{"id":65,"date":"2006-02-27T18:17:38","date_gmt":"2006-02-27T17:17:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/65"},"modified":"2016-01-12T15:41:07","modified_gmt":"2016-01-12T14:41:07","slug":"byzantium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/65\/","title":{"rendered":"Byzantium"},"content":{"rendered":"<p><strong>Byzantium<\/strong><br \/>\nPor Martin Wallace<br \/>\nEditor: Warfrog<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Martin Wallace nuevamente no nos decepciona con su nuevo juego Byzantium. Tal y como nos tiene acostumbrados, Mr. Wallace vuelve a innovar con un juego de gesti\u00f3n de cubos (no entiendo porque mucha gente se empe\u00f1a en decir que es un wargame). El juego fue presentado en Spiel 2005 y ha sido editado por su editorial Warfrog. De hecho Byzantium puede que est\u00e9 entre uno de sus mejores juegos junto con el Struggle of Empires.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Corre el a\u00f1o 632 A.D&#8230;.. as\u00ed comienza el reglamento de juego, y, como jugadores, nos encontramos en una \u00e9poca en el que el imperio bizantino, sucesor de la gloria que fue el imperio romano, lucha frente un nuevo enemigo en el creciente imperio \u00e1rabe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El mapa de juego muestra un \u00e1rea simplificada del Oriente Medio. Al principio el imperio bizantino domina casi todas las zonas, s\u00f3lo Tabuk, Medina y Mecca son \u00c1rabes. En el este hay unas cuantas zonas neutrales pertenecientes a los Persas (que no tardan mucho en ser conquistadas por los \u00e1rabes). En el norte los B\u00falgaros amenazan el coraz\u00f3n del imperio, Constantinopla. Si bien el mapa no es excesivamente feo, y cumple su cometido a la perfecci\u00f3n, la verdad que gr\u00e1ficamente no es que sea gran cosa. La calidad es id\u00e9ntica a todos los juegos de Warfrog: un tablero duro que recuerda a las mejores \u00e9pocas de Avalon Hill.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mucha gente cae en el error de que se trata de un wargame en el sentido cl\u00e1sico, que uno de los jugadores lleva a los bizantinos y otro a los \u00e1rabes y la verdad que est\u00e1n completamente equivocados, ya que precisamente la caracter\u00edstica m\u00e1s inusual del juego es que TODOS los jugadores (y pueden ser hasta 4) llevan a los Bizantinos y los \u00c1rabes simult\u00e1neamente, y tienen que saber jugarlos lo mejor posible para resultar ser el vencedor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para conseguir esto, Wallace ha ideado un curioso mecanismo de juego que esta m\u00e1s cerca de un eurogame (con todas sus caracter\u00edsticas) que de un wargame. Se juega durante 3 \u00fanicos turnos. En cada ronda se juegan un n\u00famero ilimitado de rondas hasta que todos los jugadores menos uno, pasan. Los jugadores disponen de una acci\u00f3n cada una de sus rondas. Se puede incrementar un ej\u00e9rcito, construir una mezquita\/iglesia, y mover y atacar, siempre y cuando dispongas de los cubos y dinero necesarios para ellos). Luego, existen algunas acciones, que \u00fanicamente se pueden realizar una \u00fanica vez por turno, como pueden ser las acciones especiales (de algunas hay varias) o recaudar impuestos, para ello se marca con un cubo en la pista o casilla correspondiente. Muchas de estas acciones las puedes comparar con los roles del Puerto Rico, s\u00f3lo se puede elegir una vez y quien lo haga tendr\u00e1 el privilegio de realizar una acci\u00f3n especial (como puede ser incrementar una poblaci\u00f3n, construir una fortaleza, activar a los b\u00falgaros, controlar las flotas navales, la guardia del emperador bizantino o del califa).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para pr\u00e1cticamente todas las acciones hay que utilizar cubos (y dependiendo de donde los cojas dinero del tesoro bizantino o \u00e1rabe, dependiendo de a quien beneficie). Por tanto, yo considero que este juego no es un wargame, sino un juego de gesti\u00f3n de cubos (recursos). Quien sepa administrarlos mejor posiblemente tenga el mayor n\u00famero de boletos para resultar el vencedor al final de la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Construir Mezquitas\/Iglesias \u00fanicamente sirve para aquel jugador que vaya sobrado de dinero, y no sepa que hacer con las monedas de su tesoro. Por 6 monedas y un cubo conseguir\u00e1 2 puntos de victoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parte de la gracia del juego consiste en que cuando un jugador realice alguna acci\u00f3n con una de las dos facciones del juego (bizantinos o \u00e1rabes), ser\u00e1 con ellos con quien consiga los puntos (hay dos pistas de puntuaci\u00f3n distintas, una para cada facci\u00f3n). Adem\u00e1s, cada jugador debe esforzarse en intentar mantener un equilibrio entre las puntuaciones de sus dos facciones, porque si con una de ellas consigues m\u00e1s del doble que con la otra, \u00fanicamente obtendr\u00e1s la puntuaci\u00f3n superior, mientras que si est\u00e1n a la par sumar\u00e1s ambas puntuaciones. Esta sencilla regla hace que el juego se autoequilibre a lo largo de la partida, lo cual es, seg\u00fan mi opini\u00f3n, una idea feliz y magistral.