{"id":579,"date":"2008-01-15T11:28:17","date_gmt":"2008-01-15T10:28:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/579"},"modified":"2015-12-22T17:10:22","modified_gmt":"2015-12-22T15:10:22","slug":"proyecto-an-secuencia-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/579\/","title":{"rendered":"[Proyecto AN] Secuencia de Juego"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Protagonista roba 1 carta del mazo.<\/p>\n<p>&#8211; Protagonista usa una carta como elemento narrativo para la Escena. Puede utilizar una de su zona de juego, de la zona com\u00fan a todos o bajarla de la mano (incluso la que acaba de robar). Si la que baja de la mano tiene que dibujarla previamente su coste es de 1 esmeralda (que se trasvasa de Sherezade).<\/p>\n<p>&#8211; Antagonista puede replicar a\u00f1adiendo alg\u00fan \u00abpero\u00bb a la narraci\u00f3n del protagonista. Para ello debe utilizar una carta de su zona de juego, de la zona com\u00fan a todos o de su mano. Siempre tiene un coste de un rub\u00ed, y si la baja de la mano y tiene que dibujarla 1 rub\u00ed adicional.<\/p>\n<p>&#8211; Protagonista decide si incluye la traba propuesta \u00abmalintencionadamente\u00bb por antagonista en la Escena. Si acepta, la carta de antagonista se gira 90 grados, e incluye el escollo en su narraci\u00f3n. Si no acepta, hay un conflicto y son los alfaqu\u00edes (jueces) quienes deciden.<\/p>\n<p>&#8211; Cada alfaqu\u00ed debe apoyar a uno de los jugadores (protagonista o antagonista).<\/p>\n<p>Si ambos apoyan al mismo, se acabo el conflicto. Si los alfaqu\u00edes apoyan la objeci\u00f3n (deciden que debe introducirse en la escena), el cuentista debe incorporarla al cuento, y se debe trasvasar un rub\u00ed (y solo uno) desde el sult\u00e1n Schahriar a la carta usada para emitir la objeci\u00f3n por el antagonista que adem\u00e1s se girar\u00e1 90 grados, quedando maldita. Si por el contrario la objeci\u00f3n no se aprueba, prevalecer\u00e1 la narraci\u00f3n del protagonista sin traba alguna, y se debe trasvasar una esmeralda (y solo una) desde Sherezade a la carta protagonista que adem\u00e1s se girar\u00e1 90 grados, quedando maldita.<\/p>\n<p>Si los alfaqu\u00edes no logran ponerse de acuerdo entre ellos para tomar la decisi\u00f3n de apoyar a uno u otro (uno apoya al protagonista y otro al antagonista), ser\u00e1 la diosa fortuna quien resuelva el conflicto. Coge en secreto, en una mano un rub\u00ed del sult\u00e1n y en la otra mano una esmeralda de Schehrazada, y deja que sea el protagonista quien elija una de las manos, para ver quien vence al final el conflicto. Si en la mano elegida hay un rub\u00ed ser\u00e1 el antagonista y si hay una esmeralda el protagonista. Sea como sea, ambas gemas se colocaran, seg\u00fan corresponda, en las cartas desencadenantes del conflicto (las dos). Ambas cartas se giraran 90 grados, quedando malditas; y adem\u00e1s se descartaran las dos primeras cartas del mazo de robo (el tiempo apremia). Ese ser\u00e1 el coste de no ponerse de acuerdo ninguno de los jugadores.<\/p>\n<p>&#8211; Cuando el protagonista haya terminado de narrar su escena, podr\u00e1 realizar una reasignaci\u00f3n de las cartas en juego.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Y eso es a grandes rasgos el mecanismo que usar\u00e1 el juego mediante pagos de gemas. Ahora me queda ver:<\/p>\n<p>1) Como asignar cartas a otras (solaparlas), por ejemplo, aladino y su l\u00e1mpara maravillosa.<\/p>\n<p>2) Como enderezar las cartas malditas (giradas)<\/p>\n<p>3) Como trasvasar gemas desde una carta al sult\u00e1n y a Sherezade (de forma que sea un sistema estable).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8211; Protagonista roba 1 carta del mazo. &#8211; Protagonista usa una carta como elemento narrativo para la Escena. 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