{"id":603,"date":"2007-12-10T10:01:19","date_gmt":"2007-12-10T09:01:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/603"},"modified":"2012-03-23T09:52:44","modified_gmt":"2012-03-23T08:52:44","slug":"%c2%bfel-rol-esta-muerto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/603\/","title":{"rendered":"\u00bfEl rol esta muerto?"},"content":{"rendered":"<p><strong>QUIEN NO LLORA NO MAMA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Llevo tiempo leyendo en diversos sitios de Internet <strong>el eterno dilema acerca de si el rol esta muerto<\/strong>. Es algo c\u00edclico, que cada cierto tiempo resurge como al <a href=\"http:\/\/usuarios.lycos.es\/lordfenix\/avefenix.html\" target=\"_blank\">ave f\u00e9nix<\/a>, entre el reducido grupo de jugadores. Nuevamente discutir sobre esto, llorar y a\u00f1orar tiempos pasados, y mirarse el ombligo, esta de moda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LA DEFUNCI\u00d3N DE LOS JUEGOS DE ROL<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues bien, \u00bfel rol esta muerto? Pues mi opini\u00f3n es que no. Mi opini\u00f3n es que una vez naci\u00f3, all\u00e1 por 1974 con el <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Dungeons_&amp;_Dragons_(juego_de_rol)\" target=\"_blank\">Dungeons &amp; Dragons<\/a>, no ha madurado. No hay mucha diferencia entre lo que suced\u00eda hace 15 a\u00f1os y lo que sucede ahora. Se vende lo mismo. Explotan la misma idea pero con diferente envoltura. <strong>Es un beb\u00e9 de 33 a\u00f1os<\/strong> y sigue estando en pa\u00f1ales, aunque <a href=\"http:\/\/libidogame.blogspot.com\/2007\/12\/la-adolescencia-de-los-juegos-de.html\" target=\"_blank\">para la gente de L\u00edbido estamos en la adolescencia.<\/a> El problema es que como juego no evoluciona, esta estancado, y no atrae a nuevos jugadores para reemplazar a los que se retiran (ya que muchos empiezan a tener otras obligaciones o prioridades en su vida). <a href=\"http:\/\/againstshadow.blogspot.com\/2007\/05\/las-vacas-sagradas-del-rol.html\" target=\"_blank\">Las vacas sagradas<\/a> est\u00e1n empezando a quedarse secas, y de sus ubres no sale m\u00e1s leche.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LOS \u00abSTORY GAMES\u00bb<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una posible soluci\u00f3n, una bocanada de aire fresco, podr\u00edan ser los \u201cstory games\u201d (<a href=\"http:\/\/urnagriega.blogspot.com\/\" target=\"_blank\">A una urna griega<\/a>, les llama \u00abjuegos hippies\u00bb, yo simplemente \u00abjuegos de roles\u00bb) de los que se habla a diario en <a href=\"http:\/\/www.indie-rpgs.com\/forum\/\" target=\"_blank\">The Forge<\/a>, y creo que parte de la soluci\u00f3n radica en eso: <a href=\"http:\/\/necrorama.wordpress.com\/2007\/11\/20\/invectiva-al-rol-tradicional\/\" target=\"_blank\">la invectiva al rol tradicional<\/a>. <a href=\"http:\/\/web.mac.com\/rsdancey\/RSDanceyBlog\/Blog\/Blog.html\" target=\"_blank\">Ryan Dancey<\/a>, vicepresidente de Wizards of the Coast y el creador de la Open Gaming License y la D20 System Trademark License, <a href=\"http:\/\/urnagriega.blogspot.com\/2007\/08\/ryan-dancey-y-la-industria-de-rol.html\" target=\"_blank\"> explica bastante bien acerca de la posible desaparici\u00f3n de este entretenimiento<\/a> (aunque claro tambi\u00e9n es bastante partidista y subjetivo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LA PARADOJA DEL ROL<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos de rol es un universo <strong>\u00abinmensamente\u00bb<\/strong> bello.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su belleza radica precisamente en lo que me gusta llamar la <strong>\u00abparadoja del rol\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La paradoja estar\u00eda dada por el teorema de que <strong>el rol es un juego de sociedad extremadamente simple<\/strong>. Sus lemas o principios son: (1) Sus reglas son simples, (2) se puede jugar en cualquier lugar, (3) no necesita mucho material ni inversi\u00f3n y (4) pr\u00e1cticamente se puede jugar a cualquier edad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como concepto es genial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es simple.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como un ritual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un ritual pagano que se repite, una y otra vez, ah\u00ed donde se haya un grupo de jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, a su vez <strong>el rol es incre\u00edblemente complejo<\/strong>. Se asienta en la creatividad, y en algunos puede ser infinita (o al menos lo suficientemente grande para que nunca se extinga). Las variantes t\u00e1cticas y t\u00e9cnicas aplicadas al juego son infinitas. Las ambientaciones, las vivencias y el modo de pensar de cada uno, hacen que cada partida o juego sea radicalmente diferente. Lo individual se fusiona con lo colectivo, haciendo que la resultante de esta comuni\u00f3n sea much\u00edsimo mas que la simple suma de las partes. Pero todo tiene un coste, y este es elevado: requiere un cierto esfuerzo intelectual y una preparaci\u00f3n, lo cual hace que <strong>sea complicado preparar bien una reuni\u00f3n<\/strong>, y acabe siendo m\u00e1s un suplicio o un aburrimiento, que un disfrute.