{"id":4946,"date":"2009-09-28T22:23:10","date_gmt":"2009-09-28T20:23:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=4946"},"modified":"2013-09-15T15:12:37","modified_gmt":"2013-09-15T13:12:37","slug":"kenta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/4946\/","title":{"rendered":"Kenta (Rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/kenta-dados-mogollon.jpg\" alt=\"Kenta\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p>Bueno, <a href=\"http:\/\/kokorin.wordpress.com\/2009\/09\/28\/hoy-ha-salido-kenta\/\" target=\"_Blank\">Kenta ya es una realidad<\/a>. As\u00ed que llega el momento de realizar una rese\u00f1a del juego.<\/p>\n<p><object width=\"600\" height=\"375\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"src\" value=\"http:\/\/v.wordpress.com\/1myE4d2h\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed width=\"600\" height=\"375\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/v.wordpress.com\/1myE4d2h\" allowfullscreen=\"true\" \/><\/object><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Perepau Llistosella (Kok\u00f6r\u00een) de <a href=\"http:\/\/kokorin.wordpress.com\/\" target=\"_blank\">Kok\u00f6r\u00een Kolorado<\/a> es una de las cosas buenas y positivas que me ha dado el ser aficionado a los juegos de mesa. Por su esp\u00edritu, su constancia y su forma de entender los juegos, creo que es todo un ejemplo para muchos, y espero que este \u201cprimer\u201d juego autoeditado semiprofesionalmente (lo siento, pero odio la palabra amateur, sobre todo si se usa despectivamente, y aparte incurrir\u00edamos en una peque\u00f1a falacia) por \u00e9l, abran muchas puertas a los que vengan detr\u00e1s. Adem\u00e1s, conozco el trabajo que todo ello ha conllevado y creedme si os digo que ha sido un trabajo de chino (cada componente del juego se ha comprado en un sitio diferente, y han sido montados todos manualmente, por \u00e9l y gente de su familia y amigos). Enhorabuena por tener los bemoles que hay que tener.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vayamos al juego. Supe de su existencia hace algo m\u00e1s de un a\u00f1o, cuando Kok\u00f6r\u00een (para mi siempre ser\u00e1 Kok\u00f6r\u00een) estaba empezando a dise\u00f1arlo. No fue hasta las <a href=\"http:\/\/www.ayudarjugando.org\" target=\"_blank\">Ayudar Jugando<\/a> de 2008 cuando prob\u00e9 uno de los primeros prototipos (recuerdo que en la partida aparte de mi tambi\u00e9n estaba Fran F G de <a href=\"http:\/\/tetocajugar.blogspot.com\/\" target=\"_blank\">Te Toca Jugar<\/a>, Baldo, un amigo suyo que tambi\u00e9n dise\u00f1a juegos y Kok\u00f6r\u00een), y ya entonces me encant\u00f3, con sus defectos y sus virtudes. Encontr\u00e9 un gran juego de recorrido, con un factor de caos (en parte controlable) y me recordaba much\u00edsimo a los juegos de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wolfgang_Kramer\" target=\"_blank\">Wolfgang Kramer<\/a> (y as\u00ed se lo hice saber) digamos de su vertiente familiar o jugable (nada de su vertiente m\u00e1s abstracta, tipo Blox, El Capit\u00e1n, etc).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>COMPONENTES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/cajas-kenta.jpg\" alt=\"Cajas Kenta\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ser una autoedici\u00f3n, de 150 unidades, creo que los componentes son bastante dignos. La caja (forrada con pegatinas), el tablero duro (no de papel) y los dados son de primer\u00edsima calidad. La bolsa de tela para guardar los componentes muy decente y nada que envidiar a muchos comerciales (si no me equivoco realizada por la hermana de Perepau). Las cuentas de cristal y el kenta (sacado de un Othello magn\u00e9tico) dignos. Los peones de pl\u00e1stico creo que podr\u00edan ser mejorables, pero cumplen su funci\u00f3n a la perfecci\u00f3n, lo \u00fanico su poco peso. Lo que menos me gust\u00f3 de la producci\u00f3n fueron las cartas hechas en ArtsCow, si bien son decentes, no llegan a tener la consistencia necesaria para jugar con ellas muchas partidas (y el juego se lo