{"id":5572,"date":"2009-12-11T11:53:05","date_gmt":"2009-12-11T09:53:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=5572"},"modified":"2015-06-02T20:55:56","modified_gmt":"2015-06-02T18:55:56","slug":"the-kaiser%e2%80%99s-pirates","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/5572\/","title":{"rendered":"The Kaiser\u2019s Pirates (Rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">The Kaiser\u00b4s Pirates es un din\u00e1mico juego de cartas sobre fascinantes aventuras en alta mar durante la 1\u00aa Guerra Mundial. Los jugadores controlan algunos de los mejores corsarios alemanes del K\u00e1iser Guillermo. Estos buques eran originalmente buques de transporte o de pasajeros que fueron armados con ca\u00f1ones, as\u00ed como cruceros ligeros. Las patrullas de reconocimiento a\u00e9reo a\u00fan estaban eran muy poco efectivas, as\u00ed que era f\u00e1cil desaparecer en la inmensidad del mar y aparecer por sorpresa en otra ruta comercial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores usan sus corsarios siguiendo la tradici\u00f3n de los bucaneros, corsarios y piratas de \u00e9pocas anteriores, con el objetivo de hundir o capturar tantos mercantes aliados o neutrales como sea posible. El peligro acecha en todas partes, pero estos buques pueden a veces enfrentarse a sus cazadores, los buques de guerra brit\u00e1nicos. En este original sistema de juego, cada jugador est\u00e1 simult\u00e1neamente al mando de fuerzas alemanas y brit\u00e1nicas que trillan las rutas mar\u00edtimas en b\u00fasqueda de su siguiente presa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta rese\u00f1a esta basada en una de Mike Brugato. Me he limitado a traducirla libremente, a\u00f1adir mi opini\u00f3n en los puntos en los que no coincidiera y valoraci\u00f3n personal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic513262_md.jpg\" alt=\"Componentes Kaiser's Pirates\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p><strong>COMPONENTES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me alegra ver que en los \u00faltimos meses GMT esta mejorando bastante los componentes de sus juegos, incluso he visto ya tableros que recuerdan a los de anta\u00f1o de Avalon Hill por su dureza y robustez, y eso siempre son buenas noticias. Y todo esto a pesar de que por lo que tengo entendido se fabrican en China. Hablemos en concreto del Kaiser\u2019s Pirates:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>La caja del juego es de una dureza a prueba de golpes (una de las cosas que me fastidiaba de los juegos de GMT, aparte de los consabidos mapas de papel a precio de \u201cpan de oro\u201d, es que las cajas se bollaban con solo mirarlas).<\/li>\n<\/ul>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Las cartas son de buena calidad, el dise\u00f1o es minimalista pero funcional, las ilustraciones extraordinarias, y no tienen los bordes negros, cosa que se agradece. Son tama\u00f1o est\u00e1ndar, as\u00ed que puedes enfundarlas con \u201ccard sleeves\u201d sin problemas; cosa que recomiendo que hagas antes de jugar la primera partida porque llevan bastante tute.<\/li>\n<\/ul>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Vienen 16 cubitos de madera (10 rojos y 6 negros) funcionales, y similares a los que aparecen en cualquier eurogame.<\/li>\n<\/ul>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Lo peor, sin duda los dados, son de pl\u00e1stico malo y pesan bastante poco (acostumbrado a los dados de los juegos de rol no se parecen ni por asomo). En esto tienen que mejorar los chinos. Vienen 10 dados: 2d8 rojos (realmente son d8 con los n\u00fameros repetidos para simular d4), 2d6 blancos, 2d8 verdes y 2d10 azules.<\/li>\n<\/ul>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Tambi\u00e9n viene un libro de reglas de 24 p\u00e1ginas a todo color; otra cosa que ha mejorado much\u00edsimo en los juegos de GMT, y que se agradece. Se gana much\u00edsimo en legibilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Por \u00faltimo, un resumen de las cartas en cartulina.