{"id":62,"date":"2006-03-17T14:35:39","date_gmt":"2006-03-17T13:35:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/62"},"modified":"2016-01-12T15:38:15","modified_gmt":"2016-01-12T14:38:15","slug":"lances-juego-de-roles-del-siglo-de-oro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/62\/","title":{"rendered":"Lances, juego de roles del siglo de Oro"},"content":{"rendered":"<p><strong>Jugadores veteranos vs. Jugadores n\u00f3veles<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ley casi precisa la que mantiene que con el paso de los a\u00f1os los jugadores de rol nos hacemos viejos, esc\u00e9pticos y exigentes, no se qu\u00e9 es peor una vieja solterona o un jugador de rol cascarrabias; quiz\u00e1 por eso los juegos de rol tienen su p\u00fablico m\u00e1s fiel entre la gente joven, menos desconfiada y m\u00e1s abierta a estas propuestas de ocio alternativas cuyas historias se sustentan generalmente con la materia abstracta que gravita en los confines difusos del frikismo, la fantas\u00eda y la ciencia-ficci\u00f3n, y en los \u00faltimos tiempos en los consabidos videojuegos y la putrefacta televisi\u00f3n, posiblemente dos de los c\u00e1nceres de nuestra juventud.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El rol comercial<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta especie de silogismo que acabo de exponer que en la pr\u00e1ctica supone una verdad comercial hace que muchas veces nos perdamos buenos juegos que bajo esa denominaci\u00f3n de juegos de rol salen al mercado, normalmente anglosaj\u00f3n. En Espa\u00f1a s\u00f3lo vende el comercialismo, y los juegos que las editoriales saben o prev\u00e9n (porque en muchas ocasiones la cagan) que van a ser vendibles. En pocas ocasiones tienen una nula repercusi\u00f3n medi\u00e1tica, jam\u00e1s podemos leer sus rese\u00f1as en los suplementos de los peri\u00f3dicos, ni en la televisi\u00f3n ni en las revistas de juegos m\u00e1s populares, como si estos juegos fuesen materia distinta que hubiese de transitar por circuitos comerciales ajenos a los habituales. \u00bfPor qu\u00e9 mi hobbie es marginal? Los editores del g\u00e9nero saben de esta discriminaci\u00f3n, y quiz\u00e1 para captar m\u00e1s lectores de la zona adulta del espectro lector, o acaso con la convicci\u00f3n de que un juego de rol es un organismo vivo y su cara es la misma portada, intentan cuidar al m\u00e1ximo sus ediciones, y suelen a\u00f1adir la etiqueta de \u201cnarrativo\u201d a sus juegos, cuando en la mayor\u00eda de ocasiones es una zafia y burda mentira\u2026 todav\u00eda recuerdo, entre risas y carcajadas, cierto juego narrativo (como tal se anunciaba) que ostentaba el record de ser en el que mayor n\u00famero de dados por metro cuadrado hab\u00eda que lanzar para determinar el \u00e9xito o fracaso de una acci\u00f3n. Cuanta hipocres\u00eda, se\u00f1ores. Seamos realistas, el rol es marginal, y por tanto en Espa\u00f1a, s\u00f3lo publican cosas comercialmente beneficiosas, sin importarles su verdadero valor, y no me refiero precisamente al monetario. Menos mal que de vez en cuando aparecen nuevas editoriales cuasi-amateurs para dar un soplo de aire fresco o savia nueva al panorama, o de lo contrario se tornar\u00eda muy oscuro, por no decir negro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como una vez escuch\u00e9 decir a un buen amigo, todo puede convertirse en juego de rol. Todo vale. O m\u00e1s bien, apunto yo en la segunda cerveza, hay un momento en la vida que juegas a todo, pero a ciertas edades hay que ser inteligente saber seleccionar y evolucionar, que de mierda esta llena el mundo, y para retozar en un charco de barro como un cerdo siempre hay tiempo. Y del mismo modo en que un jugador de rol novel es quien descubre un d\u00eda que todos los juegos de rol del mundo est\u00e1n repletos de diversi\u00f3n, creatividad e imaginaci\u00f3n, y en muchas ocasiones se reconoce en ellos, y todo reto mental consiste en un problema b\u00e1sico de