{"id":5135,"date":"2009-10-18T18:33:21","date_gmt":"2009-10-18T16:33:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=5135"},"modified":"2018-01-28T21:01:56","modified_gmt":"2018-01-28T20:01:56","slug":"mouse-guard-rpg-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/5135\/","title":{"rendered":"Mouse Guard RPG  (Rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p><strong>ANTECEDENTES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/mediawiki\/index.php?title=Mouse_Guard\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Mouse Guard RPG<\/strong><\/a> esta basado en el Comic de David Petersen, ganador del premio Eisner de 2008. Recientemente ha saltado a la palestra por haber consigo alzarse con el premio Origin a mejor juego de rol de 2009, desbancando en su ascenso a juegos tan supuestamente consagrados como Dungeons &amp; Dragons 4ed. o El Rastro de Cthulhu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego de rol ha sido dise\u00f1ado por Luke Crane, que es famoso, entre otras cosas, por haber dise\u00f1ado otros juegos de rol como Burning Wheel y Burning Empires, bastante bien valorados en el c\u00edrculo de jugadores de rol, sobre todo indies.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que podemos decir que Mouse Guard RPG es el tercer juego de una serie que usa un mismo sistema de reglas, ya que es una versi\u00f3n simplificada (pero no por ello descafeinada) del sistema de Burning Wheel; en palabras de su autor \u00abMouse Guard ha sido optimizado de manera que contiene los componentes esenciales de \u00abBurning Wheel\u00bb pero sin perder un \u00e1pice de jugabilidad; y la verdad se agradece.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL JUEGO DE ROL<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Mouse Guard, los personajes encarnan a una patrulla de ratones con capa (guardias rat\u00f3n) que deben enfrentarse con valent\u00eda y decisi\u00f3n a depredadores, cambios clim\u00e1ticos, otros ratones, y a su propia naturaleza y personalidad; pero sobre todo, deben cumplir un estricto c\u00f3digo de honor que hace que deban ayudar a sus cong\u00e9neres en cualquier problema que surja, aunque su vida peligre en ello.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El manual de juego contiene trescientas veinte p\u00e1ginas, ilustrado por el mismo David Petersen, incluyendo capturas de los comics que dan origen al juego de rol, y bastante material original creado ex profeso para el juego. Se trata de un juego a todo color, con un buen papel, en tapa dura y con una maquetaci\u00f3n de lo m\u00e1s profesional, que adem\u00e1s hace especial hincapi\u00e9 en resaltar las reglas m\u00e1s importantes, y sobre todo los comentarios del autor y sus escuetas explicaciones de c\u00f3mo dirigir una partida. No os asust\u00e9is por la extensi\u00f3n, posiblemente con otra maquetaci\u00f3n y otro tama\u00f1o de libro, ocupar\u00eda 3 veces menos. La verdad es que nada m\u00e1s tenerlo en tus manos despierta muy buenas sensaciones, pero lo mejor de todo esta dentro, en la lectura de sus p\u00e1ginas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para quienes nunca hayan jugado Burning Wheel, Mouse Guard ofrece una forma diferente de aproximarse a los juegos de rol, pero a la vez es a perfecta forma de iniciarse en los juegos de Luke Crane. Lo m\u00e1s \u201cnovedoso\u201d o interesante, al menos en mi opini\u00f3n, es que el juego ofrece un sencillo pero completo reglamento pensado para estructurar partidas de la misma forma que el comic que la da nombre. Con apenas preparaci\u00f3n un buen Director de Juego puede armar una buena aventura ratonil con el que pasar 3-4 horas disfrutando. Y eso para m\u00ed, es un completo acierto. Hoy en d\u00eda, preparar a conciencia una partida, requiere de mucho tiempo; y precisamente tiempo, no es lo que sobra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LA AMBIENTACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Ambientaci\u00f3n es similar a la que nos encontramos en el comic. He de decir que a mi el comic no me parece gran cosa. Si bien las ilustraciones despiertan cari\u00f1o (supongo que todo el mundo tiene un trocito de ni\u00f1o que le hace que le gusten los ratones o hamsters), pero los guiones no est\u00e1n demasiado cuidados, en mi opini\u00f3n. Se trata de aventuras demasiado lineales y carentes de bastante inter\u00e9s, y encuentro las vi\u00f1etas demasiado est\u00e1ticas. Aunque eso s\u00ed, cumple su cometido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los ratones han formado su propia sociedad, muy similar a la edad media humana. Esta civilizaci\u00f3n se extiende a trav\u00e9s de un espacio geogr\u00e1fico conocido como \u00abLos Territorios\u00bb (en el juego tienes un mapa). La capital ratonil es Lockhaven, sede de la Mouse Guard, la guardia de elite que ha prometido proteger a toda la especie ratonil de cualquier peligro que amenace con romper su paz o armon\u00eda, o incluso algo peor, aniquilarla. Las labores de la Guardia, adem\u00e1s, consisten en mantener los caminos seguros, los l\u00edmites de los territorios protegidos, los asentamientos comunicados, predecir el clima, y dar caza y muerte a todo animal que amenace a los Territorios. Como veis todo un reto para unos animalitos tan peque\u00f1os. Sus enemigos ac\u00e9rrimos son las Comadrejas (algo as\u00ed como los trolls vs. David el gnomo), as\u00ed que hay que poner tres ojos para que no act\u00faen en Los Territorios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de que se trata de una ambientaci\u00f3n fant\u00e1stica, no hay ni magia ni monstruos (rollo orcos, goblins, trolls que tanto gustan a los roleros clasicistas). Y luego, el universo que rodea a los ratones hay que verlo desde la perspectiva de un rat\u00f3n, y esto es muy importante, y hay que saber cambiar el chip. Porque, por ejemplo, un ataque de cangrejos, una serpiente, un cuervo o una tortuga marina son bastante peligro para un animal tan peque\u00f1o. Para \u00e9l ser\u00e1n verdaderos monstruos. Por no hablar de una simple lluvia, una peque\u00f1a nevada (imag\u00ednate lo que son 10 cent\u00edmetros para un rat\u00f3n), y cualquier otro ataque de la naturaleza. Los ratones luchan por sobrevivir usando su ingenio y su ciencia precaria para fabricar armas, armaduras, fortalezas y algunas otras herramientas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL SISTEMA DE JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes est\u00e1n definidos por Capacidades (puras: Naturaleza, Volunta y salud; y especiales: Recursos y C\u00edrculos) y Habilidades (Luchador, Sanador, Cazador, Instructor, Gu\u00eda, Explorador, Superviviente, Metereologo, Recolector, y un largo etc\u00e9tera). En esto no difiere mucho de casi todos los juegos de rol. Pero a su vez, tienen Creencias, Metas e Instintos, que hablan de la personalidad del personaje, y la forma que tiene de actuar (y reaccionar) en el juego; y que a mi particularmente me recuerda bastante a los Est\u00edmulos de Unknown Armies (aunque en esta ocasi\u00f3n no se usan durante la partida y solo sirven para obtener recompensas). Y Rasgos, seg\u00fan el autor, una de las cosas m\u00e1s importantes del juego, ya que aunque no son excesivamente poderosos, y son una manera de influir en tus decisiones el transcurso del juego (ya que te debes a ellos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema usa reservas de dados de seis caras para resolver casi todos los conflictos (aunque se podr\u00edan usar monedas perfectamente, como se hac\u00eda en su d\u00eda con el Pr\u00edncipe Valiente). Cada dado cuenta individualmente, un resultado de cuatro o mas en un dado es un \u00abSI\u00bb (o un \u00e9xito), y un resultado de tres o menos es un \u00abNO\u00bb o \u00abCobarde!\u00bb (no se tienen en cuenta). El Director de Juego asigna objetivos (cantidad de \u00e9xitos) que van desde un solo \u00e9xito hasta cinco (o incluso m\u00e1s, en las propias aventuras del demostraci\u00f3n del libro hay alguna dificultad de 6, por ejemplo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra de las genialidades del juego, heredada de muchos otros juegos de rol indie, es que para mejorar sus Habilidades los jugadores tienen que meterse en problemas (conscientemente) y sobre todo hacer tiradas (o forzarlas a hacerlas), ya que las Habilidades mejoran conforme m\u00e1s se usan. La progresi\u00f3n del personaje esta en manos del jugador y de cuanto se comprometa y tome riesgos en el juego. Adem\u00e1s, para progresar se exige un n\u00famero de fallos (chequeos fallados), lo que hace que tengas que asumir riesgos en tu contra en algunos momentos del juego, d\u00e1ndole de esta sencilla forma un dramatismo a\u00f1adido a cada escena que de otra forma no suceder\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se divide, a su vez, en dos grandes turnos. El turno del Director de Juego y el turno de los Jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL TURNO DEL DIRECTOR DE JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el turno del Director de Juego, este toma el mando de la aventura, y lleva a los jugadores a su terreno. Describe en que consiste la aventura, y se juega como cualquier otro juego de rol cl\u00e1sico (acci\u00f3n-reacci\u00f3n). En este turno es donde se manejan los grandes conflictos de la sesi\u00f3n: un viaje \u00e9pico, un env\u00edo de correo, una batalla, una sesi\u00f3n ante un consejo de guerra, un juicio. Dependiendo el nivel de detalle que el Director de Juego quiera poner a las escenas que se van presentando, se puede optar por exigir chequeos simples, o por pasar a un modo resoluci\u00f3n de conflictos mas complejo (normalmente, los momentos \u00e1lgidos de la aventura ratonil).