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aun as\u00ed hecho en falta dos cosas:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>La primera, y creo que es un grave error, es no haber a\u00f1adido un simple \u201cinsert\u201d para poder recoger los componentes. Las 200 cartas tener que recogerlas en bolsas con autocierre no creo que sea la mejor opci\u00f3n. As\u00ed que lo primero que hice fue buscarme una caja donde recoger todo que adem\u00e1s me servir\u00e1 para lanzar los dados en ella.<\/li>\n<li>Y la segunda es, no haber a\u00f1adido algo para llevar la cuenta de los Premios de Victoria obtenidos (PV). Sobre todo, porque en caso de empate tras las tres rondas, hay que sumar los valores de todos los buques obtenidos en las tres rondas.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas est\u00e1n divididas en 4 mazos: Buques de Guerra y Corsarios alemanes (20 cartas), Buques Mercantes (60 cartas), Cartas de Acci\u00f3n (100 cartas, el juego ya viene con la <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/33206\/kaisers-pirates---expansion-pack\" target=\"_blank\">expansi\u00f3n de 8 cartas que sali\u00f3 en el 2007<\/a>) y un Mazo de Cartas de Acci\u00f3n para el modo en Solitario (20 cartas).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic197276.jpg\" alt=\"Storebror\" \/><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Cartas de Buques Mercantes:<\/strong> Cada carta tiene una ilustraci\u00f3n precisa del nav\u00edo. Los datos del buque Mercante incluye nombre, la bandera (nacionalidad), el tonelaje y el destino del buque en la guerra (estos dos \u00faltimos datos solo est\u00e1n como texto de ambientaci\u00f3n). Adem\u00e1s, aparecen tres \u00abmonedas\u00bb para determinar: Desaf\u00edo, Repuesta y Defensa. (M\u00e1s informaci\u00f3n en \u00abmoneda\u00bb, m\u00e1s adelante). Por \u00faltimo, la Carta tambi\u00e9n tiene un valor de Premio de Victoria (PV).<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic199950.jpg\" alt=\"M\u00f4re\" \/><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Buques de Guerra y Corsarios alemanes:<\/strong> Al igual que las cartas de Buques Mercantes hay una ilustraci\u00f3n del nav\u00edo, su nombre, bandera, y para ambientaci\u00f3n, nombre del capit\u00e1n, armamento y desplazamiento. Luego dos monedas, una de Ataque y otra de Defensa, y el Premio de Victoria. Algunos buques contienen s\u00edmbolos especiales, por ejemplo, una bandera pirata que identifica al buque como un Corsario en lugar de un buque de guerra, un icono de minas que representa su capacidad de minar, y un icono con un mont\u00f3n de carb\u00f3n que indica que hacerlo funcionar consume \u201cdemasiado\u201d combustible.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic232998.jpg\" alt=\"\" \/><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic193406_md.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Mazo de Cartas de Acci\u00f3n:<\/strong> Estas cartas contienen dos secciones, y proporcionan tres posibles acciones (algo parecido al uso de cartas en las card-driven-games). Si se usa por el lateral (intercept) permite que uno de sus buques de guerra o corsarios pueda interceptar un buque mercante del oponente. Adem\u00e1s, la acci\u00f3n de intercepci\u00f3n del lateral incluye un valor gen\u00e9rico inherente de Ataque de un buque de guerra brit\u00e1nico (moneda) que permite interceptar los buques de guerra o un Corsario reconocido (un Corsario debe ser reconocido para poder ser atacado). Por \u00faltimo, la secci\u00f3n vertical puede tener una de las 39 acciones que no sirven para interceptar, 13 de las cuales se utilizan como reacciones a las cartas jugadas por un adversario. Las cartas de reacci\u00f3n se distinguen f\u00e1cilmente por tener un fondo azul en lugar del fondo tostado de las cartas de acci\u00f3n est\u00e1ndar. Cada acci\u00f3n se describe por completo en la carta, as\u00ed que salvo dudas no hace falta consultar el libro de reglas para nada. .<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic199949.jpg\" alt=\"Juego en solitario\" \/><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Mazo de Cartas en Solitario:<\/strong> Estas cartas se utilizan para simular la mano de juego de un hipot\u00e9tico oponente, llamado Jugador Fantasma. M\u00e1s tarde hablar\u00e9 de \u00e9l en la rese\u00f1a, as\u00ed que no me extiendo m\u00e1s. Este mazo no se utiliza en las partidas multijugador.