investigaci\u00f3n operativa, o por resumirlo, c\u00f3mo saber como optimizar de la mejor forma posible un conjunto de n\u00fameros (caracter\u00edsticas y habilidades) en una hoja de papel, un jugador de rol pata negra, como todo buen escritor de novelas, va por el mundo consciente de que es posible proyectar sus recuerdos, sus sue\u00f1os, sus lecturas, sus pel\u00edculas y series de televisi\u00f3n favoritas, su imaginaci\u00f3n y, en resumen, el conjunto de su vida, en casi todo cuanto se va tropezando por el camino, apropi\u00e1ndoselo como un cazador \u00e1vido que echa las cosas al zurr\u00f3n, seguro de que, tarde o temprano, tomar\u00e1 forma una buena aventura en forma de rol. El rol es so\u00f1ar, el rol es interpretar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lances, el juego de roles <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por eso hoy estoy muy contento. Hoy podr\u00e9 poner en funcionamiento, despu\u00e9s de un largo tiempo en el exilio, el complejo mecanismo de m\u00ed oxidado cerebro una vez m\u00e1s. Y es d\u00eda de celebraci\u00f3n porque hac\u00eda tiempo que esto no me pasaba tras la lectura de un juego de rol, tal vez la \u00faltima vez fuera con Unknown Armies, otro de los juegos marginales por excelencia en nuestro pa\u00eds. Los dem\u00e1s, no me aportaban nada nuevo. Siempre m\u00e1s de lo mismo. La misma mierda en distinto recipiente. Que raz\u00f3n ten\u00eda Piero Manzoni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace unos meses, cuando le\u00ed la <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/revista\/index.php?nrev=8&amp;nsec=10\" target=\"_blank\">primera versi\u00f3n de Lances en el n\u00famero 8 la revista NoSoloRol<\/a>, tuve la seguridad de que detr\u00e1s de ese juego tan imaginativo y de ese t\u00edtulo tan sugerente se ocultaba un texto digno de las expectativas que me hab\u00eda provocado su sola presencia. Mi instinto en esa ocasi\u00f3n no me defraud\u00f3 y me encontr\u00e9 con algo diferente. Ahora bien, si a esto a\u00f1adimos que acaba de aparecer plasmado en papel, mejorado, ampliado y renovado a un precio de 13,95 EUR, mi gozo no cabe en un pozo, adem\u00e1s si gracias a la cortes\u00eda de <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/\" target=\"_blank\">NoSoloRol Ediciones<\/a>, he podido disfrutar de gratos momentos ley\u00e9ndolo, antes que posiblemente muchos ignorantes que viven en su universo rolero, junto con sus dados de veinte caras en su burbuja particular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con un lenguaje elaborado, culto, cuidado, nos llega este juego de roles o mejor deber\u00eda decir conjunto de juegos narrativos o interpretativos alrededor de un tema com\u00fan: las representaciones teatrales del siglo de oro. No voy a decir que narrativamente est\u00e1 a la altura de Shakespeare, Flaubert o Tolstoi, pero no es usual verlo en los manuales de rol, salvo algunas excepciones, ya que la mayor\u00eda se limitan a dar datos y m\u00e1s datos de bastantes temas absurdos y nimios (quien no recuerda ese juego de rol con cientos de tablas, donde ten\u00edas una hasta para saber en que direcci\u00f3n iba el viento, no fuera a ser que te mojaras los zapatos al miccionar), algo m\u00e1s parecido a una enciclopedia que a un libro, con el \u00fanico y oscuro objetivo de rellenar p\u00e1ginas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php?display=verproducto&amp;idpr=2\" target=\"_blank\"><strong>Lances<\/strong><\/a> es un juego innovador y posiblemente una apuesta demasiado arriesgada por parte de los chicos de <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php\" target=\"_blank\">NoSoloRol Ediciones<\/a>, y a la vez podr\u00edamos argumentar que es la consecuencia inmediata de juntar a varias personas con afinidades parecidas, ya que trata de profundizar otra vez en los juegos narrativos (com\u00fanmente llamados bizarros o alternativos y desconozco la raz\u00f3n), abordando