{"id":3789,"date":"2009-05-26T20:50:21","date_gmt":"2009-05-26T19:50:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=3789"},"modified":"2009-05-26T21:09:19","modified_gmt":"2009-05-26T20:09:19","slug":"froggy-land-primeros-playtestings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/3789\/","title":{"rendered":"Froggy Land: primeros playtestings"},"content":{"rendered":"<p>Gracias a Willynch, Gepeto y Chemo por ayudarme a probar el juego. Esta tarde tuve oportunidad de jugar dos partidas a dos jugadores (con Willynch) y una a tres jugadores (con Gepeto y Chemo). Suficientes para darme cuenta de algunos puntos que no me convencen en el juego. <\/p>\n<p><strong>Problemas a resaltar:<\/strong><\/p>\n<p>1) El poner los nen\u00fafares al azar tiene su punto, pero en ocasiones puede ocurrir que haya caminos demasiado poco interesantes para el juego. As\u00ed que la preparaci\u00f3n del tablero debe modificarse, de manera que al menos haya un m\u00ednimo de coherencia. Por ejemplo, en la \u00faltima partida solo salieron 4 nen\u00fafares con fichas, y ni una sola lechuza. Y esto condicion\u00f3 much\u00edsimo la partida.<\/p>\n<p>2) Las fichas de dado son definitorias. En las tres partidas quien consigui\u00f3 mayor n\u00famero de fichas de dado gan\u00f3, y normalmente de paliza. Por tanto, es evidente, que tal y como se aplica ahora, no est\u00e1 equilibrado. Hay que cambiar esto.<\/p>\n<p>3) Apenas se usan los tres dados de la charca de reserva, otra cosa que quer\u00eda que fuera m\u00e1s importante. Por tanto, el motor del juego no fluye como a mi me gustar\u00eda. Hay que cambiarlo.<\/p>\n<p><strong>Soluciones propuestas para las pr\u00f3ximas pruebas de juego:<\/strong><\/p>\n<p>1) Coger 5 fichas de nen\u00fafar con icono de lechuza (1 de cada color) y 7 nen\u00fafares al azar de entre los restantes, y formar con ellos una fila con 12 como camino inicial. De esta forma nos aseguramos que hay fichas redondas suficientes apara que haya una interacci\u00f3n interesante. Entonces, en aquel nen\u00fafar que haya icono de lechuza o de nen\u00fafar, a\u00f1adimos otro nen\u00fafar a la derecha de manera habitual. Y luego, limitar a un m\u00e1ximo de 4 nen\u00fafares por fila de nen\u00fafares. Considero que 4 es m\u00e1s que suficiente (y as\u00ed evitamos que pueda haber filas con muchos, ya que tampoco tiene mucho sentido). <\/p>\n<p>2) y 3) Cambio importante en el motor de juego. Todos los jugadores empiezan con una reserva de 2 dados especiales. Cada uno decide cuantos dados de su reserva utiliza (para lanzar) en su turno (de 0 a 3) para sus movimientos de avance. Los dados utilizados pasan a formar parte de la reserva tal y como se usan (con su color o \u00ab1\u00bb). \u00bfC\u00f3mo se recuperan los dados? Al principio de cada turno cada jugador, si queda en la reserva, coge 1 dado a su elecci\u00f3n. Y ademas se obtiene un dado extra: (1) cayendo en una ficha redonda de dado (que ahora se dejan en el camino) y (2) cada vez que una de tus ranas llega a su casa (la meta). As\u00ed la gesti\u00f3n de los dados es m\u00e1s pu\u00f1etera (ahora se hac\u00eda demasiado f\u00e1cil) y la acci\u00f3n de retroceder adquiere mayor importancia (porque una mala tirada puede ser un dado perdido, as\u00ed que la opci\u00f3n de intercambiarlo por uno de la reserva puede resolver la papeleta). <\/p>\n<p><strong>Cosas que tampoco me convencen demasiado, pero que de momento las dejo:<\/strong><\/p>\n<p>1) El reponer las fichas redondas una vez alguien llega con una de sus ranitas a la meta. Que se reponga no lo veo bien, pero hacerlas a su elecci\u00f3n o siguiendo un patr\u00f3n (de abajo a arriba) tampoco me convence. Meditar\u00e9 sobre ello. <\/p>\n<p>2) El hecho de que pueda ocurrir que no salga ninguna lechuza. En mi opini\u00f3n es una ficha que da bastante juego. Igual tambi\u00e9n hay demasiadas moscas. Hay que equilibrar esto mejor.<\/p>\n<p>Espero que con estos \u00abbreves\u00bb cambios la cosa mejore. A ver si encuentro un grupete para probarlo los pr\u00f3ximos d\u00edas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gracias a Willynch, Gepeto y Chemo por ayudarme a probar el juego. 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