{"id":6128,"date":"2010-02-13T15:41:31","date_gmt":"2010-02-13T14:41:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=6128"},"modified":"2015-05-31T23:01:16","modified_gmt":"2015-05-31T21:01:16","slug":"todos-tenemos-un-disenador-de-juegos-dentro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/6128\/","title":{"rendered":"Todos tenemos un dise\u00f1ador de juegos dentro"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>\u00abS\u00e9 creativo. Cuando todo parezca perdido, usa la imaginaci\u00f3n. En los momentos de crisis, s\u00f3lo la creatividad es m\u00e1s importante que el conocimiento.\u00bb<\/strong><\/em> Albert Einstein<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una cosa que suele ser bastante com\u00fan entre los jugadores de mesa es que siempre se llega a un punto de inflexi\u00f3n, en algunos m\u00e1s tarde que temprano, que hace que alguna neurona en sus cabezas piensen en que <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/305\" target=\"_blank\"><strong>es el momento de dise\u00f1ar sus propios juegos<\/strong><\/a>. Es ley de vida, todos queremos crear nuestro propio juego o idear aquel juego que nos gustar\u00eda que existiese en el mercado, con nuestras mec\u00e1nicas favoritas y a\u00f1adi\u00e9ndole la tem\u00e1tica de la que somos fans ac\u00e9rrimos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A veces no es tan sencillo como copiar y pegar mec\u00e1nicas de otros y comprobar a ver si funcionan, aunque tambi\u00e9n he de decir que mucha gente lo hace y a veces el resultado es m\u00e1s que digno. Lo que si que tengo claro es que entre los jugadores de mesa <strong>se activa alguna alarma dentro de nuestro cerebro<\/strong> que hace que cuando juguemos a un juego estemos pensando que cosas a\u00f1adir a la mec\u00e1nica, que cambiar de las reglas para mejorarlo o empezamos a mascar diferentes variantes de juego (las conocidas \u00abhome rules\u00bb). Es innato al jugador de juegos de mesa. Pues esa misma alarma, aunque nos parezca a priori imposible, tambi\u00e9n nos sirve para idear nuestros propios juegos, y por suerte la <strong>psicolog\u00eda de la creatividad<\/strong> nos explica por qu\u00e9 a veces nos vienen las ideas en el momento menos esperado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que os dejo unas pistas (o pautas) sobre los <strong>momentos de la fase creativa<\/strong>, que tampoco tienen por qu\u00e9 ser en este orden ni tampoco tienen por qu\u00e9 suceder todos:<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>1. Preparaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero piensa en un <strong>primer concepto de juego<\/strong>. Contempla tanto la selecci\u00f3n e identificaci\u00f3n del juego de mesa que deseas dise\u00f1ar, que tipo de juego, para cuantos jugadores, que duraci\u00f3n, y ded\u00edcate a la recopilaci\u00f3n de documentaci\u00f3n e informaci\u00f3n que te pueda servir como fuente de inspiraci\u00f3n.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>2. Generaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de la<strong> inmersi\u00f3n en el juego<\/strong>, la \u201cmasticaci\u00f3n\u201d de aquello sobre lo que vas a dise\u00f1ar. Para que me entiendas, es el largo y complejo trabajo de manipular, experimentar, generar ideas y buscar alternativas, de una forma consciente, al sistema de juego, el motor del juego, las mec\u00e1nicas imbuidas y filosof\u00eda de nuestro juego de mesa. Para ello puedes realizarlo con la ayuda de <strong>T\u00e9cnicas para la Creatividad<\/strong>: an\u00e1lisis, la asociaci\u00f3n de ideas, la asociaci\u00f3n forzada, dise\u00f1o, generalizaci\u00f3n, b\u00fasqueda de analog\u00edas, la lista de atributos, <strong><a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Scamper\">scamper<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Blue_slip\">blue slip<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Brainwriting\">brainwriting<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Lluvia_de_ideas\">lluvia de ideas<\/a><\/strong>, sin\u00e9ctica y s\u00edntesis. Cualquier cosa que nos sirva para generar, de una manera m\u00e1s o menos automatizada, un <strong>primer boceto<\/strong> de lo que queremos hacer<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>3. Incubaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La incubaci\u00f3n no es otra cosa que un (posible) <strong>periodo de \u201cdescanso ficticio\u201d <\/strong>en el que, aunque no se est\u00e9 trabajando de forma consciente en el juego que estamos dise\u00f1ando, se est\u00e1 dando otro tipo de elaboraci\u00f3n no consciente que nos puede llevar a la idea buscada. Se trata de la <strong>\u201cpreocupaci\u00f3n creadora\u201d<\/strong>, y generalmente ocurre con aquellos proyectos con los que tenemos una gran motivaci\u00f3n o implicaci\u00f3n emocional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para que me entiendas es algo as\u00ed como dejar que el inconsciente digiera todo lo relacionado con el dise\u00f1o de nuestro juego mientras descansamos (escuchamos m\u00fasica, vamos al teatro, quedamos con amigos&#8230; preferiblemente distracciones estimulantes de la imaginaci\u00f3n y las emociones).