{"id":6532,"date":"2010-04-05T11:46:31","date_gmt":"2010-04-05T10:46:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=6532"},"modified":"2015-05-31T22:53:22","modified_gmt":"2015-05-31T20:53:22","slug":"%c2%bfpagar-o-no-por-la-cultura-de-los-juegos-de-mesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/6532\/","title":{"rendered":"\u00bfPagar o no por la cultura de los juegos de mesa?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Desde la conmoci\u00f3n t\u00e9cnica producida por la expansi\u00f3n y globalizaci\u00f3n de Internet<\/strong>, los objetos culturales (sonidos, im\u00e1genes, material digital, documentos) est\u00e1n escapando de la esfera comercial para volverse gratuita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay muchos otros buenos ejemplos, de como, sin desembolsar un solo euro, uno puede acceder a la cultura de manera gratuita. Algunos ejemplo: 1) puedes asistir al teatro callejero o a grandes acontecimientos promovidos por los ayuntamientos, que baten r\u00e9cords de afluencia de p\u00fablico; 2) o puedes acudir a un Museo donde normalmente hay un domingo de cada mes que la entrada a las colecciones permanentes es gratuita (en Inglaterra, por ejemplo, todos los d\u00edas es gratis); o 3) el pr\u00e9stamo en las Bibliotecas suele ser gratis (aunque esto quieren cambiarlo). Estos y muchos otros ejemplos, hace que\u00a0<strong>vuele por los aires en mil pedazos la norma que sostiene que el arte (y el acceso a la cultura) es raro y caro<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta gratuidad de la cultura favorece en el pensamiento general una <strong>cultura de la gratuidad ya profundamente anclada en las j\u00f3venes (y nuevas) generaciones<\/strong>, que a menudo la asimilan a la autenticidad, como algo opuesto a lo comercial. Y hasta hace bien poco obedec\u00eda a reglas que volaron en pedazos con Internet. As\u00ed, la mal llamada pirater\u00eda amenaza a sectores enteros de la industria cultural, que no a la cultura. Las industrias discogr\u00e1ficas o cinematogr\u00e1ficas han visto como, a\u00f1o tras a\u00f1o, sus ventas han disminuido dr\u00e1sticamente hasta niveles insospechados hace unos pocos a\u00f1os. La ca\u00edda del mercado es tan pesada, que salvo un cambio en el modelo de negocio (que ya esta retras\u00e1ndose demasiado) es la \u00fanica salvaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primer punto de inflexi\u00f3n. <strong>\u00bfSe puede considerar a los juegos de mesa cultura?<\/strong> Si partimos del origen del t\u00e9rmino que relaciona la pr\u00e1ctica de algunas actividades con el \u00abcultivo\u00bb del esp\u00edritu humano, y las facultades sensibles e intelectuales del individuo, es evidente que s\u00ed. Al igual que una persona puede cultivarse visionando y reflexionando sobre un cuadro en una pinacoteca, puede hacerlo jugando, o porque no creando, un juego de mesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora bien, en los juegos de mesa, ahora parece ser que \u201chay gente interesada\u201d en dar a conocer los <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/print-and-play\" target=\"_blank\">juegos Print &amp; Play<\/a> (y el fen\u00f3meno que est\u00e1 invadiendo la red de redes) como <strong>una forma alternativa y barata de ocio<\/strong>, ante la incipiente crisis en la que estamos inmersos (posiblemente en una forma oscurantista de politizar un tema y manipularlo seg\u00fan sus intereses). Pues bien, habr\u00eda que dejar bien claro que <strong>este planteamiento es err\u00f3neo de bas<\/strong><strong>e<\/strong>, ya que algunos juegos print-and-play cuestan mucho m\u00e1s dinero y tiempo (a una media de 8 euros la hora) fabricarlos que ir a una tienda o jugueter\u00eda a comprar un juego comercial. No se por qu\u00e9 extra\u00f1a raz\u00f3n se tiende a generalizar (y pensar) que los juegos de mesa es un ocio caro y elitista, cuando precisamente es todo lo contrario. Claro, que la mayor\u00eda de gente solo conoce los juegos de mesa que se anuncian en la televisi\u00f3n, y que precisamente por eso, esos s\u00ed son extremadamente caros para lo que ofrecen, pero salir en la tele cuesta dinero. Seamos realistas, por el precio de una entrada de cine (para ti o para toda tu familia) tienes disponibles cantidad de juegos, que si sabes cuidarlos m\u00ednimamente, duran toda una vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dicho esto, yo s\u00ed que veo <strong>g<\/strong><strong>randes virtudes a los juegos Print &amp; Play<\/strong>, y esto es lo que realmente habr\u00eda que resaltar de ellos:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Como jugador habitual de juegos<\/strong>, primero me sirven para descubrir juegos y mec\u00e1nicas originales de gente no profesional (entendiendo profesional como alguien que vive de ello) que posiblemente de otra forma no tendr\u00eda conocimiento de ellos. Lo normal es que adem\u00e1s no est\u00e9n sujetos a las modas que dictan las editoriales o el mercado; dicho de otra forma, puedo elegir yo como persona individual y no por lo que decida una editorial. Se encuentran juegos diferentes. Suelen ser originales, como m\u00ednimo en su planteamiento y forma de enfocarlo. El cat\u00e1logo es enorme.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Como creador de juegos<\/strong>, sirven para compartir un trabajo, y recibir feedback (opiniones, sugerencias, pros, contras) acerca del mismo; as\u00ed que es una forma magn\u00edfica de pulir los juegos e irlos perfeccionando hasta dar con un resultado \u00f3ptimo que no tenga nada que envidiar a muchos que se venden en las estanter\u00edas de cualquier tienda. Luego, es una magn\u00edfica carta de presentaci\u00f3n; si quieres abordar a alguna editorial o estas pensando en autoeditartelo, tener varios juegos en cartera que ense\u00f1ar, suele ser algo muy positivo. Adem\u00e1s, me sirven para presentarlos a alg\u00fan que otro concurso de dise\u00f1o de juegos de mesa, que de otra forma no ser\u00eda posible. Me obliga a terminar cada a\u00f1o, alguno que otro. Tampoco ser\u00e1 el primer juego Print &amp; Play que se edita por parte de alguna editorial tras verlo en internet (por citar un caso que a mi me ata\u00f1e, <a href=\"http:\/\/clubmartes.labsk.net\" target=\"_blank\"><strong>\u201cEl Club de los Martes\u201d<\/strong><\/a> sin ir m\u00e1s lejos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora bien, pasemos a <strong>la espinosa cuesti\u00f3n de la remuneraci\u00f3n de los creadores<\/strong>, \u00bfesto significa que el autor no recibe nada a cambio? La gratuidad podr\u00eda considerarse perversa. Muchos piensan que la cultura necesita un esfuerzo o una motivaci\u00f3n, aun cuando el precio que se deba pagar sea simb\u00f3lico. Sostienen que <strong>La gratuidad corre el riesgo de transformar al p\u00fablico en un consumidor pasivo o ilusionado con respecto al car\u00e1cter desinteresado de la oferta.<\/strong> Porque la cultura forzosamente tiene un coste, que paga el poder p\u00fablico o el sector privado. Pero es que esto es una falacia y no es cierto, uno si recibe remuneraci\u00f3n a cambio, pero claro, imagino que lo que interesa (y en lo que piensan los detractores o los que m\u00e1s gritan y se quejan) es una remuneraci\u00f3n meramente econ\u00f3mica. Pero yo considero que ceder o liberar alguno de mis juegos como <strong>una inversi\u00f3n de futuro<\/strong>. Prefiero recibir esas compensaciones, aunque solo sea unas palmaditas en la espalda, a tener un juego cogiendo polvo en un caj\u00f3n. <strong>\u00bfCu\u00e1l es el coste que tengo que asumir por liberar un juego Print &amp; Play? <\/strong>Crear un par de PDF, subirlos a alg\u00fan servidor de descargas gratuito (tipo box.net) y difundirlo por internet. Todo un esfuerzo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde la conmoci\u00f3n t\u00e9cnica producida por la expansi\u00f3n y globalizaci\u00f3n de Internet, los objetos culturales (sonidos, im\u00e1genes, material digital, documentos) est\u00e1n escapando de la esfera [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16997,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[26,27,48],"class_list":["post-6532","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-articulo","tag-opinion","tag-print-and-play"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6532","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6532"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6532\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16997"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6532"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6532"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6532"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}