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>REGLAS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El reglamento a color es bastante correcto. Es agradable de leer, legible y contiene toda la informaci\u00f3n necesaria. Incluye reglas, leyendas de los iconos de las cartas, preparaci\u00f3n. Luego hay una secci\u00f3n que detalla las 39 cartas de acci\u00f3n, que es particularmente \u00fatil para jugar en solitario. Varios ejemplos de juego se pueden encontrar tanto para juego de tres jugadores como para una partida en solitario. Y al final del libro encontrar\u00e1s reglas opcionales, que a base de complicar un poquito el juego a\u00f1adir\u00e1n mucho m\u00e1s sabor (o tem\u00e1tica) enriqueciendo, por tanto, las partidas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No obstante, hay una peque\u00f1a objeci\u00f3n al reglamento de juego, que hace que pueda hacerse un poco cuesta arriba, y es que las reglas no se presentan de forma lineal siguiendo la progresi\u00f3n del juego, por ejemplo, la asignaci\u00f3n de puntos al final de la ronda y la preparaci\u00f3n para las normas siguientes se detalla antes de las secciones que explican como se juegan las cartas de acci\u00f3n y que puede hacer un jugador en su turno. As\u00ed que entiendo, que esta organizaci\u00f3n del reglamento puede complicar la primera lectura de las reglas, y hace que el libro de reglas sea m\u00e1s complejo de utilizar como manual de referencia (a la hora de buscar una duda en concreto) sobre todo cuando est\u00e1s aprendiendo a jugar. Por suerte, el juego no es muy complicado, y una vez que te familiarizas y entiendes las reglas esto no es un grave problema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DESARROLLO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La partida se juega en tres rondas. Cada jugador comienza la ronda con tres buques mercantes y tres buques de guerra y \/ o corsarios, junto con una mano de (normalmente) seis Cartas de Acci\u00f3n. S\u00f3lo se utilizan en cada ronda veinte Cartas de Acci\u00f3n por jugador (mezcladas en un \u00fanico mazo). El resto de Cartas de Acci\u00f3n se apartan y no se utilizan de ning\u00fan modo durante la ronda. Una vez repartida la mano inicial, con el resto de cartas de Acci\u00f3n se forma un \u00fanico mazo de robo. La ronda termina cuando la \u00faltima carta de Acci\u00f3n se extrae de este mont\u00f3n. En las siguientes rondas, las 100 Cartas de Acci\u00f3n se barajan, y de nuevo se crea un \u00fanico mazo de 20 cartas por jugador. De manera que los jugadores no pueden estar seguros de la combinaci\u00f3n exacta de cartas disponible en cada ronda (esto sirve para simular la famosa \u201cniebla de guerra\u201d). Reducir la duraci\u00f3n del juego es muy simple, basta con ponerse de acuerdo los jugadores y construir un mazo de Cartas de Acci\u00f3n con menos de 20 cartas por jugador para cada ronda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador se encarga del mantenimiento de sus buques mercantes y buques alemanes, mientras que utiliza sus cartas de acci\u00f3n para ocasionar molestias a los buques de guerra y a los corsarios del oponente, y permitir a sus barcos alemanes atacar a los buques mercantes del oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante su turno a un jugador s\u00f3lo se le permite interceptar a uno de los buques de otro jugador. Las restantes acciones que no son de intercepci\u00f3n se pueden jugar contra otro jugador si lo desea. Las intercepciones pueden ser mejoradas mediante otras cartas de acci\u00f3n, y al jugador interceptado se le permite jugar de una carta de reacci\u00f3n de la mano por cada buque interceptado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El \u00e9xito (o fracaso) de la intercepci\u00f3n se determina por la resoluci\u00f3n de la \u201cmoneda\u201d de Ataque y Defensa que viene impresa en los nav\u00edos involucrados. Cada \u00abmoneda\u00bb contiene una imagen a color de los dados que se deben lanzar. En algunos casos se trata de un solo dado, en otros dos o incluso tres dados. El jugador que