{"id":61,"date":"2006-05-27T18:58:20","date_gmt":"2006-05-27T17:58:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/61"},"modified":"2011-07-18T14:52:38","modified_gmt":"2011-07-18T12:52:38","slug":"eleusis-vs-zendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/61\/","title":{"rendered":"Eleusis vs. Zendo"},"content":{"rendered":"<h3><strong>Eleusis<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/eleusis.jpg\" alt=\"Eleusis\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace exactamente 50 a\u00f1os, en 1956 por tanto, <a href=\"http:\/\/www.logicmazes.com\/games\/index.htm\" target=\"_blank\">Robert Abbott<\/a>, un jugador y matem\u00e1tico, invent\u00f3 el <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eleusis_%28game%29\" target=\"_blank\">Eleusis<\/a>. Este juego permite simular situaciones en las que intervienen distintos procesos de razonamiento relacionados con el trabajo cient\u00edfico \u2013inducci\u00f3n, deducci\u00f3n o, en otras palabras: tener ideas y ponerlas a prueba-. La versi\u00f3n original de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eleusis_%28game%29\" target=\"_blank\">Eleusis<\/a> se public\u00f3 en la columna de Mart\u00edn Gardner del Scientific American, en el n\u00famero del mes de junio de 1959.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque si somos estrictos, el <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eleusis_%28game%29\" target=\"_blank\">Eleusis<\/a> no es realmente un juego sino que es un nuevo concepto o mec\u00e1nica de juego deductiva, con el cual se pueden implementar o dise\u00f1ar docenas de juegos usando para ello diversos componentes cotidianos (barajas, dados, marcadores, fichas, etc).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La idea b\u00e1sica del <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eleusis_%28game%29\" target=\"_blank\">Eleusis<\/a> es que un jugador, conocido como dios o maestro, debe imaginar o confeccionar mediante operaciones simples con estos componentes cotidianos una regla o problema relativamente simple. Los jugadores deben entonces descubrir esta regla preguntando o realizando experimentos sobre diversas situaciones al maestro, que debe aclarar si cada situaci\u00f3n propuesta por los jugadores cumple la regla, o no.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para las primeras versiones de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eleusis_%28game%29\" target=\"_blank\">Eleusis<\/a> se utilizaron barajas de p\u00f3quer est\u00e1ndar (3 o 4 barajas, lo m\u00e1s econ\u00f3mico y accesible posiblemente en aquellos tiempos). Las reglas son simples en esta primera versi\u00f3n: cada jugador en su turno pone en juego una carta, y el maestro debe aclarar si la carta cumpl\u00eda la regla. El ganador, por supuesto, es el jugador que resuelve o adivina correctamente la regla. Para la confecci\u00f3n de la regla secreta el maestro podr\u00eda utilizar \u00fanicamente caracter\u00edsticas descriptivas de las cartas: par o impar, rojas o negras, cartas num\u00e9ricas o figuras, palos (corazones, picas, diamantes o tr\u00e9boles), o su valor num\u00e9rico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No cabe duda que <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eleusis_%28game%29\" target=\"_blank\">Eleusis<\/a> es un juego interesante y original que lo convierte en un pilar fundamental de los juegos deductivos. Si tienes curiosidad puedes descargarte las <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/fileinfo.php?fileid=14979\" target=\"_blank\">reglas del Eleusis en espa\u00f1ol<\/a> en BGG. A\u00f1os m\u00e1s tarde apareci\u00f3 New Eleusis (<a href=\"http:\/\/www.matuszek.org\/eleusis0.html\" target=\"_blank\">1<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.matuszek.org\/eleusis1.html\" target=\"_blank\">2<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.terra.es\/personal2\/u.roth\/eleusis.htm\" target=\"_blank\">3<\/a>), una versi\u00f3n m\u00e1s compleja del Eleusis cl\u00e1sico.