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El m\u00e9todo de resolver los conflictos es una versi\u00f3n simplificada de la que se usa en Burning Wheel, b\u00e1sicamente porque el n\u00famero de acciones que se pueden hacer se reduce a cuatro (ataque, defensa, finta y maniobra), y abstracta porque sirve para resolver casi cualquier conflicto que surja a lo largo de la aventura (combate, argumentaci\u00f3n, persecuci\u00f3n, negociaci\u00f3n, investigaci\u00f3n, social, viajes, etc), a diferencia de Burning Wheel donde cada uno tiene un subsistema diferente de resoluci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para empezar se determinan los bandos, en una batalla es muy simple, un individuo -o un grupo- se enfrenta a otro. En una discusi\u00f3n, el bando esta determinado por la posici\u00f3n que defiende cada uno. En un viaje, un bando es el de los viajeros, y el otro la naturaleza salvaje que complica el traslado. Y ahora viene otra genialidad del juego y es que, cada bando tiene una cantidad de puntos de Disposici\u00f3n, que abstrae la capacidad para sostener un argumento, o el aguante para llegar al destino u objetivo final (lo que en otro juego de rol ser\u00edan puntos de vida o de cansancio, aqu\u00ed es mucho m\u00e1s general).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los turnos se denominan intercambios, y dentro de estos intercambios hay tres rondas. Por cada ronda se hace una acci\u00f3n. Cada bando elige tres acciones en secreto, y luego todos los bandos presentan sus acciones a la vez. Acciones hay cuatro: ataque, defensa, finta y maniobra. Las dos primeras son auto explicativas, las defensas a veces incluso sirven para recuperar puntos de disposici\u00f3n. Las fintas cancelan defensas y son canceladas por los ataques, mientras que la maniobra es la mas compleja de las acciones, dependiendo si tiene \u00e9xito o no, puede servir para: imponer un penalizador en la pr\u00f3xima acci\u00f3n del bando oponente, ganar bonificador para una pr\u00f3xima acci\u00f3n, o eliminar una pieza de equipo (la definici\u00f3n de equipo es muy amplia, porque puede ser desde una espada, hasta un Rasgo o incluso un Argumento en una discusi\u00f3n) Hay que tener en cuenta que las Armas y alg\u00fan equipo puede modificar, a favor o en contra una acci\u00f3n en particular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dependiendo del orden en el que van enfrent\u00e1ndose las acciones, puede hacerse tiradas enfrentadas o independientes. Una tabla muy c\u00f3moda (y sencilla de entender) resume la interacci\u00f3n entre las acciones. Y se prosigue a ir realizando acciones hasta que uno de los dos bandos resulta derrotado (a efectos de juego su Disposici\u00f3n llega a 0), momento en el cual, dependiendo del grado de fracaso deber\u00e1 tomar compromisos (negativos) para el desarrollo o transcurso de la historia. Otra cosa que me encanta del juego y le da otro buen toque narrativo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL TURNO DE LOS JUGADORES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez se finalice el Turno del Director de Juego (lo que normalmente ser\u00eda la aventura clasicista) se pasa al Turno de los Jugadores. Llegados este punto, toman el control narrativo sobre el juego, y deciden cosas importantes para su personaje o la campa\u00f1a. Es un periodo de distracci\u00f3n, donde los jugadores llevan adelante su agenda personal, hacen un poco de investigaci\u00f3n, y tambi\u00e9n el momento para descansar, recuperarse o poder generar los conflictos propios. En esta fase, los personajes hacen uso de un recurso llamado Chequeos para influir en esta fase. Por poner un s\u00edmil que todo jugador de rol comprenda, ser\u00eda una especie de puntos de experiencia (PX) que puedes usar para realizar en esta fase ciertas cosas. Estos Chequeos se ganan siguiendo tus Rasgos, y us\u00e1ndolos a lo largo de la partida en su contra, da\u00f1\u00e1ndose, asumiendo riesgos y poni\u00e9ndose trabas, como para sacar ventaja; o por ejemplo us\u00e1ndolo para romper un empate a favor del contrario en una tirada versus para obtener dos Chequeos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego otro recurso que hay en el juego y que pueden ganar los jugadores son los puntos de Personaje y de Destino. Estos se ganan siguiendo sus Instintos y sus Creencias. Los puntos de personaje y destino se usan para hacer cosas locas facilitar el \u00e9xito de algunas