intercepta lanza los dados indicados en su \u201cmoneda\u201d de Ataque, mientras que el jugador que recibe el ataque lanza los dados mostrados en su \u201cmoneda\u201d de Defensa. Cada jugador compara \u00fanicamente el valor m\u00e1s alto de cualquiera de sus dados lanzados, ignorando los dem\u00e1s resultados. Esto ha de quedarte tambi\u00e9n muy claro, hay que lanzar dados para todo. En una partida posiblemente llegues a lanzar m\u00e1s de un centenar de tiradas, as\u00ed que vete engrasando tu mu\u00f1eca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si el interceptor falla su Ataque, no consiguiendo hundir o da\u00f1ar el buque mercante (el da\u00f1o se marca con un cubito rojo), el buque mercante puede intentar realizar un Salvoconducto lanzando su \u201cmoneda\u201d de Desaf\u00edo contra su \u201cmoneda\u201d de Respuesta (que lanza otro jugador). Si el resultado del Desaf\u00edo es mayor que el resultado de Respuesta (con el empate falla) el buque mercante consigue llegar sano y salvo a puerto. Si un barco se hunde el jugador atacante recibe como recompensa en su pila de Premios de Victoria el buque hundido, si un buque mercante alcanza un Salvoconducto el jugador recibe en su pila de Premios de Victoria ese buque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez que los Premios de Victoria se resuelven, el barco (ya sea un buque mercante o un barco alem\u00e1n) se retira a la pila de Premios de Victoria del jugador respectivo. Al final del turno si un jugador tiene menos de 3 buques mercantes se repone hasta completarlos del mazo de buques mercantes. Los buques de guerra o corsarios alemanes hundidos no se reemplazan autom\u00e1ticamente (solo al final de cada ronda). El jugador termina siempre su turno robando una \u00fanica carta de acci\u00f3n del mazo de robo (independientemente de la cantidad que jug\u00f3 en su turno).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas de no-intercepci\u00f3n pueden ser jugadas contra un oponente, como por ejemplo, Cita Fallada (Rendezvous Missed), que hace que cada Buque de Guerra o Corsario (reconocido o no) de un jugador oponente excepto los situados en una Isla Refugio, deben chequear para el Suministro Limitado, pudi\u00e9ndose quedar con suministro limitado marc\u00e1ndose con un cubito negro. Algunas cartas de acci\u00f3n se pueden utilizar para eliminar el da\u00f1o (cubitos rojos), eliminar los marcadores de suministro limitado (cubitos negros), o a\u00f1adir nuevos buques alemanes a juego. Algunas se pueden utilizar para reconocer a un corsario, para que as\u00ed pueda ser atacados. Otros pueden ser justamente lo contrario, colocar una nueva bandera \/ disfrazar (Reflag) un corsario reconocido para nuevamente pasar inadvertido y evitar que pueda ser asaltado. Otra puede permitir a un jugador tomar un barco interceptado como un Premio. Los Buques da\u00f1ados o con suministro limitado sufren penalizaciones a los valores de sus monedas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La guerra submarina, una caracter\u00edstica importante de la estrategia naval alemana, tambi\u00e9n se tiene en cuenta en el juego. Los submarinos UC-16, U-27, UC-29 y U-41 se encuentran representados en las cartas de acci\u00f3n, y sirven para proporcionar otros ataques diferentes contra buques mercantes de un oponente. La Respuesta de la Royal Navy (armada brit\u00e1nica) a los submarinos se encuentra en las propias cartas de Acci\u00f3n como Reacciones a los ataques de submarinos, y representa a los buques Q Penhurst (Q-7) y Privet (Q-19).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez que la ronda finaliza hay que sumar los puntos de la pila de Premios de Victoria. Cada jugador suma el valor de los Premios de Victoria anotados en cada Buque de Guerra, Corsario y Mercante que haya hundido. Un jugador no puede sumar Premios de Victoria de m\u00e1s Cartas de Corsarios y\/o de Buques de Guerra que Cartas de Mercantes (incluyendo los barcos Presa). Cualquier Carta de Corsarios\/Buques de Guerra en exceso se descarta al azar y no cuenta para el total de Premios de Victoria para el jugador. El jugador con la suma m\u00e1s baja recibe 1 punto. El siguiente jugador con la suma m\u00e1s alta recibe 2 puntos, y as\u00ed sucesivamente hasta el jugador con la suma m\u00e1s alta, que obtiene 4 puntos. Sin embargo, un jugador sin buques en su Pila de Premios de Victoria obtiene 0 puntos. El jugador con m\u00e1s puntos de Ronda acumulados al final de la tres Rondas ser\u00e1 el vencedor. Existen normas para resolver los empates.