{"id":56,"date":"2006-09-11T11:25:14","date_gmt":"2006-09-11T10:25:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/56"},"modified":"2009-01-24T13:19:43","modified_gmt":"2009-01-24T12:19:43","slug":"djambi-el-ajedrez-de-maquiavelo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/56\/","title":{"rendered":"Djambi (El Ajedrez de Maquiavelo)"},"content":{"rendered":"<p>Cuarta entrega de ><a href=\"http:\/\/gratis.labsk.net\" target=\"_blank\" >juegos gratuitos<\/a>. Hoy os hablo de un juego que descubr\u00ed hace poco gracias a la <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\" target=\"_blank\" >BSK<\/a> que me parece bastante interesante y sencillo de fabricar.<\/p>\n<p><b>DJAMBI (EL AJEDREZ DE MAQUIAVELO):<\/b><\/p>\n<p>El djambi o ajedrez de Maquiavelo es un juego para cuatro personas inventado por Jean Anesto en 1975. Sobre un tablero de nueve casillas (escaques) por nueve, cuatro partidos pol\u00edticos luchan por conquistar el poder. El poder es la casilla central del tablero de juego que se marca empleando un color diferente al del resto del tablero o mediante alguna se\u00f1al. Cada partido, dirigido por un jugador, est\u00e1 compuesto de nueve fichas que abarcan el espectro de la lucha pol\u00edtica: cuatro militantes, un l\u00edder, un reportero, un asesino, un diplom\u00e1tico (tambi\u00e9n conocido como provocador) y un necrom\u00f3vil (al que corresponde desplazar las fichas muertas que no son retiradas del tablero). <\/p>\n<p>A este juego, en Espa\u00f1a tambi\u00e9n se le conoci\u00f3, con los nombres de \u00abEl L\u00edder\u00bb o \u00abEl Candidato\u00bb.<\/p>\n<p><b>OBJETIVO DEL JUEGO:<\/b><\/p>\n<p>El objetivo del juego es sencillo, y consiste en matar (eliminar) a los l\u00edderes del resto de jugadores. Cada jugador juega individualmente, aunque se pueden formar alianzas. Esta permitido toda clase de pactos, que se pueden hacer a viva voz o en secreto entre dos o m\u00e1s jugadores. Pero, llegado el momento, hay que saber traicionar, eliminar a los dem\u00e1s l\u00edderes y alcanzar al fin el poder absoluto.<\/p>\n<p><b>CONFIGURACI\u00d3N INICIAL:<\/b><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.juegosdelmundo.com\/images\/candidato-b.jpg\" width=\"344\" height=\"364\" border=\"0\" alt=\"\" \/><br \/>Las fichas se colocan en las esquinas del tablero, una por cada jugador, ocupando un cuadrado de 3&#215;3. El l\u00edder se coloca en la esquina, el necrom\u00f3vil en la opuesta, el diplom\u00e1tico en el centro, el reportero y el asesino en las casillas adyacentes al l\u00edder y los militantes en las restantes.<\/p>\n<p><b>MOVIMIENTOS:<\/b><\/p>\n<p>Cada jugador mueve en su turno una de sus fichas pudiendo eliminar (matar) con este movimiento a una ficha contraria. El l\u00edder es la \u00fanica ficha que puede permanecer en la casilla central al final de un turno. Cuando un jugador tiene a su l\u00edder ocupando la casilla central vuelve a hacer un movimiento tras el turno de cada uno de sus adversarios.<\/p>\n<p>Las fichas pueden mover en cualquiera de las ocho direcciones posibles (en l\u00ednea recta en cualquier direcci\u00f3n ortogonal o diagonal), tantas casillas como quieran, de igual forma que la reina del ajedrez, salvo los militantes que s\u00f3lo pueden desplazarse una o dos casillas como m\u00e1ximo. Ninguna ficha puede saltar sobre otra (viva o muerta).<\/p>\n<p><b>CAPTURAS:<\/b><\/p>\n<p>Las fichas de un jugador puede matar a fichas de otros jugadores. A la ficha muerta se le da la vuelta y se deja en el tablero (pasando a ser un obst\u00e1culo).<\/p>\n<p><b>El l\u00edder<\/b> mata desplaz\u00e1ndose a la casilla ocupada por una ficha contraria, a la que matan, y la mueven a cualquier casilla vac\u00eda del tablero excepto la central.<\/p>\n<p><b>Los militantes<\/b> matan de igual forma que el l\u00edder. Un militante no puede matar a un l\u00edder situado en la casilla central. Los militantes mueven menos que el resto de piezas, pero son muy efectivos, y constituyen la base de todo partido. <\/p>\n<p><b>El asesino<\/b> mata de la misma forma que el l\u00edder, pero debe situar la ficha muerta en la casilla que ocupaba antes de mover. Es, pues, necesario tener en cuenta que el asesino deja huella y que las consecuencias del crimen se pueden volver contra el partido que lo orden\u00f3, convirti\u00e9ndose en una mala maniobra.<\/p>\n<p><b>El reportero<\/b> mata ocupando una casilla adyacente vertical u horizontalmente (no en diagonal) a la casilla ocupada por la ficha contraria. La ficha muerta no se mueve, y permanece en el sitio donde fue sorprendida, pero boca-abajo. Es, por ello, dif\u00edcil percibir su amenaza, la muerte real en el juego simboliza aqu\u00ed una muerte pol\u00edtica; el esc\u00e1ndalo ha surgido de una manera impensada y la v\u00edctima ha quedado definitivamente fuera del panorama pol\u00edtico.