{"id":66,"date":"2006-01-31T18:42:41","date_gmt":"2006-01-31T17:42:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/66"},"modified":"2015-11-04T12:31:35","modified_gmt":"2015-11-04T10:31:35","slug":"kreta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/66\/","title":{"rendered":"Kreta"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic80129.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/search.php3?designerid=13\" target=\"_blank\">Stefan Dorra<\/a> nos demuestra de nuevo con su juego <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/15600\" target=\"_blank\">Kreta<\/a> que estamos ante uno uno de los mejores dise\u00f1adores de juegos de mesa del mundo, y en mi opini\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os con sus creaciones est\u00e1 alcanzando a ilustres tan consagrados como Reiner Knizia, que en los \u00faltimos tiempos est\u00e1 sacando juegos m\u00e1s que mediocres. Harto de ver como el 75% de los juegos que salen al mercado como novedad son simples remakes mal dise\u00f1ados de otros o son juegos con unos reglamentos que hay que coger \u00abliteralmente\u00bb con pinzas, Kreta me ha sorprendido muy gratamente, sobre todo si tenemos en cuenta que en BGG hay bastantes observaciones mediocres respecto a \u00e9l, lo cual me confirma que la gente de BGG compra juegos y opina sin realmente haber jugado en profundidad al juego o siendo totalmente imparciales o injustos. No obstante su media en BGG 7,35 puntos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic84590_t.jpg\" alt=\"\" width=\"290\" border=\"0\" \/><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic82768_t.jpg\" alt=\"\" width=\"290\" border=\"0\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic80223_t.jpg\" alt=\"\" width=\"290\" border=\"0\" \/><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic82767_t.jpg\" alt=\"\" width=\"290\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kreta no es nada innovador, en eso estamos todos de acuerdo, pero ha logrado conjuntar magistralmente diversos juegos, y tan distintos, como puede ser el <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/3076\" target=\"_blank\">Puerto Rico<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/13729\" target=\"_blank\">Flandern 1302<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/93\" target=\"_blank\">El Grande<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/15033\" target=\"_blank\">Australia<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/9440\" target=\"_blank\">Maharaja<\/a>. Tiene la mec\u00e1nica de juego del Puerto Rico, en el momento que en cada turno hay que jugar un rol para determinar la acci\u00f3n que se realiza (aunque en este caso cada jugador tenga su propio mazo de roles), Australia donde puedes colocar una figura para puntuar en m\u00faltiples regiones, y la mec\u00e1nica del Mahajara, donde sabes en qu\u00e9 regiones se van a puntuar con antelaci\u00f3n, lo cual hace tener una profundidad mayor en la partida, y haya estrategias muy variadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En un turno cada jugador puede poner en juego una carta de su mano y realizar la acci\u00f3n relacionada con ella. Lo realmente interesante, es que cada jugador tiene las mismas 8 cartas, y una vez se utilice una se descarta y no se podr\u00e1 volver a jugar hasta que alguien ponga en juego una carta de Castellano y se anoten puntos. Una vez hecho esto cada jugador recuperar\u00e1 todas sus cartas jugadas, y volver\u00e1 a tener 8 cartas en su mano disponibles (algo bastante similar a lo que se hace en el Flandern 1302).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mayor\u00eda de las cartas permiten mover las figuras de madera por el tablero. Estas figuras son:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* Los aldeanos, de quien tienes 5 y pueden moverse por el tablero relativamente r\u00e1pido (tienes 4 puntos de movimiento cada vez).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* Las aldeas, de las cuales s\u00f3lo tienes 4, y que una vez se coloquen en juego no se permiten mover, adem\u00e1s de que para ponerlas en juego antes tienes que haber recolectado recursos para poder mantenerlas, como ventaja tiene que dan 2 puntos de influencia en vez de 1 (lo normal).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* Las fortalezas, de las cuales se disponen 4 y no puede ser movidas una vez colocadas, y que dan influencia en varias regiones simult\u00e1neas (como el Australia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* Los barcos, que pueden viajar dondequiera en el tablero, pero solamente se pueden situar en los puertos, teniendo como limitaci\u00f3n que no puede haber dos barcos del mismo jugador en un mismo puerto, y no puede haber m\u00e1s de dos barcos en un mismo puerto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* El abad, que inculcan la paz en la regi\u00f3n y que hacen que ning\u00fan jugador pueda mover piezas a esa regi\u00f3n salvo que tenga un abad en ella.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siguiendo como los s\u00edmiles, estas figuras de madera ser\u00edan el equivalente a los caballeros en El Grande o los arist\u00f3cratas en el San Marco, pero en vez de haber de un s\u00f3lo tipo, hay 5 distintos, con lo cual las posibilidades y estrategias se diversifican y amplian, mejorando sustancialmente la idea original.