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dado que cada jugador controla un ej\u00e9rcito \u00e1rabe y uno bizantino, tienen un tablero propio, para indicar la cantidad de tropas de elite, hombres de armas, levas y suministros de que disponen en cada bando, as\u00ed como el tesoro de cada uno (ya que se diferencia en todo momento) y una reserva de cubos (com\u00fan a ambos bandos). El primer espacio es reservado para las tropas de la elite, el segundo para las tropas normales, el tercero para la milicia y el 4to para el movimiento (suministros). Los cubos de madera que se encuentren en cada uno de estos espacios muestran la fuerza de cada tipo. Los jugadores pueden traer cubos nuevos de la reserva (limitada) a los espacios que quieran como una acci\u00f3n, pero si los cubos no los cogen de la reserva (pueden hacerlo de cualquier otro sitio del tablero o de la zona de bajas) tendr\u00e1n que pagar 3 monedas por cada cubo (una pasta). El hecho de que los tesoros est\u00e1n diferenciados es para mantener la filosof\u00eda del juego. Siempre que haya que pagar algo de dinero, deber\u00e1 hacerlo la facci\u00f3n que se vea beneficiada. De esta forma se mantiene nuevamente el equilibrio, y la estrategia de dedicarte a jugar con un \u00fanico bando no funciona.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador controla hasta dos ej\u00e9rcitos en el tablero (marcados con un pe\u00f3n),que son propios (de su color), un ej\u00e9rcito bizantino y un \u00e1rabe. Los b\u00falgaros, esencialmente hordas b\u00e1rbaras del norte, que pueden activarse un total de dos veces por turno, y que lo que conquistan habitualmente otorga puntos al bando del \u00e1rabe (dado que suelen conquistar territorios bizantinos). Tambi\u00e9n suelen utilizarse para intentar terminar la partida antes de tiempo, ya que si Constantinopla cae, el juego termina inmediatamente, y \u00fanicamente se cuentan los puntos del bando \u00e1rabe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al principio del juego lo primero que suele hacerse es reclamar ciudades poniendo cubos de la reserva encima de ellas para indicar que est\u00e1n bajo tu control. Hay tres tama\u00f1os de poblaci\u00f3n (uno, dos o tres discos de madera), que coincide con los puntos de victoria que otorgan cuando las reclamas. Si la conquistas mediante la fuerza, consigues un punto menos, ya que antes de cobrar los puntos de victoria, se reduce la poblaci\u00f3n en uno. Las levas sirven, en este caso, para defender la ciudad (la \u00fanica utilidad que tienen en el juego).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas cosas, los ej\u00e9rcitos \u00e1rabes, obviamente s\u00f3lo pueden atacar ciudades bizantinas, y viceversa, salvo que el jugador utilice una acci\u00f3n especial de Guerra Civil, y atacar as\u00ed a las ciudades del mismo bando pero de otro jugador. El movimiento es costoso (hay que gastar suministros).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El combate es simple, y ciertamente es lo que menos me gusta del juego (demasiado aleatorio para mi gusto). Cada ej\u00e9rcito consigue tantos dados como cubos tengan en su tablero. Un dado por cada tropa de elite, y un dado por cada hombre de armas (hasta un m\u00e1ximo de 3). La diferencia es que las tropas de elite cuestan el triple mantenerlas. Ambos lados de la contienda lanzan los dados de seis simult\u00e1neamente, de 4-6 inflinges una baja al adversario. Despu\u00e9s de aplicarlas bajas, quien tenga el ej\u00e9rcito m\u00e1s grande y poderoso (mayor fuerza) vence, y el perdedor debe retirarse. Si tratas de conquistar una ciudad, primero intervienen las levas del defensor contra el ej\u00e9rcito invasor, y despu\u00e9s se realiza el asedio. Las ciudades se pueden fortificar (hay una acci\u00f3n especial para ello), que lo \u00fanico que hace es permitirte lanzar un dado de seis adicional en caso de asedio. La ciudad asediada lanza 1d6 por cada disco que tenga (su tama\u00f1o), y realiza bajas de id\u00e9ntica manera. Constantinopla es una ciudad especial y de 4 a 6 realiza dos bajas, en vez de una, con lo cual es m\u00e1s complicado conquistarla. Si la fuerza del ej\u00e9rcito invasor supera el tama\u00f1o de la ciudad queda conquistada, entonces se reduce el tama\u00f1o en uno, y se cobra el nuevo