merece), as\u00ed que os recomiendo comprar 1 paquete de 100 fundas \u201ccard sleeves\u201d para protegerlas antes de jugar siquiera la primera partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n cabe mencionar que posiblemente sin los patrocinadores que aparecen en la caja, el juego no podr\u00eda haber salido a la luz. Gente como LaPcra y Dracotienda. As\u00ed que espero que haya nacido una nueva forma de editar juegos bajo patrocinios y preorder que permita a los autores noveles lanzarse a la autoedici\u00f3n. Y menci\u00f3n especial para Ayudar Jugando, al que Perepau les va a donar parte de la venta del juego. Cosa que le honra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>REGLAMENTO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/kenta-pagina-1.jpg\" alt=\"Reglamento Kenta\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego no es complicado de jugar ni de entender, pero siempre me ha quedado la sensaci\u00f3n cuando me han explicado las reglas del juego (antes con los prototipos y despu\u00e9s con la versi\u00f3n definitiva) que era un juego demasiado lioso de explicar, y que daba una apariencia de complejidad no acorde con el juego. Posiblemente esto, en un concurso o para depende que tipo de editoriales al uso sea un gran escollo. As\u00ed que creo que tambi\u00e9n hay que aplaudir la redacci\u00f3n y clarificaci\u00f3n de las reglas que ha hecho Victor Melo del Kenta. Creo que no era precisamente un juego f\u00e1cil de explicar, su trabajo ha sido encomiable, y el resultado magn\u00edfico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/kenta-tablero.jpg\" alt=\"Kenta: Tablero de juego\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como ya he dicho se trata de un juego de recorrido (o para que nos entendamos, de carreras). Cada jugador mueve uno de sus peones por un circuito circular con intenci\u00f3n de llegar a la meta, pero a diferencia de otros juegos no se prima al primero que llega, y puede ganar cualquiera, siempre y cuando haya hecho una \u00abbuena\u00bb carrera (ha prestado atenci\u00f3n a las metas volantes) y sobre todo haya seguido su objetivo secreto. Kenta es un juego que sumerge a los jugadores en la incertidumbre, en el caos, en las influencias de los dem\u00e1s sobre nuestro propio destino. Es una carrera, no contra el tiempo, sino contra lo imprevisible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La meta. <\/strong>Otra de las gracias del juego es que la meta es movil, dependiendo de algunas acciones la meta se puede mover hacia delante (sentido contrario de las agujas del reloj) o hacia atr\u00e1s (sentido de las agujas del reloj) previa votaci\u00f3n. Esto hace que haya ya una posible estrategia en la forma de alagar o acortar la duraci\u00f3n de la partida (recordemos que cuando alguien llega a la meta finaliza el juego).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Metas volantes.<\/strong> Luego, a lo largo del recorrido hay unas metas volantes que proporcionan puntos a aquellos que pasan por ella (pero mientras que el primero en pasar se lleva \u00fanicamente 1 punto, el segundo obtiene 3 puntos, el \u00faltimo 2 puntos, y los restantes 0 puntos). Otra genialidad del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El yin y el yan.<\/strong> El kenta (una ficha negra por un lado y blanca por el otro) activa cierto tipo de casillas especiales en el tablero, seg\u00fan el color que tenga. As\u00ed que hay que estar muy al tanto de que color tiene, o cambiarlo a nuestra voluntad, para apoyarnos en ella. Esto le da un juego enorme y abre un abanico de posibilidades. Otra genialidad, en mi opini\u00f3n, del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cartas de objetivo. <\/strong>Proporcionan un objetivo secreto a cada jugador y recompensa con puntos extra a aquellos que lo consigan. Tal vez eso sea lo que menos me guste del juego, ya que considero que algunos de los objetivos no est\u00e1n equilibrados, y a priori puede ocurrir que haya jugadores que comiencen la partida con ventaja (pero bueno, tambi\u00e9n forma parte de la incertidumbre y caos del juego)..