{"id":5975,"date":"2010-01-18T10:24:42","date_gmt":"2010-01-18T09:24:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=5975"},"modified":"2018-01-29T15:36:18","modified_gmt":"2018-01-29T14:36:18","slug":"como-interpretar-la-lectura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/5975\/","title":{"rendered":"Como interpretar la lectura"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic451850_md.jpg\" alt=\"Decktet\" \/><\/p>\n<p>Para nuestro m\u00e9todo automatizado de generaci\u00f3n de aventuras ratoniles, existen cuatro tipos de cartas: seis Ases y varias Personalidades, Lugares y Eventos. Estas cartas han de servir para generar un acontecimiento, una descripci\u00f3n de una personalidad importante, y para determinar el lugar y tiempo donde se debe solucionar para bien o para mal para el desaf\u00edo.<\/p>\n<p><strong><em>PERSONALIDAD<\/em><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">La carta n\u00famero 1 hace referencia a la <em>Personalidad<\/em>.<\/span> Cada <em>Personalidad<\/em> representa a alguien (rat\u00f3n o no) que aparece en la historia. Los personajes son la materia prima de una aventura ratonil, los cuales se pueden establecer en diferentes niveles, seg\u00fan su importancia en la historia y aportes (el <em>As<\/em> puede ayudarnos a darle mayor o menor relevancia).<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s f\u00e1cil es establecer un personaje tipo, e irlos perfeccionando a lo largo de las aventuras. Lo id\u00f3neo es definirlos de manera que sean identificados con un s\u00f3lo vistazo y encarnen a la perfecci\u00f3n un rol, un estereotipo, un oficio o un ambiente. Son los personajes que adem\u00e1s de representar un oficio, cuentan con lenguaje y prop\u00f3sito, mediante los cuales cooperan para desarrollar el ambiente, la acci\u00f3n e incluso la psicolog\u00eda de los protagonistas de nuestra patrulla ratonil. Puede tener si se desea relaci\u00f3n con todos o la mayor parte de los personajes, otorg\u00e1ndoles acciones, palabras o informaci\u00f3n, con su sola presencia o menci\u00f3n, antes de una transici\u00f3n.<\/p>\n<p>Si en un futuro adquieren mayor relevancia en la historia entonces deben mostrar un conflicto interno, desde el planteamiento y revelaci\u00f3n, para posteriormente resolverlo durante la historia, a trav\u00e9s del nudo, el desenlace y el cl\u00edmax.<\/p>\n<p><em><strong>14 Personalidades:<\/strong> El Autor, El Bardo, El C\u00f3nsul, El Diplom\u00e1tico, La Cazadora, El Guardi\u00e1n de la Luz, El Lun\u00e1tico, El Comerciante, El Pintor, El Penitente, El Marinero, El Salvaje, El Soldado y El Vig\u00eda.<\/em><\/p>\n<p><strong><em> UBICACI\u00d3N<\/em><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">La carta n\u00famero 2 hace referencia a una Ubicaci\u00f3n.<\/span> Cada Ubicaci\u00f3n representa un lugar real de nuestro universo de juego. A veces puede ser literal, o simplemente simb\u00f3lico, figurado, o incluso metaf\u00edsico o aleg\u00f3rico. El mar, por ejemplo, podr\u00eda significar el mar o un gran cuerpo de agua (como una charca, un manantial o una poza). Siempre desde la perspectiva rat\u00f3n.<\/p>\n<p><em><strong>14 Ubicaciones:<\/strong> Las Regiones Fronterizas, El Castillo, La Cueva, La Oscuridad, El Desierto, El Final, El Bosque, La Isla, El Mercado, El Molino, La Monta\u00f1a, El Origen, El Mar, La Ventana.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>EVENTO<\/em><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">La carta n\u00famero 3 hace referencia al Evento en s\u00ed.<\/span> Se trata de un acontecimiento, suceso, eventualidad o hecho imprevisto que sacude a nuestra patrulla ratonil. Puede ser un Evento en el futuro, en el pasado o actualmente en curso (presente). \u00a0Para nosotros los eventos han de servirnos como patrones narrativos que se pueden encontrar en todas las historias, modelos generales que tocan temas y sentimientos universalmente compartidos.<\/p>\n<p><strong><em>13 Eventos:<\/em><\/strong><em> Batalla, Traici\u00f3n, Calamidad, Oportunidad de reuni\u00f3n, Descubrimiento, El final, La Cosecha, El Viaje, El Mercado, El Origen, El Pacto, El Rito, El Golpe de suerte. <\/em><\/p>\n<p><strong><em>ASES<\/em><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">La carta n\u00famero 4 hace referencia al\u00a0<em>As<\/em>.<\/span> Cada <em>As<\/em> tiene el significado de su palo. Sirve para definir el tono de la respuesta a la consulta. La aparici\u00f3n de un As sirve para ampliar o magnificar las otras cartas aparecidas con las que comparta el mismo palo. Las otras cartas que compartan palo con el As deben leerse como algo m\u00e1s importante o trascendental que las cartas que no lo tengan.<\/p>\n<p><strong>Nota:<\/strong> Hay tres cartas que son dos <em>Ubicaciones<\/em> y <em>Eventos<\/em> simult\u00e1neamente: el mercado (the Market), el origen (the Origin), y el fin (the End). El contexto de su aparici\u00f3n determina c\u00f3mo deben ser entendidas.<\/p>\n<p><strong><em>S\u00cd O NO:<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Si en alg\u00fan momento necesitamos hacer una consulta para confirmar algo y puede responderse con un s\u00ed o un no, la respuesta puede ser interpretada de esta manera:<\/p>\n<ul>\n<li>Si el As es un Sol o un Nudo, entonces la carta dice que \u201cs\u00ed\u201d; por el contrario si el As es una Ola o Madera, entonces la respuesta es \u201cno\u201d.<\/li>\n<li>Si el As es una Wyverna, entonces \u201cno hay ninguna respuesta directa\u201d &#8211; las cuestiones a afrontar son mucho m\u00e1s complicadas que eso.<\/li>\n<li>Si el As es la Luna, entonces \u201chay algo m\u00e1s importante y misterioso que las cartas han abordado\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para nuestro m\u00e9todo automatizado de generaci\u00f3n de aventuras ratoniles, existen cuatro tipos de cartas: seis Ases y varias Personalidades, Lugares y Eventos. 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