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PARA UN P\u00daBLICO ESPECIALIZADO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado encuentro que los juegos de rol es algo muy focalizado y que <strong>se editan pensando la gran mayor\u00eda de veces en un p\u00fablico \u201cespecializado\u201d<\/strong>. Y eso impide que sea mucho m\u00e1s populoso. Esto implica que a los j\u00f3venes de hoy en d\u00eda, salvo contadas excepciones, no le atrae en absoluto tener que leerse 300 p\u00e1ginas de un libro para saber de que va esta \u201cparanoia\u201d, por muy bonita que sea la portada y las ilustraciones interiores; por no hablar de la preparaci\u00f3n necesaria para empezar a jugar (hay que prepararse una partida, hay que hacer unos personajes, etc), en definitiva dedicarle mucho tiempo, del que lamentablemente mucha gente no dispone. Es mucho m\u00e1s sencillo jugar a <a href=\"http:\/\/www.meristation.com\/\" target=\"_blank\">videojuegos<\/a> o <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\" target=\"_blank\">juegos de mesa<\/a>, que apenas requieren ritual de preparaci\u00f3n, y en solo cinco minutos est\u00e1s jugando y disfrutando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL PRINCIPIO DE VASOS COMUNICANTES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y finalmente, al ser algo tan focalizado es un arma de doble filo. Hay tantas aficiones (hobbies) afines, que la poblaci\u00f3n es \u201climitada\u201d, y lo \u00fanico que ocurre es que los jugadores se ven envueltos sin quererlo en el <strong>principio de los vasos comunicantes<\/strong>, y se van cambiando (o trasvasando) de hobbies seg\u00fan est\u00e1n de moda, y me temo que a los juegos de rol se les acab\u00f3 su \u00e9poca dorada. Hace una d\u00e9cada se le echaba la culpa al <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Magic:_El_Encuentro\" target=\"_blank\">Magic: the Gathering<\/a>, luego a los <a href=\"http:\/\/www.meristation.com\" target=\"_blank\">videojuegos<\/a> y a los <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/MMORPG\" target=\"_blank\">MMORPG<\/a>, ahora a los <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\" target=\"_blank\">juegos de mesa<\/a>; as\u00ed que siempre se encuentra otro hobbie afin a quien echarle la culpa para no tener remordimientos de conciencia o culpa, cuando el problema radica en la base no en nada externo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL ROL EN ESPA\u00d1A<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y hablo globalmente, en Espa\u00f1a el panorama es bastante m\u00e1s negro, comercialmente hablando solo salvo la <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php?display=verlinea&amp;linea=L%EDnea%20bizarra\" target=\"_blank\">l\u00ednea bizarra de Nosolorol<\/a>, los juegos <a href=\"http:\/\/www.edgeent.com\/asp\/EDGElistado.asp?Coleccion=NEW%20STYLE&amp;CATEGORIA=JUEGOS%20DE%20ROL\" target=\"_blank\">New Style<\/a> (que hace a\u00f1os que no sacan) y el <a href=\"http:\/\/unknownarmies.edgeent.com\/\" target=\"_blank\">Unknown Armies<\/a> (l\u00ednea ya cerrada) de Edge Entertainment, y poca cosa m\u00e1s; curiosamente juegos que han pasado sin pena ni gloria (como en su d\u00eda <a href=\"http:\/\/www.fortunecity.com\/rivendell\/cyberpunk\/369\/roleros\/net\/castillo.htm\" target=\"_blank\">Castillo de Falkenstein<\/a>). Recientemente han aparecido proyectos amateurs (realizados por aficionados) muy interesantes <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/569\/\" target=\"_blank\">Necrorama<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/608\/\" target=\"_blank\">Yaoguai<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/index.php?entry=entry071020-154417\" target=\"_blank\">L\u00edbido<\/a>, lo cual ya es todo un logro. Las opiniones o soluciones son como los culos, cada uno tiene el suyo. <a href=\"http:\/\/www.nacionrolera.org\/viewtopic.php?f=27&amp;t=983\" target=\"_blank\">\u00bfTiene el rol futuro en Espa\u00f1a?<\/a> <a href=\"http:\/\/www.templodehecate.com\/foro\/382\/hilo\/pagina:1\" target=\"_blank\">\u00bfcu\u00e1l es el futuro de los juegos de rol?<\/a> <a href=\"http:\/\/www.ociojoven.com\/article\/articleview\/963691\/1\/212\/\" target=\"_blank\">\u00bfel rol esta muerto?<\/a>. <strong>Que no est\u00e1 muerto lo que yace eternamente y con los evos extra\u00f1os incluso la muerte puede morir.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>QUIEN NO LLORA NO MAMA Llevo tiempo leyendo en diversos sitios de Internet el eterno dilema acerca de si el rol esta muerto. Es algo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-603","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos-de-rol"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=603"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}