{"id":57,"date":"2006-09-09T10:23:02","date_gmt":"2006-09-09T09:23:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/57"},"modified":"2009-01-24T13:18:41","modified_gmt":"2009-01-24T12:18:41","slug":"tres-mosqueteros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/57\/","title":{"rendered":"Tres Mosqueteros"},"content":{"rendered":"<p>Tercera entrega de un ><a href=\"http:\/\/gratis.labsk.net\" target=\"_blank\" >juego gratuito<\/a>, que por su inter\u00e9s o mec\u00e1nica, considero de importancia rese\u00f1ar. <\/p>\n<p><b>LOS TRES MOSQUETEROS:<\/b><\/p>\n<p>El Juego de Los Tres Mosqueteros es un juego de estrategia abstracta concebido para dos jugadores y disputado sobre un tablero de 5&#215;5 escaques o casillas. El juego fue originalmente concebido y dise\u00f1ado por el israel\u00ed Haar Hoolim en la d\u00e9cada de los a\u00f1os 50. No obstante, no ser\u00eda publicado hasta el a\u00f1o 1969, en el libro \u00abA Gamut of Games\u00bb, escrito por el ya difunto dise\u00f1ador de juegos norteamericano Sid Sackson (1920-2002).<\/p>\n<p>El juego es un claro ejemplo y destaca, como el tradicional <a href=\"http:\/\/www.acanomas.com\/DatoMuestra.php?Id=603\" target=\"_blank\" >\u00abEl Zorro y los Gansos\u00bb<\/a> (Fox and Geese), por utilizar el principio de fuerzas desiguales; los dos jugadores ni utilizan los mismos tipos de piezas ni las mismas reglas, y sus condiciones de la victoria son diferentes. <\/p>\n<p><b>DISPOSICI\u00d3N INICIAL:<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.dma.fi.upm.es\/docencia\/primerciclo\/matrecreativa\/Juegos\/LosTresMosqueteros\/images\/tableroinicial.jpg\" width=\"319\" height=\"319\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Inicialmente, el primer turno corresponde siempre al Mosquetero, ya que al tener el tablero todas las casillas ocupadas, es el \u00fanico jugador que puede realizar un movimiento. <\/p>\n<p><b>MOVIMIENTOS:<\/b><\/p>\n<p>Como ya he comentado, una de las principales caracter\u00edsticas de este juego es que ambos jugadores disponen de formas de mover y actuar distintas. <\/p>\n<p><b>Mosquetero<\/b><\/p>\n<p>Las piezas del jugador Mosquetero, s\u00f3lo pueden ser desplazadas en direcci\u00f3n vertical u horizontal (no se permiten movimientos en diagonal) una \u00fanica casilla, siempre y cuando la casilla destino a la que se desea mover la pieza se encuentre ocupada por una pieza del Enemigo (la guardia del cardenal Richelieu). La pieza del jugador Enemigo que se encuentre situada en la casilla destino ser\u00e1 capturada y eliminada de la partida. Resumiendo, el Mosquetero realiza exclusivamente movimientos de captura sobre las piezas del adversario. <\/p>\n<p><b>Enemigo<\/b><\/p>\n<p>En el caso del Enemigo, sus piezas s\u00f3lo pueden ser desplazadas en direcci\u00f3n vertical u horizontal (no diagonal) una sola posici\u00f3n, de tal manera que la casilla a la que se desea mover la pieza ha de estar siempre vac\u00eda. Por lo tanto, las piezas del Enemigo no realizan nunca capturas sobre las piezas del adversario, rodean o asfixian al adversario.  <\/p>\n<p>Los movimientos de ambos jugadores se llevan a cabo en turnos alternados. Es decir, en primer lugar mueve un jugador, a continuaci\u00f3n el otro y as\u00ed sucesivamente hasta el final de la partida. <\/p>\n<p><b>OBJETIVOS:<\/b><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, como exponente de juego de fuerzas desiguales, los objetivos y condiciones de victoria son completamente diferentes para el Mosquetero o el Enemigo. <\/p>\n<p><b>Mosquetero<\/b><\/p>\n<p>Para el caso del jugador Mosquetero, su \u00fanico y principal objetivo es huir de las piezas del Enemigo (la guardia del cardenal Richelieu). Existen dos maneras en las que el Mosquetero puede conseguirlo: (1) capturando todas las piezas sobre el tablero pertenecientes al enemigo; o bien (2) alcanzando un estado en el que, siendo su turno, no pueda realizar ning\u00fan movimiento porque no exista ninguna pieza del adversario en las casillas a las que podr\u00eda mover sus piezas. Resumiendo, el Mosquetero que persigue alcanzar un posicionamiento de sus piezas durante la partida tal que, siendo su turno, no pueda realizar ning\u00fan movimiento. <\/p>\n<p><b>Enemigo<\/b><\/p>\n<p>Por su parte, el objetivo que persigue el Enemigo es acorralar y capturar las piezas del