{"id":48,"date":"2006-10-11T09:24:32","date_gmt":"2006-10-11T08:24:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/48"},"modified":"2009-01-24T13:25:00","modified_gmt":"2009-01-24T12:25:00","slug":"il-principe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/48\/","title":{"rendered":"Il Principe"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/19650\" target=\"_blank\" >Il Principe<\/a> es un juego de mayor\u00edas, en su sentido m\u00e1s amplio de la palabra, ya que <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/designer\/2762\" target=\"_blank\" >Emanuele Ornella<\/a> ha explotado la idea de mayorias doblemente (mayor\u00eda con las cartas de Construccion y mayor\u00edas con los marcadores de control en el tablero de juego). Aparte hay un componente de subasta que lo dota de mayor jugabilidad y divertimento. Dos mec\u00e1nicas de juego que las ha encajado, en mi opini\u00f3n, a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pueden jugar de  2 &#8211; 5 jugadores, aunque el n\u00famero apropiado es 3 &#8211; 4, ya que con 5 las partidas son demasiado cortas, y con 2 las subastas carecen de inter\u00e9s. La duraci\u00f3n ronda entre los 60 y 90 minutos (dependiendo del n\u00famero de jugadores).<\/p>\n<p>Lo edita <a href=\"http:\/\/www.mindthemove.com\/Games.html\" target=\"_blank\" >Mind the Move<\/a> (y Z-Man Games) y su precio ronda los 18 &#8211; 20 EUR.<\/p>\n<p>El juego es independiente del idioma. Para que la gente que no sepa ingl\u00e9s les bastar\u00e1 con traducir las habilidades especiales de los roles y la carta-resumen. Dos tontadas.<\/p>\n<p><a href=\"javascript:openpopup('http:\/\/s3.amazonaws.com\/boardgamegeek\/images\/pic109173.jpg',622,467,false);\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/s3.amazonaws.com\/boardgamegeek\/images\/pic109173.jpg\" width=\"512\" height=\"384\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>COMPONENTES<\/b><\/p>\n<p>Un tablero de juego (que podr\u00eda ser algo m\u00e1s grande, ser\u00e1 un poco m\u00e1s grande que un Din A4) que representa un mapa de Italia durante el Renacimiento. En el mapa hay 6 regiones, donde las ciudades peque\u00f1as pertenecen a s\u00f3lo una Regi\u00f3n, las ciudades medianas pertenecen a dos Regiones, las ciudades grandes pertenecen a 3 Regiones. Y 15 Ciudades, de las cuales 5 son peque\u00f1as (Siena, Orvieto, Venecia, Verona, Perugia), 5 ciudades medianas (Urbino, Padova, Lucca, Milano, Bologna) y 5 ciudades Grandes (Mantova, Firenze, Ferrara, Pisa, Rimini)<\/p>\n<p>100 Cartas de Construcci\u00f3n: 20 Universidades (verde), 20 Catedrales (blanco), 20 Ayuntamientos (rojo), 20 Castillos (azul), 20 Mercados (amarillo), con las que se ir\u00e1 construyendo ciudades. Son de tama\u00f1o peque\u00f1o.<\/p>\n<p>10 Fichas de Roles en 5 colores: 5 Roles Principales y 5 Roles Menores.<\/p>\n<p>40 fichas de Dinero<\/p>\n<p>60 marcadores de influencia (o control): 12 escudos para Medici, 12 para Visconti, 12 para Carraresi, 12 para d`Este, 12 para Gonzaga<\/p>\n<p>1 marcador de \u201cIl Principe\u201d<\/p>\n<p>La calidad de la producci\u00f3n de las cartas, fichas y del tablero es agradable, y los colores son acertados. Todos los roles tienen t\u00edtulos en ingl\u00e9s por un lado y alem\u00e1n por otro.  <\/p>\n<p>El reglamento de juego esta en ingl\u00e9s y alem\u00e1n, aunque tienes una traducci\u00f3n al espa\u00f1ol en BGG.  <\/p>\n<p>La caja de juego, como viene siendo habitual, es demasiado grande para lo que contiene. Lo cual me hace pensar que nuevamente se trata de una maniobra de marketing, ya que realmente el tablo podr\u00edan haberlo dividido en dos partes y la caja ocuparia la mitad o incluso menos de su tama\u00f1o (con una de tama\u00f1o como la del Bison\/Tribus, ser\u00eda m\u00e1s que suficiente).<\/p>\n<p>Por tanto las dos \u00fanicas pegas, tablero demasiado peque\u00f1o y caja demasiado grande.<\/p>\n<p><a href=\"javascript:openpopup('http:\/\/s3.amazonaws.com\/boardgamegeek\/images\/pic97914_sized.jpg',800,600,false);\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/s3.amazonaws.com\/boardgamegeek\/images\/pic97914_sized.jpg\" width=\"512\" height=\"384\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>EL JUEGO<\/b><\/p>\n<p>El juego transcurre a lo largo de varios turnos (que depende del n\u00famero de jugadores). En cada turno se realizan, por orden, 4 fases: Ingresos (dinero y cartas de construcci\u00f3n), Subasta, Construcci\u00f3n y Roles.