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>JUEGO EN SOLITARIO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic199949.jpg\" alt=\"Juego en solitario\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta es una de las razones por las que me compr\u00e9 este juego, y es que se puede jugar en solitario. Y mucho m\u00e1s importante, no existe pr\u00e1cticamente ninguna diferencia entre jugar en solitario y una partida a dos jugadores. T\u00fa jugar\u00e1s como un jugador vivo (LP) contra un jugador fantasma (PP).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunos juegos multijugador que incluyen variantes en solitario, diluyen o eliminan por completo la mec\u00e1nica del juego, hasta tal punto que jugar en solitario es una mera sombra de la experiencia multijugador original, o bien es un apa\u00f1o malo o bien es un juego distinto. Pirate\u2019s Kaiser utiliza un mecanismo inteligente para evitar este gran escollo: el mazo del juego en solitario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada carta del mazo en Solitario se utiliza de forma horizontal y contiene dos secciones (en lugar de tres). En la parte superior de la carta aparece una acci\u00f3n defensiva y, opcionalmente, una acci\u00f3n especial. La mitad inferior de la carta se utiliza para generar las medidas adoptadas por el PP durante su turno del \u00abjuego\u00bb. La mitad inferior est\u00e1 dividida en cuatro secciones, cada una especificando una determinada acci\u00f3n. La secci\u00f3n a utilizar depende del resultado de un lanzamiento de 1d4. Cada acci\u00f3n representa una de las acciones que se pueden encontrar normalmente en una Carta de Acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante el turno del LP cada vez que intenta Interceptar un buque del PP, una carta del mazo en solitario es desvelada para proporcionar (o simular) una respuesta del PP. La carta muestra una reacci\u00f3n y un resultado de 1d4 (par o impar) que determina si la reacci\u00f3n se utilizar\u00e1. Incluso si la reacci\u00f3n es utilizada, puede que no sea af\u00edn a la Intercepci\u00f3n en particular (o ataque de minas), en cuyo caso se omite.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debido a que hay tanta informaci\u00f3n en las cartas en solitario, el texto que se encuentra normalmente en las cartas de acci\u00f3n no aparece. As\u00ed que hay que familiarizarse con las diferentes cartas de acci\u00f3n, y el juego viene con una referencia muy \u00fatil que lista todas las cartas de acci\u00f3n por orden alfab\u00e9tico en el libro de reglas. Si es necesario, la carta en solitario muestra la moneda que se usar\u00eda en una acci\u00f3n determinada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los sistemas de juego en solitario que se esfuerzan por ofrecer un juego equilibrado, tienen en ocasiones desventaja frente a un jugador vivo. Este juego lo compensa proporcionando al PP la posibilidad de que pueda jugar un n\u00famero ilimitado de cartas de acci\u00f3n en solitario (cada vez se barajan). Estad\u00edsticamente, el PP termina jugando una partida bastante equilibrada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>IMPRESIONES PERSONALES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En l\u00edneas generales no me gustan los juegos donde la toma de decisiones se enfrente con un factor azar, pero este juego es una excepci\u00f3n. Me gustan los dados. Ellos me odian. El uso de m\u00faltiples dados, de diferentes caras, ayudan a equilibrar (o paliar en cierta medida) el factor suerte, y creo que es una forma sencilla y clara de representar esto en el juego. Para mi una de las genialidades del juego. Luego, el uso de Puntos de Ronda ayuda a mitigar el hecho de que alguien puede tener \u201cexcesiva\u201d suerte en una de las Rondas, as\u00ed que las partidas suelen estar