Mosquetero, hecho que se produce cuando todas sus piezas quedan situadas sobre una misma columna o fila del tablero de juego. Es decir, si durante el transcurso de la partida se alcanza un estado en el que las 3 piezas del Mosquetero se encuentren situadas sobre una misma columna o fila del tablero, independientemente de a qui\u00e9n corresponda el turno, el Enemigo gana la partida porque es capaz de capturar a los mosqueteros. <\/p>\n<p><b>OTROS JUEGOS DE FUERZAS DESIGUALES:<\/b><\/p>\n<p>Uno de los m\u00e1s famosos es el <a href=\"http:\/\/www.acanomas.com\/DatoMuestra.php?Id=603\" target=\"_blank\" >\u00abEl Zorro y los Gansos\u00bb<\/a> (Fox and Geese), un descendiente del Tafl jugado sobre un tablero de forma de cruz. La primera referencia probable de un ancestro del juego es el <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Fox_games#Foxes_and_geese\" target=\"_blank\" >Hala-Tafl<\/a>, el juego del Zorro que se menciona en la saga islandesa \u00abGrettis\u00bb que se cree que un sacerdote que viv\u00eda en el norte del pa\u00eds la ha escrito despu\u00e9s del 1300 d.C.  <\/p>\n<p>Tambi\u00e9n destaco el <a href=\"http:\/\/gomezarrausi.blogspot.com\/2005\/12\/unlur.html\" target=\"_blank\" >Unlur<\/a> de Jorge G\u00f3mez Arrausi con el que compiti\u00f3 en el <a href=\"http:\/\/boardgames.about.com\/library\/weekly\/aa-unequal-finalists.htm\" target=\"_blank\" >\u00abUnequal Forces Board Game Design Competition\u00bb<\/a> del 2002, promovida por la \u00abStrategy Gaming Society\u00bb, la revista <a href=\"http:\/\/www.abstractgamesmagazine.com\/\" target=\"_blank\" >\u00abAbstract Games Magazine\u00bb<\/a> y el sitio <a href=\"http:\/\/boardgames.about.com\/\" target=\"_blank\" >http:\/\/boardgames.about.com\/<\/a>, resultando proclamarse vencedor. Algunos de sus competidores fueron <a href=\"http:\/\/boardgames.about.com\/library\/games\/on\/bl-unequal-reviser.htm\" target=\"_blank\" >Reviser<\/a> de Jochen Drechsler, <a href=\"http:\/\/boardgames.about.com\/library\/games\/on\/bl-unequal-gobbler.htm\" target=\"_blank\" >Gobbler<\/a> de Luke Weissman y <a href=\"http:\/\/boardgames.about.com\/library\/games\/on\/bl-unequal-takat.htm\" target=\"_blank\" >Takat<\/a> de William Wragg. <\/p>\n<p>El <a href=\"http:\/\/www.ludoteka.com\/baghchal.html\" target=\"_blank\" >Bagh Chal<\/a> es un juego tradicional originario del sur de Asia; actualmente sigue siendo un popular juego en Nepal. Es uno de los m\u00e1s interesantes juegos de caza (aquellos cuya cararacter\u00edstica com\u00fan es la lucha entre dos fuerzas desiguales con distintos objetivos, y cuyas piezas suelen simbolizar animales). La expresi\u00f3n Bagh Chal significa, en Nepal\u00ed, algo parecido a mover los tigres.<\/p>\n<p>El <a href=\"http:\/\/www.ludoteka.com\/tablut.html\" target=\"_blank\" >Tablut<\/a>, un juego que procede de Laponia y fue descrito por el bot\u00e1nico sueco Lineo en el siglo XVIII. <\/p>\n<p><b>ENLACES DE INTER\u00c9S:<\/b><\/p>\n<p><b>Reglas en espa\u00f1ol:<\/b> (como adjunto)<br \/><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=526.0\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=526.0<\/a><\/p>\n<p><b>Wikipedia:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Three_Musketeers_(game)\" target=\"_blank\" >http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Three_Musketeers_(game)<\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.zillions-of-games.com\/zilligames\/pics\/submissions\/game876_scr_3musk.gif\" width=\"460\" height=\"393\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><b>Zillions of Games:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.zillions-of-games.com\/cgi-bin\/zilligames\/submissions.cgi\/94604?do=show;id=876\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.zillions-of-games.com\/cgi-bi &#8230; how;id=876<\/a><\/p>\n<p><b>El Juego de Los Tres Mosqueteros:<\/b> (applet de java)<br \/><a href=\"http:\/\/www.dma.fi.upm.es\/docencia\/primerciclo\/matrecreativa\/Juegos\/LosTresMosqueteros\/jugar.html\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.dma.fi.upm.es\/docencia\/prime &#8230; jugar.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tercera entrega de un >juego gratuito, que por su inter\u00e9s o mec\u00e1nica, considero de importancia rese\u00f1ar. 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