<\/p>\n<h3><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><br \/>\nZendo<\/span><br \/>\n<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic68393_md.jpg\" alt=\"Zendo\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, el <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eleusis_%28game%29\" target=\"_blank\">Eleusis<\/a> cl\u00e1sico es un poco soso para mi gusto. Yo prefiero <a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Kory\/Games\/Zendo\/index.html\" target=\"_blank\">Zendo<\/a>, uno de los \u00faltimos juegos dise\u00f1ados utilizando el concepto (o mec\u00e1nica de juego) de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eleusis_%28game%29\" target=\"_blank\">Eleusis<\/a>. Para empezar <a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Kory\/Games\/Zendo\/index.html\" target=\"_blank\">Zendo<\/a> no utiliza cartas, se juega con las <a href=\"http:\/\/icehouse.labsk.net\" target=\"_blank\">pir\u00e1mides Icehouse<\/a>, lo cual a\u00f1ade una complejidad diferente al juego al haber muchas m\u00e1s variables, caracter\u00edsticas o descriptivos que adivinar (tama\u00f1o, color, posici\u00f3n, apilamiento, relaci\u00f3n, etc). Para el que quiera saber algo m\u00e1s de estas pir\u00e1mides ya las coment\u00e9 en un art\u00edculo anterior. Estas pir\u00e1mides son utilizadas por muchos autores para dise\u00f1ar sus propios juegos (lo cual enriquece el universo Icehouse), y puedes encontrar las reglas para muchos de ellos en internet, as\u00ed que no me extiendo m\u00e1s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic107655_md.jpg\" alt=\"Zendo\" width=\"600\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En <a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Kory\/Games\/Zendo\/index.html\" target=\"_blank\">Zendo<\/a> cada jugador en su turno construye un \u201ckoan\u201d, una figura hecha de una o m\u00e1s pir\u00e1mides, y el maestro coloca una piedra blanca o negra antes de que el koan diga si respeta la regla, o no. <a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Kory\/Games\/Zendo\/index.html\" target=\"_blank\">Zendo<\/a> es mucho m\u00e1s sofisticado, imaginativo y menos matem\u00e1tico que Eleusis cl\u00e1sico, no s\u00f3lo por la naturaleza de las pir\u00e1mides (que le dota de una mayor espectaculidad y vistosidad), sino porque tambi\u00e9n sus posiciones (de pie, tumbada de lado), direcciones (hacia donde est\u00e1 orientada la pir\u00e1mide) y relaciones (a la derecha, izquierda, arriba, abajo, apilada, etc.) pueden formar parte de las reglas. En la p\u00e1gina de su autor, Kory Heath, puedes encontrar <a href=\"http:\/\/wiki.playagaingames.com\/tiki-index.php?page=Some+Zendo+Rules\" target=\"_blank\">algunas reglas secretas utilizadas en Zendo<\/a>, as\u00ed como las <a href=\"http:\/\/wiki.playagaingames.com\/tiki-index.php?page=Tournament+Zendo\" target=\"_blank\">reglas oficiales de Torneo<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los chicos de <a href=\"http:\/\/www.looneylabs.com\/\" target=\"_blank\">Looney Labs<\/a> editaron una caja con todos lo componentes y las reglas del Zendo en el 2003 con el que ganaron los <a href=\"http:\/\/aagad.originsgames.com\/\" target=\"_blank\">premios Origins<\/a> en la categor\u00eda de mejor juego de mesa abstracto y fueron nominados a los premios <a href=\"http:\/\/ofb.net\/%7Ewhuang\/gp\/mmg.html\" target=\"_blank\">Mensa Mind Games<\/a>. Sin embargo, en la actualidad est\u00e1 \u201cout of print\u201d, aunque las reglas del Zendo junto con algunas estrategias han sido publicadas en el libro <a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/icehouse\/Icehouse.html#PlayingWithPyramids\" target=\"_blank\">Playing with Pyramids<\/a>, junto con otros 11 juegos que utilizan las <a href=\"http:\/\/icehouse.labsk.net\" target=\"_blank\">pir\u00e1mides Icehouse<\/a>. As\u00ed que es una compra obligada.<\/p>\n<p>Para jugar a Zendo necesitas:<\/p>\n<ul>\n<li>Las reglas (las puedes leer en la web oficial o en el libro Playing with pyramids)<\/li>\n<li>4 sets treehouse (4 sets de 15 pir\u00e1mides, o lo que es lo mismo 15 pir\u00e1mides en 4 colores)<\/li>\n<li>60 marcadores (en 3 colores: blanco, negro y otro).<\/li>\n<\/ul>\n<p>o la caja del Zendo (que est\u00e1 agotada).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eleusis Hace exactamente 50 a\u00f1os, en 1956 por tanto, Robert Abbott, un jugador y matem\u00e1tico, invent\u00f3 el Eleusis. 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