<\/p>\n<p>El diplom\u00e1tico y el necrom\u00f3vil son dos piezas que no matan, s\u00f3lo transportan piezas enemigas vivas o muertas, ocupando su casilla y situando a la v\u00edctima en la casilla vac\u00eda del tablero que se elija:<\/p>\n<p><b>El diplom\u00e1tico<\/b> puede mover fichas vivas contrarias desplaz\u00e1ndose hasta la casilla que ocupan. Las sit\u00faa en cualquier casilla vac\u00eda excepto la central si esa ficha no es un l\u00edder. El diplom\u00e1tico crea las situaciones m\u00e1s absurdas y comprometidas entre dos partidos enemigos. Por ejemplo, capturando al asesino de un partido y situ\u00e1ndolo en una casilla vac\u00eda desde la que amenace a piezas de otro partido. Las consecuencias del diplom\u00e1tico no son f\u00e1ciles de prever: lo mismo desata una guerra particular entre dos partidos que provoca una alianza entre los mismos con objeto de no caer en lo primero.<\/p>\n<p><b>El necrom\u00f3vil<\/b> mueve fichas contrarias de la misma forma que el diplom\u00e1tico, pero s\u00f3lo si est\u00e1n muertas y nunca a la casilla central. Despu\u00e9s del l\u00edder es la pieza m\u00e1s importante del partido pol\u00edtico. Cabe resaltar que las piezas muertes en este juego no se retiran del tablero, sino que permanecen en \u00e9l boca-abajo, sembr\u00e1ndolo de obst\u00e1culos que ninguna ficha puede saltar. <\/p>\n<p><b>MUERTE DE UN L\u00cdDER:<\/b><\/p>\n<p><b>Directamente:<\/b> Cuando un jugador mata al l\u00edder de otro jugador, toma control de sus fichas (absorbe el control de su partido pol\u00edtico) de forma que en su turno podr\u00e1 mover una de sus propias fichas o una de las que ha controlado.<\/p>\n<p><b>Por ahogo o bloqueo:<\/b> Cuando el l\u00edder de un jugador sin necrom\u00f3vil es rodeado por fichas muertas, muere, excepto si est\u00e1 en la casilla central. Ning\u00fan l\u00edder pol\u00edtico puede cargar con un excesivo n\u00famero de v\u00edctimas a sus espaldas y, aunque realmente las haya hecho, deber\u00e1, o bien ocultarlas o cargar a otros con la culpa. En una palabra, quit\u00e1rselas de encima, y esta es la labor del necrom\u00f3vil. Las dem\u00e1s fichas del l\u00edder muerto pasan a ser controladas por el jugador que tiene a su l\u00edder en la casilla central o, si no hay ninguno, por el que sit\u00fae a su l\u00edder antes en la casilla central (mientras no se pueden mover o matar las fichas del l\u00edder muerto). Aunque el l\u00edder abandone la casilla central seguir\u00e1 controlando esas fichas.<\/p>\n<p><b>EL PODER:<\/b><\/p>\n<p>El poder, localizado en la casilla central del tablero s\u00f3lo puede ser conquistado por el l\u00edder de un partido.<\/p>\n<p>Acceder a la sede del poder (la casilla central) da la posibilidad, al partido que lo logra, de controlar la lucha y de maniobrar con m\u00e1s rapidez. El turno de juego (un movimiento por cada jugador, en sentido contrario al de las agujas del reloj) se altera: ahora el partido en el poder juega despu\u00e9s de cada uno de los dem\u00e1s partidos. Lo cual puede darle un cierto beneficio.<\/p>\n<p><b>MODALIDAD PARA TRES JUGADORES:<\/b><\/p>\n<p>Se colocan igualmente los 4 partidos y uno de ellos queda paralizado, sus piezas no pueden actuar por s\u00ed mismas y no tienen, por supuesto, posibilidad de matar. Por otra parte pueden ser eliminadas, manipuladas y situadas por los 3 jugadores seg\u00fan las reglas generales y siguiendo su estrategia. Si el l\u00edder de este part\u00eddo-t\u00edtere es situado en la casilla de poder, no obtiene m\u00e1s que la apariencia de poder, pues no es m\u00e1s que un fantoche que s\u00f3lo isrve para obstruir y neutralizar la sede poder.<\/p>\n<p><b>ENLACES DE INTER\u00c9S:<\/b><\/p>\n<p><b>Ficha en la BSK:<\/b> (reglas, fichas, tablero y enlaces)<br \/><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=2036.0\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=2036.0<\/a><\/p>\n<p><b>Ficha en BGG:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/17691\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/17691<\/a><\/p>\n<p><b>Tablero y fichas:<\/b> (en franc\u00e9s)<br \/><a href=\"http:\/\/jeuxsoc.free.fr\/d\/djamb.htm\" target=\"_blank\" >http:\/\/jeuxsoc.free.fr\/d\/djamb.htm<\/a><\/p>\n<p><b>Djambi en chessvariants.org:<\/b> (en ingl\u00e9s)<br \/><a href=\"http:\/\/www.chessvariants.org\/link2.dir\/djambi.html\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.chessvariants.org\/link2.dir\/djambi.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuarta entrega de >juegos gratuitos. 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