<\/p>\n<p>El juego acaba cuando sucede algo de lo siguiente:<\/p>\n<p>1.\tA principio de la Fase 1  hay menos de 4 cartas de ciudad disponibles en el tablero. En este caso el juego acaba inmediatamente.<\/p>\n<p>2.\tAl principio de la Fase 2 el n\u00famero de cartas en el mazo de construcci\u00f3n es menor de:<br \/>&#8211;\t12 en una partida de 3 jugadores<br \/>&#8211;\t16 en una partida de 4 jugadores<br \/>&#8211;\t20 en una partida de 5 jugadores<\/p>\n<p>En este caso se comienza el \u00faltimo turno de juego con algunos cambios:<br \/>&#8211;\tse salta la Fase 1<br \/>&#8211;\ten la Fase 2, en vez de jugar cartas de la mano, saca cartas del mazo de construcci\u00f3n (6 cartas para 3 jugadores, 8 cartas para 4 jugadores, 10 cartas para 5 jugadores) y se subastan. Si no hay suficientes cartas en el mazo de construcci\u00f3n, utiliza todas las cartas que haya.<\/p>\n<p>A simple vista, parece el t\u00edpico juego familiar, pero la realidad es bien distinta, se trata un juego no demasiado complicado para jugones. 5 tipos de cartas de construcci\u00f3n de colores se van consiguiendo (gracias a unas pujas) con el objetivo de construir ciudades que requieren de 3 a 5 cartas de diversos tipos (y en ocasiones 2 del mismo color) as\u00ed como dinero (3, 4 o 5 monedas). Las ciudades construidas permiten colocar un marcador de influencia en el tablero de juego en la regi\u00f3n adyacente a la ciudad construida, y adem\u00e1s cuanto m\u00e1s grande sea la ciudad, m\u00e1s puntos de victoria obtienes e incluso te permite colocar 2 marcadores de influencia en el tablero. Al final de la partida estos marcadores de influencia decidir\u00e1n quien tiene mayor\u00eda en cada regi\u00f3n puntuando por ello.<\/p>\n<p>Sin embargo, este curioso y elegante juego tiene mucho m\u00e1s que ofrecer. Vayamos, fase por fase.<\/p>\n<p>En la fase 1 (Ingresos), cada jugador obtiene 5 de oro de la banca y roba 4 cartas por turno, de las que tiene que dar 2 (boca abajo) a la reserva com\u00fan para celebrar una subasta en la fase 2 con ellas, agrup\u00e1ndolas por colores. <\/p>\n<p>En la fase 2 (Subastas) se subastan las cartas agrupadas por colores, comenzando siempre por el grupo con menos cartas. Cada vez que un jugador vece en una puja se convierte inmediatamente en el <b>Il Principe<\/b>, consigue todas las cartas y puede decidir construir una ciudad (de las 4 que se encuentran p\u00fablicas) siempre que tengan en su poder los requisitos requeridos (las cartas y dinero necesario). Pero no s\u00f3lo eso, ahora es cuando viene una de las cosas m\u00e1s interesantes del juego, ya que al construir una ciudad puedes permitir que otros jugadores consigan puntos de victoria por ella (gracias a los roles), por tanto, en la mayor\u00eda de ocasiones hay que saber elegir cu\u00e1l es la ciudad apropiada en cada momento (aquella que te convenga a ti, pero que no sea muy beneficiosa para el resto). Las ciudades construidas se colocan frente a ti y permanecen en juego. <\/p>\n<p>En la fase 3 (Construcci\u00f3n), comenzando por Il Principe se puede elegir entre construir una ciudad (pagando sus requisitos de cartas y dinero) o jugar cartas (todas que quieras de un \u00daNICO color) frente a ti. Por tanto se ir\u00e1 acumulando cartas frente a cada jugador, a la vista de todos. <\/p>\n<p>En la fase 4 (Roles) se comprobar\u00e1 que jugadores tienen mayorias en cada color de las cartas de Construcci\u00f3n enfrente de ellos. El primero conseguir\u00e1 el rol principal de ese color y el segundo el rol secundario. Cada rol otorga inmediatamente unos puntos de victoria (2 o 1) y una habilidad especial (efecto inmediato). En caso de empate a cartas se celebra una puja para ver quien la desempata, y nadie consigue el rol secundario. Adem\u00e1s, los jugadores que consiguen el rol principal deben dar la vuelta a la mitad de las cartas de Construccion (redondeando hacia arriba) de sus cartas jugadas frente a \u00e9l, de forma que el juego se retroalimenta al dar posibilidades al resto de jugadores en sucesivos turnos a poder conseguir la mayor\u00eda, dado que reduces el poder del jugador. Por el contrario, el jugador que consigue el rol secundario no tiene que dar vuelta a las cartas, lo cual hace plantearme si no es mejor opci\u00f3n ir a por los roles secundarios, ya que creo que a la larga es m\u00e1s productivo.  <\/p>\n<p>Y esto es todo, como veis el mecanismo de juego en sencillo, pero lo dota de una gran estrategia y t\u00e1ctica de juego (la verdadera dificultad del juego). Hay las suficientes variables como para tener que estar pensando en cada momento cu\u00e1l es la mejor opci\u00f3n. El saber que cartas de Construcci\u00f3n dar a la subasta, cu\u00e1les quedarte en tu mano, cuando pujar o cuando no, cuando construir una ciudad o cuando no, si se ponen cartas de construcci\u00f3n en juego o no, a porque roles ir, donde colocar marcadores de control en el tablero, etc. Hay muchas decisiones que tomar. El downtime es bajo y el ritmo de partida es el adecuado al estar siempre en tensi\u00f3n. En definitiva, un gran juego (en mi opini\u00f3n infravalorado en BGG) con el que pasar muy buenos momentos. Una gran adquisici\u00f3n para mi ludoteca, sin duda. Y os lo recomiendo a todos. Un juego barato, bonito y bastante interesante.<\/p>\n<p><b>PUNTUACI\u00d3N<\/b><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de los PV obtenidos a lo largo de la partida por ciudades y roles, cada jugador obtiene al final del juego los siguientes:<\/p>\n<p>&#8211;\t2 PVs por cada Rol Principal controlado al final de la partida<br \/>&#8211;\t1 PV por cada Rol Menor controlado al final de la partida<br \/>&#8211;\t2 PVs por cada Carta de Construcci\u00f3n del color del que tengas menos cartas. Cuenta tanto boca arriba como boca abajo<br \/>&#8211;\t2 PVs para el jugador con m\u00e1s dinero al final de la partida (en caso de empate los jugadores empatados ganan 2 PVs)<br \/>&#8211;\tPunt\u00faa cada regi\u00f3n del mapa<br \/>o\tSi hay 2 o m\u00e1s jugadores con la mayor\u00eda de Escudos, todos ganan 5 VPs. Ning\u00fan otro jugador gana PVs<br \/>o\tSi s\u00f3lo hay un jugador con la mayor\u00eda de Escudos y 1 o m\u00e1s jugadores con la segunda mayor\u00eda, el primer jugador gana 5 PVs, todos los otros con la segunda mayor\u00eda ganan 2 PVs<\/p>\n<p>El vencedor es el jugador con m\u00e1s PVs. En caso de empate el jugador con m\u00e1s cartas de construcci\u00f3n gana. Si sigue habiendo empate el ganador es el jugador que controle el primer Rol Principal en orden de colores (verde, amarillo, rojo, azul, amarillo). Por tanto, nunca puede haber empate (tablas).<\/p>\n<p><b>ESTRATEGIAS DE JUEGO<\/b><\/p>\n<p>Es complicado dar una f\u00f3rmula infalible para este juego, ya que dependes en todo momento de lo que haga el resto de jugadores, pero si se pueden dar algunas pautas.<\/p>\n<p>No pujes demasiado en las subastas, el dinero es muy importante.<\/p>\n<p>Construye, siempre que puedas, alguna ciudad. Los PV que otorgan y la colocaci\u00f3n de marcadores de influencia son vitales.<\/p>\n<p>Fij\u00e1te que cartas de Construcci\u00f3n son las id\u00f3neas, en cada momento, para poner en juego. Sigo opinando que es mejor ir a por los roles secundarios (ya que pr\u00e1cticamente obtienes los mismos beneficios pero no das vuelta a las cartas).<\/p>\n<p>Intenta tener cartas de Construcci\u00f3n en juego del mayor n\u00famero de colores. Si puedes de las 5, mejor. Y si las juegas siguiendo un equilibrio (siempre teniendo las mismas mas o menos de cada color) al final de la partida ara\u00f1aras algunos PV que a veces son vitales.<\/p>\n<p>Acumula dinero y cartas para el \u00faltimo turno (muerte s\u00fabita). Es important\u00edsimo. Tienes que intentar construir ciudades y llevarte el mayor n\u00famero de roles posibles. <\/p>\n<p><b>ENLACES<\/b><\/p>\n<p><b>Reglas en espa\u00f1ol:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/fileinfo.php?fileid=17676\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.boardgamegeek.com\/fileinfo.php?fileid=17676<\/a><\/p>\n<p><b>Ficha en BGG:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/19650\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/19650<\/a><\/p>\n<p><b>P\u00e1gina oficial:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.mindthemove.com\/Games.html\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.mindthemove.com\/Games.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il Principe es un juego de mayor\u00edas, en su sentido m\u00e1s amplio de la palabra, ya que Emanuele Ornella ha explotado la idea de mayorias [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[13],"class_list":["post-48","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}