tama\u00f1o en puntos de victoria y monedas, del bando beneficiado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lo mejor:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Byzantium es otra filosof\u00eda de juego, que supongo que en los pr\u00f3ximos meses\/a\u00f1os copiaran muchos otros. Su mec\u00e1nica de juego es novedosa e innovadora, algo de agradecer en los \u00faltimos tiempos, que no hacen mas que sacar remakes y \u201cplagios\u201d de juegos consolidados y consagrados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un juego tenso y desafiante, que no tiene tiempos muertos entre turnos, lo cual siempre es de agradecer. No hay una t\u00e1ctica ganadora a priori, y dependes mucho de tus acciones, y sobre todo de las que hagan los dem\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las partidas son emocionantes, y generalmente hasta el \u00faltimo turno no se ve claramente quien va a resultar vencedor. Las puntuaciones siempre est\u00e1n muy ajustadas entre todos los jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cada partida la situaci\u00f3n del tablero acaba siendo distinta, con lo cual todas las partidas son diferentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un gran juego para 4 jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lo peor:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con 2 jugadores hay que aplicar reglas opcionales, porque tal y como est\u00e1n las reglas no funcionan. El hecho de que uno de los dos jugadores (el que vaya ganando) pueda pasar y obligue al otro jugador a terminar su turno, hace que las partidas puedan durar literalmente 5 minutos. Se suele hacer que en la modalidad de dos jugadores no se pueda pasar hasta que no se hayan agotado los cubos de la reserva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con 3 jugadores algunas de las acciones no suelen utilizarse demasiado, por ejemplo, construir mezquita\/iglesia, y hace que si dos jugadores se al\u00eden, el que se quede s\u00f3lo lo tenga complicado para ganar. Es jugable, pero con pinzas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El combate es demasiado azaroso y poco previsible. El hecho de que con cada dado puedas hacer en el 50% de las veces baja, hace que sea una pura loter\u00eda. El hecho de que lances m\u00e1s dados que el contrario no hace que tengas una constancia de que vayas a resultar el vencedor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es relativamente f\u00e1cil que los b\u00falgaros acaben conquistando Constantinopla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong> 7,5 (Notable)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Explicar las reglas:<\/strong> 15 minutos<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Duraci\u00f3n del juego:<\/strong> 90-120 minutos<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglamento:<\/strong> Realmente es claro, breve y conciso (s\u00f3lo tiene 6 p\u00e1ginas). Esta en 3 idiomas (ingl\u00e9s, franc\u00e9s y alem\u00e1n) como todos los juegos de Warfrog, pero en esta ocasi\u00f3n es a color. Un verdadero paso hacia adelante para Warfrog. Mucho m\u00e1s brillante y detallado que sus reglamentos anteriores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tema:<\/strong> Puesto con pinzas, como casi todos los eurogames.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Factor Suerte:<\/strong> Si los jugadores est\u00e1n bastante parejos, el resultado de los lanzamientos de los dados determinar\u00e1 el vencedor. Si no tienes mucha suerte no tendr\u00e1s nada que hacer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Material:<\/strong> Gran cantidad de piezas de madera de varios colores, y un tablero robusto. Notable, como todos los juegos de Warfrog.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Trabajo art\u00edstico:<\/strong> Suficiente. No hay grandes alardes. Cumple su cometido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enlaces:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/19348\" target=\"_blank\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/19348<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglas en espa\u00f1ol:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=12930.0\" target=\"_blank\">http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=12930.0<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglas en ingl\u00e9s:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/vion.free.fr\/byzantium_eng.pdf\" target=\"_blank\">http:\/\/vion.free.fr\/byzantium_eng.pdf<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Byzantium Por Martin Wallace Editor: Warfrog Martin Wallace nuevamente no nos decepciona con su nuevo juego Byzantium. 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