{"id":3901,"date":"2009-06-09T11:48:15","date_gmt":"2009-06-09T09:48:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=3901"},"modified":"2013-09-15T15:13:27","modified_gmt":"2013-09-15T13:13:27","slug":"go-west","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/3901\/","title":{"rendered":"Go West (Rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic62784_md.jpg\" alt=\"Go West: Portada\" \/><\/p>\n<p>Yo soy defensor ac\u00e9rrimo (o a ultranza) de <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/138\" target=\"_blank\">Leo Colovini<\/a>. Mucha gente odia sus juegos (o simplemente no los entiende) pero considero que es un autor que hace cosas diferentes (o al menos lo intenta) y tiene juegos bastante dignos: <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/481\" target=\"_blank\">Carolus Magnus<\/a> (uno de mis juegos favoritos para 3 jugadores), <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/826\" target=\"_blank\">Cartagena<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/8190\" target=\"_blank\">The Bridges over Shangri-La<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/4636\" target=\"_blank\">Clans<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/8273\" target=\"_blank\">Alexandros<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic295271_md.jpg\" alt=\"Go West\" \/><\/p>\n<p>Pues bien de nuevo me ha ocurrido lo mismo con este autor, <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/3510\" target=\"_blank\">recientemente me compr\u00e9 \u201cGo West\u201d (a un precio rid\u00edculo de 3 EUR) con la malsana intenci\u00f3n de utilizar sus fichas redondas de madera en algunos de mis prototipos (sal\u00edan 120 en 4 colores)<\/a>. Err\u00f3neamente daba por hecho que el juego ser\u00eda lo peor dada su \u00ednfima nota en BGG (apenas 5,93) pero, ayer decid\u00ed darle una oportunidad, y tras jugarlo a dos jugadores me pareci\u00f3 un juego bastante interesante (no voy a decir que sea extraordinario, pero s\u00ed por encima de la media de muchos). Veamos de qu\u00e9 va.<\/p>\n<p><strong>EL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p>La tem\u00e1tica posiblemente sea lo que menos llama la atenci\u00f3n. El juego intenta representar de manera muy abstracta las migraciones de inmigrantes europeos llegados a Nueva Inglaterra y la consiguiente colonizaci\u00f3n del Oeste americano. El mapa lo considero feo y simplista, y las cartas tampoco es que sean un alarde de belleza. Cumplen su cometido y poco m\u00e1s. As\u00ed que tal vez parte de su poco (o nulo) \u00e9xito radique en parte en esto.<\/p>\n<p>A grandes rasgos el juego se puede resumir en un juego de gesti\u00f3n de \u201crecursos\u201d. Pero en este caso los recursos son m\u00e1s abstractos que en otros juegos. Apenas se manejan dos conceptos:<\/p>\n<p>1.\tEn este juego debes gestionar, sobre todo, tus 30 fichas redondas (que puedes utilizar como moneda o como \u201cderechos de propiedad\u201d).<\/p>\n<p>2.\tY luego tu mano de cartas, ya que en las cartas de acci\u00f3n podr\u00e1s encontrar diversas cosas que hacer (para interactuar con el tablero): mover carretas hacia el Oeste (nunca pueden retroceder), colocar colonos en las pistas de las 4 regiones centrales o si tu reserva de fichas redondas escasea puedes \u201cvender\u201d una de tus cartas de acci\u00f3n y recibir un n\u00famero de monedas (fichas redondas) a cambio.<\/p>\n<p><strong>COMPONENTES<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic295263_md.jpg\" alt=\"Go West: Componentes\" \/><\/p>\n<p>La calidad de los componentes es buena, la normal en los juegos de Phalanx Games. <\/p>\n<p>El tablero representa los Estados Unidos, y se encuentra dividido en seis grandes regiones: New England, East, Great Plains, Midwest, West, y California, respectivamente. Las cuatro regiones centrales tienen una pista de ocho c\u00edrculos en su parte superior. Al comienzo del juego un cilindro negro se coloca en el primer c\u00edrculo comenzando por arriba a la izquierda en cada una de las cuatro pistas. Cuando rellenes los 7 c\u00edrculos restantes con fichas redondas (como colonos), al colocar el octavo lo que har\u00e1s sustituirla por el cilindro negro, que adem\u00e1s debe moverse al siguiente c\u00edrculo (devolviendo la ficha redonda a su propietario). Por tanto, es una forma de ir \u201cdestruyendo\u201d posibles mayor\u00edas y jugando un poco con la pista. Un mecanismo sencillo, simplista y tremendamente efectivo. Estas mayor\u00eda de \u201cderechos de propiedad\u201d sirven para determinar como se reparten los puntos de victoria en cada regi\u00f3n cuando se fuerce una puntuaci\u00f3n, as\u00ed que la base del juego consiste en intentar controlar con tus \u201cderechos de propiedad\u201d la mayor\u00eda de estas pistas y llevar carretas (de colonos) suficientes a la regi\u00f3n para puntuar.