{"id":47,"date":"2006-10-16T09:49:18","date_gmt":"2006-10-16T08:49:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/47"},"modified":"2009-01-24T13:25:05","modified_gmt":"2009-01-24T12:25:05","slug":"q-turn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/47\/","title":{"rendered":"Q-Turn"},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9cima entrega de ><a href=\"http:\/\/gratis.labsk.net\" target=\"_blank\" >juegos gratuitos<\/a>.<\/p>\n<p><b>Q-TURN<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/s3.amazonaws.com\/boardgamegeek\/images\/pic2931.jpg\" width=\"239\" height=\"216\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Dise\u00f1ado por <a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Andy\/Andy.html\" target=\"_blank\" >Andrew Looney<\/a> (Looney Laboratories, Inc.)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.looneylabs.com\" target=\"_blank\" >Looney Laboratories, Inc.<\/a> (m\u00e1s famoso por su extravagante Icehouse, el sistema de juego donde se usan pir\u00e1mides de pl\u00e1stico) cre\u00f3 hace unos a\u00f1os (all\u00e1 por 1999) un juego encantador (y muy portable) para 2-4 jugadores llamado \u201cQ-Turn\u201d, una peque\u00f1a joya que ahora puedes <a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/LooneyLabs\/Qturn\/Default.html\" target=\"_blank\" >descarg\u00e1rtelo gratuitamente de su p\u00e1gina web<\/a>, y confeccion\u00e1rtelo de una manera sencilla y r\u00e1pida. <\/p>\n<p><a href=\"javascript:openpopup('http:\/\/s3.amazonaws.com\/boardgamegeek\/images\/pic116806_sized.jpg',740,600,false);\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/s3.amazonaws.com\/boardgamegeek\/images\/pic116806_sized.jpg\" width=\"512\" height=\"415\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>LOS COMPONENTES<\/b><\/p>\n<p>\u201cQ-Turn\u201d no parece gran cosa a primera vista. El juego consiste en 16 discos de madera (que puedes guardar perfectamente en un tubo de p\u00edldoras), 4 aros de colores (usados como marcadores en el juego), y un peque\u00f1o reglamento de juego de apenas 2 p\u00e1ginas. Cada disco de madera tiene dos lados, en uno viene estampado el nombre del juego (incluyendo la web de los laboratorios Looney) y en el otro uno de los tres distintos s\u00edmbolos de flechas: Q-Turn, flecha doble y flecha unidireccional.  <\/p>\n<p><b>EL JUEGO<\/b><\/p>\n<p>Los discos de madera se colocan sobre la mesa boca-abajo, se mezclan, y se ponen formando una rejilla de 4&#215;4. Cada jugador elige entonces un aro y una esquina de comienzo. Los aros comienzan el juego fuera del tablero, junto a tu esquina de inicio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Andy\/GIFs\/DrinkingCocoa.jpg\" width=\"226\" height=\"180\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>El jugador m\u00e1s calvo empieza (Si no hay ning\u00fan jugador calvo, empieza la persona con el pelo m\u00e1s corto o la menor cantidad de pelo.). Supongo que as\u00ed Andrew Looney, con su peculiar sentido del humor, se asegura ser siempre el primero en empezar. <\/p>\n<p>El objetivo del juego es ser el primero en llevar tu ficha hasta la esquina opuesta del tablero y de vuelta a la esquina inicial, pero \u00e9sta no es una tarea f\u00e1cil. Durante tu turno puedes rotar sobre el sitio (si est\u00e1s en una Flecha de Un Sentido) o puedes mover tu ficha un espacio, siguiendo una de las flechas del disco que ocupas, y realizar la Acci\u00f3n Especial indicada. Las hay de tres tipos:<\/p>\n<p><b>El Q-Turn:<\/b> Cuando aterrizas en un disco con flechas apuntando en las cuatro direcciones, DEBES rotar inmediatamente  todos los discos revelados un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj.<\/p>\n<p><b>La Doble Flecha:<\/b> Cuando aterrizas en un disco de este tipo, PUEDES entonces rotar tambi\u00e9n un disco cualquiera (excepto sobre el que est\u00e1s) un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj.<\/p>\n<p><b>La Flecha de Un Sentido:<\/b> No se realiza ninguna acci\u00f3n cuando aterrizas en este tipo de disco. Sin embargo, si te encuentras en dicho espacio al comienzo de tu turno, puedes elegir reorientar ese disco EN VEZ DE mover tu ficha al espacio indicado. Puedes reorientar el disco como desees, mientras que no apunte en diagonal.<\/p>\n<p>Otra peculiaridad del juego es que no puedes pasar, no puedes mover diagonalmente y no puedes mover fuera del tablero, lo cual en muchas ocasiones el destino te llevar\u00e1 obligatoriamente en la direcci\u00f3n incorrecta.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, has de tener en cuenta que cada espacio solo puede contener una ficha. Si alguien ocupa un espacio en el que potencialmente podr\u00edas entrar, puedes elegir rebotar en su ficha y permanecer donde est\u00e1s. Esto te permite reutilizar la acci\u00f3n especial asociada con tu espacio, justo como si acabaras de aterrizar en \u00e9l por primera vez. Solo puedes rebotar desde un espacio ocupado en el tablero; no puedes rebotar contra el borde del tablero.<\/p>\n<p><b>LAS ESTRATEGIAS<\/b><\/p>\n<p>El juego tiene una \u201csimplicidad clasista\u201d. En cierta manera sigue la estela de otros juegos cl\u00e1sicos, con unas reglas sencillas pero con grandes dosis de t\u00e1ctica. Q-Turn tambi\u00e9n tiene muy en cuenta un buen planteamiento estrat\u00e9gico, puesto que hay un n\u00famero limitado de discos y todos los jugadores est\u00e1n en la partida trabajando para conseguir la misma meta, parte de la gracia del juego consiste en saber predecir los movimientos de tus contrincantes as\u00ed como intentar adivinar las acciones de los discos ocultos restantes. <\/p>\n<p>Es muy importante planear con antelaci\u00f3n al decidir c\u00f3mo orientar un disco. Si anticipas que uno de los otros jugadores aterrizar\u00e1 sobre un Q-Turn a continuaci\u00f3n, querr\u00e1s compensar esa rotaci\u00f3n apuntando tu disco un cuarto de vuelta en sentido de las agujas del reloj respecto a la direcci\u00f3n hacia la que realmente quieres mover.<\/p>\n<p>El camino m\u00e1s directo a trav\u00e9s del tablero ser\u00eda la diagonal, pero puesto que no puedes hacer eso, frecuentemente tendr\u00e1s que decidir si apuntar hacia la derecha o hacia la izquierda. Normalmente es mejor ir hacia la derecha, de ese modo a\u00fan podr\u00e1s progresar a trav\u00e9s del tablero incluso si alguien llega a un Q-Turn y el disco acaba apuntando hacia la izquierda.<\/p>\n<p>Hay bastante diferencia de jugar con 2, 3 o 4 jugadores. Los juegos con m\u00e1s jugadores suelen ser m\u00e1s divertidos, ya que hay m\u00e1s oportunidades para realizar rebotes y m\u00e1s personas que sufren las consecuencias de los rebotes. <\/p>\n<p><b>ENLACES<\/b><\/p>\n<p><b>P\u00e1gina oficial en ingl\u00e9s:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/LooneyLabs\/Qturn\/Default.html\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.wunderland.com\/LooneyLabs\/Qturn\/Default.html<\/a><\/p>\n<p><b>Ficha en la BSK:<\/b> (reglas en espa\u00f1ol gracias a Charlie)<br \/><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=2579.0\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=2579.0 <\/a><\/p>\n<p><b>Ficha en BGG:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/629\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/629<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9cima entrega de >juegos gratuitos. Q-TURN Dise\u00f1ado por Andrew Looney (Looney Laboratories, Inc.) Looney Laboratories, Inc. 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