{"id":3797,"date":"2009-05-27T20:54:33","date_gmt":"2009-05-27T19:54:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=3797"},"modified":"2009-05-28T22:25:38","modified_gmt":"2009-05-28T21:25:38","slug":"froggy-land-segundo-playtesting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/3797\/","title":{"rendered":"Froggy Land: segundo playtesting"},"content":{"rendered":"<p>Empieza a ser un juego de nota. Los que me conoc\u00e9is pod\u00e9is constatar que soy bastante exigente y cabezota, as\u00ed que es una terna bastante buena para dise\u00f1ar un juego, mayormente porque no paro hasta dar con una soluci\u00f3n que me agrada.<\/p>\n<p>Hoy pude probar el juego con <a href=\"http:\/\/dacostilla.wordpress.com\/\" target=\"_blank\">Dacosta<\/a> (jugamos una partida a 2 jugadores) y la cosa mejor\u00f3 bastante. Ahora si he conseguido que el motor fluya como a mi me gustar\u00eda que fuera. Por lo pronto, se usan los dados de la charca y la gesti\u00f3n de los dados es mucho m\u00e1s quemacerebros. Luego, al obligar a que haya m\u00ednimo 5 fichas redondas la cosa est\u00e1 m\u00e1s divertida (por ejemplo, en la partida aparecieron 3 lechuzas). Vamos, estoy bastante contento con los avances.<\/p>\n<p><strong>Cosas que no me han gustado tanto:<\/strong><\/p>\n<p>Que resulta muy f\u00e1cil tapar seg\u00fan que colores, lo cual hace que luego sea relativamente f\u00e1cil hacer saltos largu\u00edsimos y enchufar ranas con muy poco esfuerzo. Tal vez habr\u00eda que valorar la posibilidad de que solo se pueda llegar a la meta moviendo con un \u00ab1\u00bb. Igual as\u00ed mejoraba la cosa. Posiblemente lo pruebe en las pr\u00f3ximas partidas. <\/p>\n<p>Tal vez habr\u00eda que obligar a usar al menos un dado especial lanzado. O dicho de otra forma, al menos con uno de tus dados lanzados (os recuerdo que te regalan uno al principio de tu turno) estes obligado a realizar un avance. Dacosta sugiri\u00f3 esto y supongo que tiene raz\u00f3n.<\/p>\n<p>Tal vez jugando con 2 jugadores hay demasiadas ranas neutrales. 6 son muchas. Igual habr\u00eda que jugar solo con la mitad. Planteable.<\/p>\n<p>La duraci\u00f3n ha sido m\u00e1s elevada de lo esperado. Nos hemos ido por encima de los 45 minutos. Esto no se si es bueno o malo. Tambi\u00e9n es cierto que era la primera partida de Dacosta y cuesta pillarle la picard\u00eda al juego. Habr\u00e1 que medir esto en pr\u00f3ximas partidas.<\/p>\n<p>Cuando una rana llega a la meta, aparte de conseguir un dado extra para la reserva de su jugador, la reposici\u00f3n de la ficha por orden puede dar lugar a situaciones (o combos) demoledores. Pongo un ejemplo, si en la primera fila de nen\u00fafares hay una ficha con icono de lechuza, la ficha que robes tiene bastante probabilidad de terminar all\u00ed, por tanto sacando una rana pr\u00e1cticamente consigues un beneficio directo (no te digo ya si es un dado extra, por ejemplo). No es que me parezca que este mal, pero hace que quien vaya ganando tenga todav\u00eda m\u00e1s ventaja, por tanto la distancia con sus perseguidores se ampl\u00ede. Me gustar\u00eda m\u00e1s que la cosa estuviera m\u00e1s igualada y con mayor tensi\u00f3n.<\/p>\n<p>Dacosta tambi\u00e9n me ha sugerido meter fichas redondas negativas (en la actualidad son todas buenas) para evitar que sea una carrera por conseguirlas. Se me ocurre por ejemplo a\u00f1adir una ficha de ni\u00f1o que quien la descubra elimina a la rana (y la manda de vuelta a la casilla inicial). La cuesti\u00f3n es: \u00bfdesvirtuar\u00eda esto el juego? \u00bfno se convertir\u00eda tambi\u00e9n en loter\u00eda?<\/p>\n<p>Y eso es todo. Los playtestings van viento en popa. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empieza a ser un juego de nota. 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