<\/p>\n<p>Los jugadores empiezan con su pe\u00f3n en la pista de puntuaci\u00f3n en el \u201c10\u201d, reciben 30 fichas redondas de su color, un pe\u00f3n de doble movimiento, y 6 cartas para forzar puntuaci\u00f3n (cuyo coste es casi exponencial). Luego, hay un mazo de 80 cartas de acci\u00f3n, que se debe barajar, y repartir 7 cartas a cada jugador. Esa ser\u00e1 su mano de juego (junto con las 6 cartas para forzar una puntuaci\u00f3n). Luego 30 carretas de madera se colocan en la regi\u00f3n de New England (la regi\u00f3n de inicio situada m\u00e1s al Este), y la partida comienza con el jugador m\u00e1s viejo.<\/p>\n<p><strong>C\u00d3MO SE JUEGA<\/strong><\/p>\n<p>Otra de las cosas elegantes del juego es que es muy sencillo de entender y explicar. Cada jugador en su turno puede:<\/p>\n<p>Antes de nada puede utilizar su pe\u00f3n de movimiento doble (y por tanto hacer dos acciones). Pero has de tener muy en cuenta que el pe\u00f3n no se recuperar\u00e1 hasta que todos los jugadores hayan usado el suyo.<\/p>\n<p>Las acciones que se pueden hacer son:<\/p>\n<p>1.\tJugar una carta de acci\u00f3n (pagando su coste en monedas).<\/p>\n<p>2.\tVender una carta de acci\u00f3n (y recibir para tu reserva su coste en fichas).<\/p>\n<p>3.\tJugar una carta de puntuaci\u00f3n (y forzar una puntuaci\u00f3n de las 4 regiones centrales).<\/p>\n<p>1) Parte de la gracia del juego consiste en saber que carta de acci\u00f3n utilizar en cada momento. A veces te interesar\u00e1 forzar alguna mayor\u00eda a tu favor en una de las cuatro regiones centrales (colocando m\u00e1s \u201cderechos de propiedad\u201d que tus adversarios en la pista), en otras ocasiones te interesar\u00e1 avanzar carretas (de colonos) a las regiones que ya tengas tu mayor\u00eda, para intentar puntuar m\u00e1s que tus adversarios con ellas.<\/p>\n<p>2) Si tu reserva de fichas es escasa te ver\u00e1s forzado a vender alguna de tus cartas de acci\u00f3n. Entonces consigues su coste en fichas (que recuerda que las podr\u00e1s usar a su vez como oro o \u201cderechos de propiedad\u201d). Por tanto, habr\u00e1 turnos que solo repongas fichas. Ten muy en cuenta esto.<\/p>\n<p>3) Y luego, llegar\u00e1 un momento que tendr\u00e1s que decidir si utilizas una carta de puntuaci\u00f3n. Pero otra genialidad del juego (o al menos a mi me lo parece) es que aunque seas tu quien pague el coste, todo el mundo puede puntuar en las 4 regiones centrales. Por tanto has de asegurarte antes que tienes mayor\u00eda de \u201cderechos de propiedad\u201d y carretas suficientes en esas regiones para salir beneficiado. En muchas ocasiones no te saldr\u00e1 a cuenta. Y si a todo esto unimos, que el coste a pagar por las cartas de puntuaci\u00f3n casi es exponencial, cada vez cuesta m\u00e1s (la sexta carta cuesta 16 monedas, por ejemplo) pues hace que te lo pienses m\u00e1s de una vez el usarlas.<\/p>\n<p><strong>LA PUNTUACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>Cuando alguien juegue una carta de puntuaci\u00f3n se proceder\u00e1 a puntuar las 4 regiones centrales. Lo primero que se mira es si hay un jugador que tenga mayor\u00eda de \u201cderechos de propiedad\u201d en la regi\u00f3n. En caso afirmativo, el puntuar\u00e1 un punto por cada \u201cderecho de propiedad\u201d siempre y cuando haya carretas en la regi\u00f3n suficientes para ello (1 punto por carreta y \u201cderecho de propiedad\u201d). Si sobran carretas entonces el jugador que tenga segunda mayor\u00eda se llevar\u00e1 puntos (1 punto por carreta y \u201cderecho de propiedad\u201d), y as\u00ed sucesivamente hasta agotar todas las carretas. En el caso que haya empate entre dos o m\u00e1s jugadores por \u201cderechos de propiedad\u201d en una regi\u00f3n, entonces se proceder\u00e1 a puntuar en orden de \u201cderecho de propiedad\u201d desde el cilindro negro en adelante.