disputad\u00edsimas hasta el final del juego. Ha de quedar claro que la suerte es un factor a tener en cuenta en el juego, pero que la victoria en este juego depende en todo momento de la toma de decisiones y estrategia que adoptes. No se puede ganar solo lanzando dados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego debido a la confecci\u00f3n de cada mazo en cada Ronda se consigue tres cosas a mi parecer importantes: primero que es dif\u00edcil conseguir una rutina o bucle que te permita utilizar la misma estrategia, una y otra vez. Luego, que existe una \u201cniebla de guerra\u201d que hace que no sepas de que cartas dispondras en la Ronda, con lo cual debes adaptarte cada turno. Y por \u00faltimo, la rejugabilidad es enorme. Es muy complicado (por no decir casi imposible) que sucedan dos partidas iguales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mi me gustan los juegos de gesti\u00f3n, y este es uno de ellos. La gesti\u00f3n de la mano de cartas juega un papel principal en el juego. Hay que tomar constantes decisiones complicadas sobre el uso de tus cartas. \u00bfGuarda esta carta de reacci\u00f3n para utilizarla como defensa, o la juegas como intercepci\u00f3n? \u00bfMe aprovecho de una clar\u00edsima oportunidad para jugar todas las cartas de mi mano, a sabiendas de que luego solo voy a robar una \u00fanica carta al final de cada turno? Este tipo de preguntas son constantes, y saber tomar en cada momento la decisi\u00f3n correcta es vital.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Pirate\u2019s Kaiser no es un wargame, al menos en sentido estricto. Esto ha de quedar muy claro. Se trata de un juego de gesti\u00f3n de cartas (con azar) que si bien tiene una tem\u00e1tica b\u00e9lica podr\u00eda haberse ambientado con casi toda seguridad en cualquier otra tem\u00e1tica (se me ocurre por ejemplo una basada en el universo de Star Wars que hubiera sido mucho m\u00e1s comercial). \u00bfQu\u00e9 quiero decir con esto? Que posiblemente a los wargameros puristas no les diga mucho y no les guste o convenza su resultado final, lo cual no quiere decir que sea un mal juego. He le\u00eddo m\u00e1s de una opini\u00f3n y rese\u00f1a de wargameros a los que no les convence el juego. Pues esta claro, buscaban otra cosa. Y es que posiblemente la tem\u00e1tica elegida lleva a enga\u00f1o y juega muy en contra del juego. Para un wargamero no le convencera su resoluci\u00f3n, y para un no-wargamero con casi toda seguridad no le llame la tem\u00e1tica. Y es una pena, porque creo que es un MUY buen juego de cartas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para los fan\u00e1ticos de las ambientaciones (con esp\u00edritu ameritrasher), los textos de ambientaci\u00f3n de las cartas ser\u00e1n divertidos. Puedes jugar a intentar repetir la historia usando corsarios para interceptar aquellos mercantes que realmente interceptaron. O lograr conseguir si esta vez Emden, Dresde, Nuremberg o Leipzig (todos representados en el juego) pueden salir con vida de la Batalla de la islas Malvinas. Adem\u00e1s, las ilustraciones de las cartas son extraordinarias, y evocan con gran fidelidad la \u00e9poca. Un acierto. La calidad de las cartas en general es de primera clase.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este juego es un <em>must-have<\/em> si eres fan de los juegos de cartas navales, del estilo de Naval War (Avalon Hill), DVG\u2019s Modern Naval Battles, Naval Battles (Phalanx \/ Dan Verssen), u otros t\u00edtulos similares de <a href=\"http:\/\/www.lostbattalion.com\/\" target=\"_blank\">Lost Battalion Games<\/a>. Si bien no en sentido estricto, no es un juego de guerra o de simulaci\u00f3n, mantiene una alta fidelidad de la tem\u00e1tica de manera que puede resultar atractivo para alguien que est\u00e1 interesado en el tema (como fue mi caso) o ver como se puede dise\u00f1ar un juego que simule de manera abstracta los asaltos a los buques mercantes en la Primera Guerra Mundial. Y por \u00faltimo, si buscas un juego que sea realmente un buen reto en solitario, equilibrado y con una tem\u00e1tica bien ligada al juego, este es una extraordinaria elecci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mi el juego me ha costado 33 euros, pero su precio es algo superior. Considero un precio algo elevado para lo que contiene 200 cartas, unos cubitos y unos dados. Aunque claro, si lo comparas con Magic hasta resulta barato y tienes un juego completo. Pero claro, tambi\u00e9n hay que pagar todo lo hay detr\u00e1s. Y yo lo he pagado muy gustosamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mi valoraci\u00f3n:<\/strong> <span style=\"text-decoration: line-through;\">8<\/span> 7.5 (notable)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Edito.