tiradas, como por ejemplo, repetir tiradas de dados o sumar dados a tu reserva. Y son de un solo uso, as\u00ed que hay que utilizarlos en los momentos m\u00e1s dram\u00e1ticos o importantes de la aventura, ya que tampoco abundan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>SENSACIONES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ya he jugado dos partidas, una como jugador y una como Director de Juego, as\u00ed que ya me creo capaz de hablar algo m\u00e1s de este juego de rol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar creo que la ambientaci\u00f3n sobre la que se asienta el juego ayuda much\u00edsimo. El hecho de interpretar ratones y ponerte en la piel de uno de ellos (como si fueras un diminuto o un gnomo, dos s\u00edmiles bastante buenos de dos series de dibujos animados) con todos los pros y los contras ya de por s\u00ed es un buen reto. Aparte ejerce una especie de aura o im\u00e1n que atrae.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego el sistema de creaci\u00f3n de aventuras ratoniles, o la forma de crear los grafos y puntos de inflexi\u00f3n (o claves) de la aventura lo encuentro sumamente sencillo e interesante (el tema de los obst\u00e1culos, enredos, etc). El dise\u00f1ar (o mejor dicho encontrar la semilla) de una aventura es relativamente f\u00e1cil. Tampoco hay que ser un lince. Adem\u00e1s, para 2 o 3 horas de juego tampoco necesitas mucho, y en apenas media horilla tienes preparada una partida con casi todo lo necesario (el resto es improvisaci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre el sistema de juego, lo encuentro robusto (aunque todav\u00eda no he resuelto algunas dudas o lagunas de reglas), y lo mejor de todo es que consigue abstraer casi cualquier cosa que puede ocurrir en una partida de rol (en el universo de juego se entiende) en un sencillo sistema de chequeos simples, conflictos, etc. En mi opini\u00f3n uno de los verdaderos aciertos del juego. El sistema de juego es perfectamente extrapolable a otra ambientaci\u00f3n, de hecho ya hay una no-oficial para jugar en la Tierra Media (<a href=\"http:\/\/www.burningwheel.org\/forum\/showthread.php?t=7910\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Realm Guard: Rangers of the North v1.4<\/a>), as\u00ed que eso tambi\u00e9n es una buena noticia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y lo m\u00e1s importante, al menos para mi, es divertido. Normalmente la gente se divierte bastante jugando a este peculiar juego de rol, al menos basado en mi experiencia. La verdad que a pesar de que las aventura que he jugado (en ambos casos, <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/4997\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00abEntregar el Correo\u00bb<\/a>) es una chorrada como un piano y bastante lineal, sirve como un primer acercamiento al juego, y consigue con creces despertar el inter\u00e9s de la gente que lo prueba, que no es poco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para un Director de Juego encuentro que el juego no es tan sencillo como pueda parecer (aunque se quiera vender como un Burning Wheel lite), a mi por ejemplo, me costo mucho entender algunas partes del sistema de juego, y algunos casos concretos de las reglas (tambi\u00e9n he de decir que tengo poca receptiva). Hay demasiadas cosas y detalles como para que en las primeras partidas todo vaya bien engrasado. Cuesta arrancar, y suele haber bastantes parones (y en algunos casos debates sobre reglas). Mi memoria ya no es la que era, muchas cosas no consigo recordarlas (al menos en el momento que se necesitan).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por resumirlo en una frase. Posiblemente Mouse Guard RPG sea uno de los juegos m\u00e1s divertidos y originales de los que me he topado \u00faltimamente, y realmente merece mucho la pena tenerlo en tu ludoteca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi nota: un 9 (notable alto, sobresale sobre muchos otros de tem\u00e1tica parecida).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s material sobre el juego en este blog:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/tag\/mouse-guard\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/tag\/mouse-guard<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y lo mejor de todo, lo puedes comprar por menos de 14 euros en <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/4831\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>bookdepository<\/strong><\/a>. Un precio realmente bueno e imbatible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ANTECEDENTES Mouse Guard RPG esta basado en el Comic de David Petersen, ganador del premio Eisner de 2008. 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