<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cartas de acci\u00f3n. <\/strong>Para mover tu pe\u00f3n se dispone de una mano de cartas de acci\u00f3n. M\u00ednimo siempre dispones de 1 carta en la mano (ya que si te quedas con la mano vac\u00eda autom\u00e1ticamente robas 1) y un m\u00e1ximo de cinco. Y estas cartas, que se describen en el reglamento del juego, es lo que nos permite avanzar o retroceder nuestro pe\u00f3n y el de nuestros adversarios, modificar el color del kenta, cancelar los efectos de otra carta jugada por un adversario (stop), y robar nuevas cartas. Incluso hay algunas cartas que si las mantienes en la mano al final de la partida te da 1 punto adicional. El abanico de posibilidades es enorme y el sistema de uso tambi\u00e9n pecular, jugando con el jugador activo (yo), jugador objetivo (tu) y los otros jugadores (vosotros, los dem\u00e1s). Divertido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Vencedor.<\/strong> Una vez un pe\u00f3n cruza la meta se determina quien ha sido el vencedor. Los jugadores avanzan su pe\u00f3n en un \u00faltimo sprint un n\u00famero de casillas igual a los puntos obtenidos a lo largo de la partida (por metas volantes, objetivos cumplidos y cartas de acci\u00f3n en la mano de bonus). Entonces, quien este m\u00e1s adelante resultar\u00e1 el vencedor. En caso de empate, el jugador que haya terminado con m\u00e1s carta en la mano, sin contar aquellas que dan puntos. Si persiste el empate, los dem\u00e1s jugadores votaran por el ganador (esto tambi\u00e9n me pareci\u00f3 curioso cuanto menos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que el juego sea una bonita tarjeta de presentaci\u00f3n para Essen cuando Kok\u00f6r\u00een vaya en octubre a ense\u00f1ar sus juegos a varias editoriales europeas (no espa\u00f1olas, en Espa\u00f1a no interesa).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LO QUE M\u00c1S ME HA GUSTADO<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>La idea del juego es magn\u00edfica. Original a m\u00e1s no poder.<\/li>\n<li>El resultado final del juego. El mero hecho de que se haya publicado ya es una muy buena noticia.<\/li>\n<li>El aire a Kramer que se respira.<\/li>\n<li>Que sea un juego en el que haya que tomar cada turno decisiones.<\/li>\n<li>Que haya que estar muy pendiente de lo que hace el resto de jugadores. No solo juegas en tu turno.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LO QUE MENOS ME HA GUSTADO<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>La falsa aparente complejidad que tiene el juego.<\/li>\n<li>El factor caos (o ca\u00f3tico) que puede haber en el juego (cuanto m\u00e1s jugadores mayor).<\/li>\n<li>Las cartas de objetivo (sigo pensando que hay alguna mejor que otra).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ENLACES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglas en espa\u00f1ol:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/kokorin.wordpress.com\/2009\/09\/04\/reglas-kenta\/\" target=\"_blank\">http:\/\/kokorin.wordpress.com\/2009\/09\/04\/reglas-kenta\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kok\u00f6r\u00een Kolorado, el blog del autor:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/kokorin.wordpress.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/kokorin.wordpress.com<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfD\u00f3nde comprar el juego?<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/kokorin.wordpress.com\/proyecto-kenta\/\" target=\"_blank\">http:\/\/kokorin.wordpress.com\/proyecto-kenta\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/58003\" target=\"_blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/58003<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mi valoraci\u00f3n.<\/strong> 7,5. Un buen y divertido juego de carreras.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno, Kenta ya es una realidad. As\u00ed que llega el momento de realizar una rese\u00f1a del juego. 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