<\/strong> Reduzco mi valoraci\u00f3n medio punto porque tras alguna partida m\u00e1s he encontrado algunos puntos mejorables:<\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">No se quien es el dise\u00f1ador en GMT pero se han cubierto de gloria. Mira que hay colores para elegir los dados de 8 y tienen que elegir verde y rojo. \u00bfCu\u00e1l es el problema? Que los dalt\u00f3nicos no pueden distinguirlos y por tanto jugar. Ayer me encontr\u00e9 con uno, y fue una odisea.\u00a0 \u00bfNo podr\u00edan haber elegido cualquier otro color? Voto por Amarillo.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Pueden ocurrir bucles y combos infinitos.\u00a0 Con 2 \u00abWireless Intercept\u00bb m\u00e1s otra carta, si el contrario no puede jugar Respuestas, estas jugando la carta que elijas todas las veces que quieras. En mi caso, \u00abTransfer Command\u00bb, una vez dejas sin buques de guerra\/corsarios al contrincante, a destrozarle sus mercantes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Algunas cartas de nav\u00edos estan un pelin desplazadas. No es nada grave, pero si prestas atenci\u00f3n algunas puedes identificarlas.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Puedes hacer corto de cubitos. \u00bfQue les habr\u00eda costado incluir una docena m\u00e1s? Ayer hice corto de cubitos negros tras un \u00abRendezvous Missed\u00bb + \u00abBreakout\u00bb, y me temo que con los rojos si usas la regla opcional de \u00abda\u00f1o adicional\u00bb pues pasar\u00e1 lo mismo.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>ENLACES<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/28185\/the-kaisers-pirates\" target=\"_Blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/28185\/the-kaisers-pirates<\/a><\/p>\n<p><strong>P\u00e1gina en GMT:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gmtgames.com\/p-226-the-kaisers-pirates.aspx\" target=\"_blank\">http:\/\/www.gmtgames.com\/p-226-the-kaisers-pirates.aspx<\/a><\/p>\n<p><strong>Reglas en espa\u00f1ol, gracias a Felisan88:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/25038\" target=\"_Blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/25038<\/a><\/p>\n<p><strong>Cartas de acci\u00f3n en espa\u00f1ol, gracias a Felisan88:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/25411\" target=\"_blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/25411<\/a><\/p>\n<p><strong>Hoja de ayuda en solitario (LP), gracias a jmkinki:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/49131\" target=\"_blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/49131<\/a><\/p>\n<p><strong>Hoja de ayuda en solitario (PP), gracias a jmkinki:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/49132\" target=\"_Blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/49132<\/a><\/p>\n<p><strong>Plantilla de puntuaci\u00f3n, gracias a Niyes:<\/strong><br \/>\n<span style=\"text-decoration: line-through;\"><a href=\"http:\/\/209.85.229.132\/search?q=cache:ozxAMzy03d0J:www.ludoergosum.info\/2009\/08\/plantilla-de-puntuacion-para-kaiser.html+kaiser%27s+pirates&amp;cd=4&amp;hl=es&amp;ct=clnk&amp;gl=es&amp;client=firefox-a\" target=\"_blank\">http:\/\/www.ludoergosum.info\/2009\/08\/plantilla-de-puntuacion-para-kaiser.html<\/a><\/span><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/filepage\/58455\" target=\"_blank\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/filepage\/58455<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Kaiser\u00b4s Pirates es un din\u00e1mico juego de cartas sobre fascinantes aventuras en alta mar durante la 1\u00aa Guerra Mundial. 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