmente definitorio, y el azar impl\u00edcito en el sistema puede hacer que haya diferencias en dos tiradas id\u00e9nticas muy grandes (4+ vs 4-). Por tanto, pesa mucho m\u00e1s los modificadores que la propia tirada. Puede ocurrir incluso que alguien no pueda mejorar un enfrentamiento y por tanto no haga falta ni tirar, lo cual da una sensaci\u00f3n de impotencia bastante grande.<\/p>\n<p>&#8211; El Moira tiene un enorme peso en la partida, si no es su d\u00eda, no hay nada que hacer. No solo tiene que definir los enfrentamientos (y a mi me resulto muy complicado en ocasiones hacerlo) sino que tiene que encargarse de todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n<p>&#8211; Hay demasiados personajes. Es imposible controlar a todos. Y lo peor de todo, es que puede ocurrir que haya enfrentamientos entre dos personajes que no tengan nada que ver en absoluto. Por tanto, sus modificadores no son aplicables y todo se resume a una tirada de dados (azarosa por otra parte).<\/p>\n<p>Ma\u00f1ana tengo un segundo acercamiento al juego con un grupo diferente. Viendo las contras que encontr\u00e9 en la primera partida, intentar\u00e9 enfocar el juego de una manera diferente, a ver si se puede salvar algo. Hay que ser optimistas.<\/p>\n<p>Os dejo las dos cr\u00f3nicas que he preparado basadas en dos novelas gr\u00e1ficas de Conan:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/mediawiki\/index.php?title=La_Resurrecci\u00f3n_de_Rotath\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/static.zooomr.com\/images\/7465759_546c46b801_m.jpg\" alt=\"La Resurrecci\u00f3n de Rotath\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/mediawiki\/index.php?title=La_Reina_Bruja_de_Aqueron\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/static.zooomr.com\/images\/7465760_fb2c728a95_m.jpg\" alt=\"La Reina Bruja de Aqueron\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con casi un a\u00f1o de retraso este fin de semana por fin pude probar el juego \u00abSpirit of the Dale\u00bb de Javier Arce. 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