{"id":5891,"date":"2010-01-13T10:49:28","date_gmt":"2010-01-13T09:49:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=5891"},"modified":"2015-09-07T17:07:15","modified_gmt":"2015-09-07T15:07:15","slug":"%c2%bfque-debe-contener-una-aventura-ratonil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/5891\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 debe contener una aventura ratonil?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Esta entrada pretende proporcionar al DJ un resumen con el formato est\u00e1ndar de lo que debe contener una aventura ratonil para que sea v\u00e1lida, de forma que sea sencillo dise\u00f1ar o insertarla de una manera m\u00e1s o menos sencilla en cualquier campa\u00f1a de juego o historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo ideal es que las aventuras para Mouse Guard RPG sean siempre aventuras cortas conclusivas,\u00a0 dise\u00f1adas para ser jugadas en una \u00fanica sesi\u00f3n de juego de 2-3 horas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para usar al m\u00e1ximo y entender cada uno de los puntos que se comentan en estas aventuras ratoniles necesitar\u00e1s poseer el juego Mouse Guard RPG.<\/p>\n<h2><strong><br \/>\nFORMATO DE LAS AVENTURAS<\/strong><\/h2>\n<p><strong><br \/>\nMISI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">TRASFONDO: Presentaci\u00f3n de la aventura para el DJ. Lo que realmente est\u00e1 ocurriendo; lo que est\u00e1 o parece estar m\u00e1s all\u00e1 del fondo visible de la aventura. Eso que tiene que conocer con detalle el DJ o hacia donde llevar\u00e1 a los personajes en su turno. Proporciona los antecedentes y del porqu\u00e9 esta aventura ocurre donde lo hace. Tambi\u00e9n en ocasiones se describe informaci\u00f3n acerca del \u00e1rea donde transcurre la aventura, proporcionando detalle de lo que hay all\u00ed y puede verse f\u00e1cilmente.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">NIVEL: Para que tipo de patrullas esta dirigida: noveles, curtidas o experimentadas. El nivel ayuda al DJ a determinar el poder del grupo para el que fue dise\u00f1ada la aventura, de manera que si una patrulla es m\u00e1s grande o m\u00e1s peque\u00f1a, se puedan realizar los ajustes convenientes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">ESTACI\u00d3N: La estaci\u00f3n donde transcurre la aventura; es importante para fijar potenciales peligros y dificultades de la Naturaleza. Si son noveles o es su primera sesi\u00f3n es recomendable empezar en primavera, pero verano y oto\u00f1o podr\u00edan ser v\u00e1lidas tambi\u00e9n. Eso s\u00ed, jam\u00e1s comiences con un nuevo grupo en invierno.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">SIPNOSIS: Planteamiento. La presentaci\u00f3n de la aventura a los PJs. Lo que la patrulla sabe al comienzo de la aventura. Lo ideal es que al menos muestre de uno a tres elementos de informaci\u00f3n o situaciones para ayudar al DJ a meter a los PJs en la aventura. Una vez conocida la Misi\u00f3n, se determina quien lidera la patrulla (normalmente el rat\u00f3n de m\u00e1s alto rango), y los PJs fijan y escriben sus Metas.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong><br \/>\nTURNO DEL DIRECTOR DE JUEGO<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">OBST\u00c1CULOS: El DJ desarrolla aquellos peligros, barreras o trabas con los que se topar\u00e1 la patrulla en su Misi\u00f3n. Hay de 4 tipos: Clima, Naturaleza Salvaje, Animales y Ratones. Lo normal es desarrollar o proponer dos Obst\u00e1culos distintos.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">ENREDOS: El DJ desarrolla un par de Enredos de los dos tipos restantes (diferentes a los escogidos para los Obst\u00e1culos), para usarlos en el hipot\u00e9tico caso de que los Obst\u00e1culos no sean resueltos con \u00e9xito.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">PNJS: Breve presentaci\u00f3n de los PNJs que aparecer\u00e1n en la aventura. Sus estad\u00edsticas y su posible relaci\u00f3n o interacci\u00f3n con los PJs.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong><br \/>\nTURNO DE LOS JUGADORES<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">CHEQUEOS: Chequeos de las pruebas que los PJs han obtenido en el Turno del Director de Juego. Recuperaci\u00f3n de condiciones. Recompensa de puntos de Destino y Personajes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">CONTINUANDO LA AVENTURA: Ahora es el momento para que los PJs, si lo desean, elijan algunos de sus chequeos para proseguir la aventura por alguna de las posibles ramas o subtramas que quedaron abiertas.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong><br \/>\nCONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">RESUMEN: Un breve resumen de la situaci\u00f3n al final de la partida. En que estado queda.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">DESENCADENANTES DE NUEVAS AVENTURAS: Futuras misiones y desencadenantes de nuevas aventuras, como enlazar esta aventura con otras, o como continuar cualquiera de los temas que quedaron sin resolver o pendientes.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta entrada pretende proporcionar al DJ un resumen con el formato est\u00e1ndar de lo que debe contener una aventura ratonil para que sea v\u00e1lida, de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18163,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[460,283],"class_list":["post-5891","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-rol","tag-ayuda-de-juego","tag-mouse-guard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5891","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5891"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5891\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18163"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5891"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5891"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5891"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}