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este punto <strong>hay que desmitificar adem\u00e1s el concepto de \u201cserendipia\u201d <\/strong>con el que se denomina a aquellos descubrimientos realizados supuestamente por azar pero que realmente conllevan una gran dosis de trabajo, dedicaci\u00f3n, motivaci\u00f3n y habilidades de la persona creadora. Sin currar casi nunca hay recompensa.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>4. Iluminaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eureka! La iluminaci\u00f3n no es otra cosa que <strong>el instante de la inspiraci\u00f3<\/strong>n o la visita de nuestra particular musa, o aquel momento cuando aparece la idea luminosa. Quiz\u00e1 la idea genial parece surgir en el momento menos pensado, con frecuencia en el transcurso de actividades que nos ocupan poca capacidad de atenci\u00f3n con lo que se libera \u201cespacio\u201d para que emerjan las elaboraciones no conscientes. Puedes incluso crear estados de subconsciencia basados en t\u00e9cnicas de relajaci\u00f3n.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>5. Evaluaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta es la fase decisiva en la que valoramos y verificamos si esa inspiraci\u00f3n que hemos tenido es valiosa o no para el desarrollo del juego que tenemos entre manos. <strong>Matizamos esa idea feliz de manera que se pueda llevar a la pr\u00e1ctica<\/strong>, buscamos los pros y los contras, y le damos la configuraci\u00f3n final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra muy buena idea es someter a nuestra creaci\u00f3n a las leyes l\u00f3gicas para <strong>comprobar su validez y que cumple los objetivos que hab\u00edamos establecido al principio<\/strong>. Hay que comentar la idea y realizar con ella todo tipo de pruebas de validaci\u00f3n, robustez, coherencia, comentarios y <strong>juicios cr\u00edticos de personas competentes en la materia<\/strong>, <strong>playtestings con diversos grupos<\/strong>, etc. En caso de que la idea no sea v\u00e1lida, se considerar\u00e1 como una fase intermedia de incubaci\u00f3n con reintegraci\u00f3n al proceso.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>6. Elaboraci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La fase de desarrollo y aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica de la idea.<\/strong> Con frecuencia es la parte m\u00e1s larga y la mayor\u00eda de ocasiones m\u00e1s ardua de todo el proceso. En primer lugar tienes que pensar de una manera pr\u00e1ctica y valorar que elementos f\u00edsicos (componentes, materiales, etc.) contiene tu juego y como los vas a fabricar.<strong> Los costes y la fabricaci\u00f3n son importantes.<\/strong> Tambi\u00e9n debes fijarte un objetivo principal y <strong>responder a ciertas preguntas<\/strong>: \u00bfqu\u00e9 esperas conseguir con tu juego?, \u00bfpara qui\u00e9n est\u00e1 dirigido?, \u00bfcu\u00e1l es su audiencia objetivo?, \u00bfqu\u00e9 tiene tu juego para que llame la atenci\u00f3n? \u00bfinnova en algo? \u00bfes original?. No es lo mismo dise\u00f1ar un juego para jugarlo con tus amigos, que uno para llegar al gran p\u00fablico. Y recuerda que un buen juego no tiene porque ser un juego muy vendido, en eso act\u00faan diversos factores, y en muchas ocasiones no se pueden controlar todos.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>7. Difusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego queda lo m\u00e1s complicado, <strong>la comunicaci\u00f3n<\/strong>; o lo que es lo mismo, dar a conocer tu juego. Una parte importante es <strong>la difusi\u00f3n y socializaci\u00f3n de la creaci\u00f3n<\/strong>. Para ello puedes presentarlo a alg\u00fan <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/267\" target=\"_blank\"><strong>concurso de dise\u00f1o de juegos<\/strong><\/a>, acudir para realizar partidas de demostraci\u00f3n en algunas de las jornadas o <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/category\/eventos\" target=\"_blank\"><strong>eventos<\/strong><\/a> que se celebran a lo largo de toda la geograf\u00eda espa\u00f1ola, o incluso crear una p\u00e1gina web oficial del juego. Publicartlo en p\u00e1ginas y foros de juegos de mesa, como por ejemplo <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\" target=\"_blank\"><strong>la BSK<\/strong><\/a>,\u00a0 tambi\u00e9n es una muy buena opci\u00f3n. Si lo has editado de manera profesional, una buena idea es <strong>enviar varias copias a cr\u00edticos especializados<\/strong> para que lo rese\u00f1en en sus p\u00e1ginas webs. Muchas de estas cr\u00edticas, si son favorables, repercutir\u00e1n en mayor n\u00famero de ventas. A\u00f1\u00e1delo a la base de datos de <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\"><strong>BoardGameGeek<\/strong><\/a> y crea unas cuantas geeklists para publicitarlo y darlo a conocer all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y para finalizar qu\u00e9date con esta frase: <strong>\u201cLa creatividad es un 1% de inspiraci\u00f3n y un 99% de transpiraci\u00f3n\u201d<\/strong>, atribuida a lo largo de la historia a diversos famosos como Pablo Picasso, Gabriel Garc\u00eda M\u00e1rquez, Ernest Hemingway, Johan Wolfgang von Goethe y Thomas Alva Edison.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abS\u00e9 creativo. Cuando todo parezca perdido, usa la imaginaci\u00f3n. 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