as\u00ed un g\u00e9nero que es pr\u00e1cticamente desconocido en nuestro pa\u00eds, salvo las contadas y honrosas excepciones de \u201cLas Extra\u00f1as Aventuras del Bar\u00f3n de Munchaussen\u201d y \u201cPuppetland\u201d, o juegos de cartas tan ingenuos y ca\u00eddos en el olvido como \u201c\u00c9rase una vez\u2026\u201d. Y que conste no incluyo mi <a href=\"http:\/\/clubmartes.labsk.net\" target=\"_blank\">\u201cClub de los Martes\u201d<\/a> <span style=\"text-decoration: line-through;\">porque no ha visto la luz profesionalmente<\/span>, aunque bien podr\u00eda caer en ese saco. Que no se diga que estoy orgulloso de \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El juego<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde un primer momento me encant\u00f3 su planteamiento. En Lances, los jugadores interpretan un papel de la comedia, como si de buenos actores dram\u00e1ticos se trataran, si claro est\u00e1 se puede cuantificar cuan bueno es uno en las artes esc\u00e9nicas, que hasta lo que yo se los premios Max no se crearon hasta 1998. Y el Dramaturgo (director de juego) es el encargado de la Comedia, pues as\u00ed se llaman las partidas de Lances. Se trata de un juego narrativo casi en su totalidad, pero para comprobar el \u00e9xito o no de un lance, se hace uso de una baraja de cartas espa\u00f1ola (nada m\u00e1s castizo) o del uso de unos pocos amarracos distribuidos sobre una hoja de personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien, vayamos por partes. El juego est\u00e1 dividido en dos partes: las reglas y la ambientaci\u00f3n. De reglas apenas hay 15 p\u00e1ginas, mientras que el resto del libro (hasta las 80 que lo conforman) es ambientaci\u00f3n y consejos de direcci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como toda buena comedia las aventuras de Lances se encuentran divididas en 3 jornadas o actos. En el primero, tambi\u00e9n llamado de Planteamiento, transcurre la presentaci\u00f3n del escenario, los personajes dram\u00e1ticos y la trama. El segundo, llamado Nudo, es donde se desarrolla el argumento, provocando el conflicto, enredo o lo que sea el motor principal de la historia. Y el tercero y \u00faltimo, llamado Desenlace, es donde se resuelve la trama y se llega a un final sin cabos sueltos. Entremedio, habr\u00e1 otros juegos narrativos (o sociales) distintos de los utilizados en la trama principal, llamados entrem\u00e9s, j\u00e1cara y baile, que dotan si cabe a\u00fan m\u00e1s de mayor diversi\u00f3n al juego. Otro gran acierto. Varios juegos en uno, como las matrushkas rusas, pens\u00e9. Y es que este juego no hace m\u00e1s que depararme gratas sorpresas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como ya he mencionado anteriormente los jugadores interpretan papeles principales de la comedia. Para definirlos se usan \u00fanicamente 4 caracter\u00edsticas, no 200 como en otros juegos cuando a la hora de la verdad s\u00f3lo se usan 2 o 3. Un acierto para mi gusto. La raz\u00f3n de que sean 4 es mucho m\u00e1s simple, y tiene que ver con el hecho de que cada una de ellas esta ligada a un palo distinto de la baraja de cartas (mec\u00e1nica que en su d\u00eda introdujo el juego de rol Castillo de Falkenstein o a\u00f1os despu\u00e9s Deadlands). Los atributos que determinan c\u00f3mo es cada personaje son Br\u00edo (espadas), Entendimiento (oros), Ret\u00f3rica (copas) y Talante (bastos). Para saber cuanta puntuaci\u00f3n se tiene en cada uno de ellos existen dos m\u00e9todos de creaci\u00f3n del personaje: el aleatorio y el fijo. En el aleatorio robas 7 cartas dividi\u00e9ndolas como gustes entre los 4 atributos, y teniendo en cuenta que las figuras punt\u00faan doble. En el fijo dispones de 8 puntos para repartir entre los 4 atributos. En ambos casos se marcan en la hoja de personaje con amarracos. Adem\u00e1s, a cada atributo el jugador debe asignar un adjetivo que refleje la cualidad en la que su personaje destaca en mayor medida. Simple pero efectivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los chequeos de habilidad los determina el Dramaturgo. Cuando se trata de chequeos enfrentados se llaman Querellas y si es una haza\u00f1a en solitario Desaf\u00edos. Tanto las unas como las otras se resuelven mediante el juego de un Lance. Para ello el Dramaturgo, en primer lugar, indica que atributo o atributos est\u00e1n involucrados, y biun\u00edvocamente se determinan los palos asociados. Luego, cada jugador implicado juega una carta de su mano, que se denomina envite. Tambi\u00e9n existe la posibilidad de arrastrar, es decir, jugar una carta que no es del palo como si fuera del palo apropiado. Para ello el jugador debe decir una frase lapidaria y utilizar uno de los amarracos de su hoja de personaje, que se pierde para toda la Comedia. Si es del palo involucrado en el chequeo (el palo que pinta) gana a cualquier otra carta de otro palo, o sino gana la carta mayor. El Rey es \u00e9xito autom\u00e1tico (el equivalente a un cr\u00edtico). Ganar un envite se denomina triunfo. Nuevamente sencillo. \u00bfPor qu\u00e9 complicarlo todo con cientos de reglas absurdas?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto tan simple ser\u00eda el mecanismo b\u00e1sico del juego. Luego, para darle un poco m\u00e1s de profundidad (o estrategia) existen reglas para los casos en los que haya lances a varios triunfos, querellas desiguales o en inferioridad de condiciones, y reglas para duelos a primera sangre. Todo est\u00e1 m\u00e1s o menos contemplado, o resulta extremadamente sencillo aplicarlo, tras pasarlo previamente por la turmis del Dramaturgo (o lo que es lo mismo su consentimiento).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una cosa que tambi\u00e9n me llam\u00f3 poderosamente la atenci\u00f3n es la forma de introducir el teatro en el rol, porque yo siempre he sido de la opini\u00f3n que una partida de rol no es m\u00e1s que un teatro improvisado. Y siempre me fijo m\u00e1s en los aspectos m\u00e1s psicol\u00f3gicos (por llamarlo de alguna forma) que en los f\u00edsicos. Siempre exploto esas debilidades, esos rasgos, o esos est\u00edmulos o dement\u00f3metros, antes que un 18 (99%) en FUE o un 99% en pistola. Para mi un personaje son entes reales en un mundo ficticio, no son n\u00fameros. Ya s\u00f3lo por esto merece tener un sitio privilegiado en mi estanter\u00eda al lado del <a href=\"http:\/\/talsorianstore.com\/collections\/castle-falkenstein\/products\/comme-il-faut\" target=\"_blank\"><strong>Comme il Faut<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todo lo anterior se deduce que no le podemos negar a esta obra (pues es algo m\u00e1s que un juego) el gozar de gran originalidad en su planteamiento, y el hecho de que en apenas 15 p\u00e1ginas de reglas ha sabido desarrollar un juego que muchos otros necesitan manuales de 300 p\u00e1ginas y a\u00fan as\u00ed se dejan cosas en el tintero. Tambi\u00e9n tiene su m\u00e9rito el hecho de haber constituido un laborioso trabajo de investigaci\u00f3n sobre la edad en la que se ambienta, y pesar de que no tiene ning\u00fan valor hist\u00f3rico, hace un interesante recorrido a trav\u00e9s de la historia del siglo de Oro, incluyendo an\u00e9cdotas e informaci\u00f3n de la \u00e9poca bastante interesante, y datos de inter\u00e9s acerca de la historia de las Espa\u00f1as o de la Ciudad y sus Placeres. En definitiva, todo eso que se ense\u00f1a en las clases de historia, pero de una forma m\u00e1s divertida y divulgativa, y cercana a los j\u00f3venes. De cualquier forma, ya se sabe, las aventuras del siglo de Oro siempre ha despertado cierta expectaci\u00f3n y fascinaci\u00f3n como relatos que son de aventuras. Y seamos realistas Arturo P\u00e9rez-Reverte con su Capit\u00e1n Alatriste ha dejado (y aportado) un importante granito de arena. Tal vez sea este un g\u00e9nero menor, pero que goza, sin duda, del favor del p\u00fablico. Por ello, estoy seguro de que los lectores veteranos, y no tan