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra carta interesante en el juego es el Rey (K\u00f6nig) que permite utilizar una carta previamente jugada nuevamente, y por lo tanto poder realizar una acci\u00f3n dos veces en un mismo turno, lo cual dota de una mayor profundidad al juego. A m\u00ed particularmente me pareci\u00f3 pareci\u00f3 una idea simple pero genial. Y sobre todo muy extrapolable a otros juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente la carta del Castellano que permite anotar puntos en las 2, 3 o 4 regiones seleccionadas para ello al principio del turno. El m\u00e9todo de puntuaci\u00f3n es por mayor\u00edas (similar a la forma de puntuar del Grande, San Marco o Wallenstein). El jugador que tenga mayor influencia en una regi\u00f3n conseguir\u00e1 de 2 a 6 puntos de victoria, dependiendo de la regi\u00f3n que sea, y el jugador que tenga la segunda mayor influencia conseguir\u00e1 la mitad de los puntos redondeando hacia abajo. Simple, pero como ya se ha demostrado en muchos juegos, efectivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para saber que regiones se puntuan, en cada turno se saca una carta de regi\u00f3n para indicar la pr\u00f3xima en la que va a recaer la puntuaci\u00f3n, de forma que siempre hay dos cartas de provincia boca-arriba: donde se va a puntuar este turno, y donde se puntuar\u00e1 el turno siguiente. Adem\u00e1s, el jugador que juega el Castellano tiene la opci\u00f3n de descartar la nueva carta de provincia elegida y sustuirla por la siguiente al azar, si as\u00ed lo desea. Despu\u00e9s de que se anoten 11 regiones, el juego finaliza, y el jugador que tenga mayor n\u00famero de puntos de victoria vence.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay otra manera de conseguir anotar puntos de victoria (PV), y es gracias a la carta de Granjero, que permite recolectar las cosechas que se dispersan en el tablero al principio de juego. El primer recurso de un tipo otorga 1 punto de victoria inmediatamente, el segundo del mismo tipo 2 puntos, el tercero del mismo tipo 3, etc.. &#8211; es una manera muy sutil de puntuar, que habitualmente marca las diferencias al final de la partida, porque suelen estar bastante disputadas, y siempre se gana por pocos puntos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kreta es un juego similar al Australia, las reglas son f\u00e1ciles y simples de aprender, y adem\u00e1s tiene muy a favor que es el t\u00edpico juego donde el cerebro nunca descansa, porque tienes mucho que pensar fuera de tu turno (los entre-turnos), si esperas ganar. No s\u00f3lo debes estar pendiente de puntuar en las regiones que se puntuan en este turno, sino que adem\u00e1s necesitas planear tambi\u00e9n tus puntuaciones para el turno siguiente, mientras que tambi\u00e9n prestas atenci\u00f3n a las cosechas para que nadie se te adelante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunas personas en BGG se quejan de la mec\u00e1nica de puntuaci\u00f3n ya que permite a cualquier jugador puntuar en cualquier momento del juego. Si los jugadores quisieran (siempre esta el t\u00edpico tocapelotas) se podr\u00eda terminar el juego en un plazo m\u00e1ximo de 10 minutos, pero nunca eso suceder\u00e1 si se juega a ganar o disputar la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los componentes son de gran calidad, lo est\u00e1ndar en los juegos tipo aleman, bastantes piezas de madera de distintas formas y colores, el tablero brillante y colorido es bastante agradable \u2013 a pesar de la simpleza de la ilustraci\u00f3n de la isla que esta \u00abbiselada y realzada\u00bb en Photoshop (observa la sombra alrededor de la l\u00ednea de costa).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Lo Bueno<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi opini\u00f3n es que es un gran juego para 3 jugadores, aunque funciona muy bien con 2 o 4, lo cual hace que sea un juego bastante vers\u00e1til, este tipo de cosas siempre las valoro muy positivamente. Otra cosa que tiene a favor es que la duraci\u00f3n del mismo rara vez supera la hora de juego, lo cual lo hace un juego ideal para terminar una noche de ocio, o una partidita a la hora del caf\u00e9. Adem\u00e1s, las reglas son sencillas, f\u00e1ciles de aprender, y apenas cuesta explicarlas un par de minutos. Y sobre todo la estrategia de juego tiene m\u00faltiples posibilidades, lo cual es siempre de agradecer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Lo Peor<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como \u00fanica pega dir\u00eda que el mapa es demasiado peque\u00f1o para el tama\u00f1o y n\u00famero de fichas de madera, ya que conforme va avanzado la partida cada vez es m\u00e1s dif\u00edcil distinguir las mayorias, y s\u00f3lo se ve un conjunto de colores y formas an\u00e1rquicamente distribuidas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Valoraci\u00f3n<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un notable-alto. Para mi uno de los mejores juegos del 2005. Tal vez s\u00f3lo superado por el Caylus.<\/p>\n<p><b>Enlaces<\/b><\/p>\n<p>Kreta en BGG:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/15600\" target=\"_blank\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/15600<\/a><\/p>\n<p>Reglas en espa\u00f1ol:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/viewfile.php3?fileid=16168\" target=\"_blank\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/viewfile.php3?fileid=16168<\/a><\/p>\n<p>Reglas en ingl\u00e9s:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/files.boardgamegeek.com\/viewfile.php3?fileid=10773\" target=\"_blank\">http:\/\/files.boardgamegeek.com\/viewfile &#8230; leid=10773<\/a><\/p>\n<p>Ayuda de juego:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/files.boardgamegeek.com\/viewfile.php3?fileid=11826\" target=\"_blank\">http:\/\/files.boardgamegeek.com\/viewfile &#8230; leid=11826<\/a><\/p>\n<p>Review en Gamewire:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamefest.com\/news\/blog_detail\/2480_0_13_0_C\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.gamefest.com\/news\/blog_detail\/2480_0_13_0_C\/<\/a><\/p>\n<p>Review at Kulkmann&#8217;s Gamebox:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.solicitor.de\/gamebox\/reviews\/kreta.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/www.solicitor.de\/gamebox\/reviews\/kreta.htm<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stefan Dorra nos demuestra de nuevo con su juego Kreta que estamos ante uno uno de los mejores dise\u00f1adores de juegos de mesa del mundo, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18791,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1994,13],"class_list":["post-66","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-kreta","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18791"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}