<\/p>\n<p><strong>LAS FICHAS DE DOBLE ACCI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>Al comienzo del turno de un jugador puede usar su ficha de doble acci\u00f3n, descart\u00e1ndola a continuaci\u00f3n. En este turno podr\u00e1 hacer dos acciones consecutivas. No importa que combinaci\u00f3n de acciones realice, ni el orden, e incluso puede repetir la misma acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Cuando todos los jugadores han utilizado su ficha de doble acci\u00f3n, todos recuperan su ficha y pueden volverla a utilizar.<\/p>\n<p><strong>FIN DE LA PARTIDA<\/strong><\/p>\n<p>El juego se termina cuando:<\/p>\n<p>\u02dc Uno o varios jugadores alcanzan o superan los 50 puntos de victoria despu\u00e9s de una puntuaci\u00f3n,  O<\/p>\n<p>\u02dc Una vez que el turno de un jugador a terminado y no quedan carretas ni en Nueva Inglaterra (regi\u00f3n de origen) ni en el Este. En ese caso se efect\u00faa una puntuaci\u00f3n gratuita de todas las regiones.<\/p>\n<p>El ganador es el jugador que tenga m\u00e1s puntos de victoria. Si hay empate entre varios jugadores gana el jugador con m\u00e1s fichas en su poder. Si persiste el empate, se comparte la victoria.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic88244_md.jpg\" alt=\"Go West: El Juego\" \/><\/p>\n<p><strong>PROS<\/strong><\/p>\n<p>Con cuatro componentes y 2 ideas felices Leo Colovini ha sido capaz de crear un mecanismo robusto y un juego de mayor\u00edas diferente.<\/p>\n<p>Es un juego de gesti\u00f3n de recursos distinto. El hecho de que las fichas redondas sirvan como oro y \u201cderechos de propiedad\u201d hace que tengas que pensarte mucho, que carta de acci\u00f3n jugar en cada ocasi\u00f3n. El saber manejar \u00f3ptimamente tu reserva de fichas es la base del juego.<\/p>\n<p>Cada turno es un compromiso y una decisi\u00f3n importante para el jugador. Me gusta que tengas que adaptarte en cada turno y tengas que tomar decisiones comprometidas. No hay turnos de descanso. Es una tensi\u00f3n continua. <\/p>\n<p>Funciona muy bien a dos jugadores. Gran juego.<\/p>\n<p>En la actualidad esta de saldo (yo compr\u00e9 el m\u00edo por 3 euros). Solo la madera que lleva el juego cuesta 3 veces m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>CONTRAS<\/strong><\/p>\n<p>A pesar de que comienzas con una mano de 7 cartas de acci\u00f3n es un juego en el que no puedes planificar tu estrategia a largo plazo. Normalmente siempre estas a rebufo de las acciones que hagan tus contrincantes y tienes que sobreponerte a lo hecho por ellos (o intentar minimizar su \u00faltima acci\u00f3n, que lo normal es que te perjudique).<\/p>\n<p>El juego es feo. Muy feo.<\/p>\n<p>Fomenta el an\u00e1lisis-par\u00e1lisis, lo cual puede hacer que para algunos jugadores sea insufrible (y por tanto nada divertido).<\/p>\n<p>No creo que funcione bien con 4 jugadores. Demasiado caos, poco control y poca maniobra.<\/p>\n<p>En la modalidad para 2 jugadores llegar a 50 puntos se me torna imposible. Es cierto que hay una variante oficial que recomienda jugar a 25 puntos (pero es que 25 me parecen pocos).<\/p>\n<p>No entiendo porque los jugadores empiezan con 10 puntos de victoria. Tal vez sea para en el hipot\u00e9tico caso de que no consigas puntuar ni una sola vez, al final de la partida no acabes con un cero pelotero. Es que no le encuentro l\u00f3gica alguna.<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong> 7 sobre 10 (notable bajo).<\/p>\n<p><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/15180\" target=\"_blank\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/15180<\/a><\/p>\n<p><strong>Reglas en espa\u00f1ol:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=24101.0\" target=\"_blank\">http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=24101.0<\/a><\/p>\n<p>*** Las fotos han sido tomadas de BGG.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yo soy defensor ac\u00e9rrimo (o a ultranza) de Leo Colovini. 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