veteranos, se mostrar\u00e1n encantados con esta propuesta. S\u00f3lo su simple lectura, como libro de cabecera, ya merece la pena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el siguiente cap\u00edtulo \u201cDe la Labor del Dramaturgo\u201d se ofrece al lector preciosos e impagables consejos para desarrollar con destreza la ardua empresa de escribir y dirigir comedias, as\u00ed como un ejemplo con el que dirigir tu primera Comedia. Algo que en algunos juegos se echan en falta o pasan muy de soslayo por ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, en el quinto y \u00faltimo cap\u00edtulo \u201cDe las Gentes Ilustres\u201d tendr\u00e1s unos cuantos personajes ilustres, y no tan ilustres, con los que aderezar tus Comedias. Las \u00faltimas p\u00e1ginas del libro son el tablero de juego, pues as\u00ed se llama a la hoja de personaje, y el glosario de t\u00e9rminos usados en Lances. Ambos descargables gratuitamente desde la p\u00e1gina web de NoSoloRol, al igual que algunas p\u00e1ginas de demostraci\u00f3n del manual, por si quieres constatar de qu\u00e9 narices estoy hablando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mi valoraci\u00f3n personal<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debido a la mierda que estoy acostumbrado a ver no hace falta esmerarse mucho para hacer algo relativamente aceptable. Pero no es este el caso, mediante un sencillo sistema de juego basado en las cartas de la baraja espa\u00f1ola y el uso de amarracos Lances propone un reto interpretativo sin igual para aquellos jugadores que se atrevan a revivir las andanzas de Quevedo, Lope de Vega, Tirso de Molina y los personajes de sus obras proporcionando todos los elementos necesarios para convertir una sesi\u00f3n de juego en una verdadera obra de arte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un 9 con may\u00fasculas. A los artistas no debe hac\u00e9rseles monumentos porque ya los tienen hechos con sus obras, por eso Don Manuel Jos\u00e9 Sueiro y Abad, Don Francisco Javier Santos Ar\u00e9valo y Don \u00c1ngel Paredes Colmenar con la pluma de ganso y Don Jaime Garc\u00eda Mendoza con el carboncillo, ya no necesitan demostrar nada m\u00e1s. Espero que esta conjunci\u00f3n de creatividad de para muchos juegos y proyectos m\u00e1s. Yo desde hoy mismo me declaro su fan incondicional n\u00ba 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Un consejo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recuerda las sabias palabras del reputad\u00edsimo director de orquesta Herbert von Karajan: \u201cEl arte de dirigir consiste en saber cu\u00e1ndo hay que abandonar la batuta para no molestar a la orquesta\u201d, si tu no eres capaz de dirigir y\/o jugar a Lances, dejando a un lado tu bolsa de dados, lo mejor que puedes hacer es retirarte a tu monasterio Loseling Drepung particular. El rol no esta hecho para ti, ded\u00edcate al macram\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Informaci\u00f3n adicional<\/strong><\/p>\n<p>Su precio: 13,95 EUR<\/p>\n<p>Lo puedes comprar en:<br \/>\n<a href=\"&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=23\" target=\"_blank\">http:\/\/www.nosolorol.com\/<\/a><\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n en:<br \/>\n<a href=\"&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=23\" target=\"_blank\">http:\/\/www.nosolorol.com\/<\/a><\/p>\n<p>Jos\u00e9 Carlos de Diego Guerrero<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.labsk.net\" target=\"_blank\">http:\/\/www.labsk.net<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jugadores veteranos vs. Jugadores n\u00f3veles Es ley casi precisa la que mantiene que con el paso de los a\u00f1os los jugadores de rol nos hacemos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":19153,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[13],"class_list":["post-62","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19153"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}