{"id":68,"date":"2005-11-09T20:23:03","date_gmt":"2005-11-09T19:23:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/68"},"modified":"2009-01-24T13:12:21","modified_gmt":"2009-01-24T12:12:21","slug":"shadows-over-camelot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/68\/","title":{"rendered":"Shadows over Camelot"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/static.daysofwonder.com\/lang\/english\/images\/packshotsc.jpg\" width=\"220\" height=\"192\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Es innegable que los juegos de <a href=\"http:\/\/www.daysofwonder.com\/\" target=\"_blank\" >Days of Wonder<\/a> entran por los ojos. En cuesti\u00f3n de componentes y calidad hay pocas compa\u00f1\u00edas que lo superen, ahora bien, la mayor\u00eda de sus juegos me resultan demasiado \u00absimples\u00bb y con poca estrategia\/t\u00e1ctica. El mejor juego en mi opini\u00f3n de esta compa\u00f1\u00eda es el <a href=\"http:\/\/elmisteriodelaabadia.edgeent.com\/\" target=\"_blank\" >Misterio de la Abad\u00eda<\/a> (y a\u00fan as\u00ed peca de esta deficencia). Supongo que el problema es que, yo espero mucho m\u00e1s de un juego que sentarme alrededor de una mesa a jugar con la familia y el perro, cuyo \u00fanico objetivo sea exclusivamente pasar un rato divertido. Yo de un juego espero que al menos haya un reto mental y una competitividad sana, porque para divertirme tengo la xbox. <\/p>\n<p>Si hace ya alg\u00fan tiempo sal\u00ed bastante decepcionado del <a href=\"http:\/\/ticket2ridegame.com\/index.php?t=europe&#038;rid=&#038;S=48755d336a7c28d0863b6b163338abc1\" target=\"_blank\" >Ticket to Ride: Europa<\/a>, con el <a href=\"http:\/\/www.shadowsovercamelot.com\/index.php\" target=\"_blank\" >Shadows over Camelot<\/a> no s\u00f3lo sal\u00ed decepcionado sino que <b>me aburr\u00ed someramente. <\/b><\/p>\n<p>Ayer que quedamos un grupo de 6 personas en el local para probar la nueva adquisici\u00f3n de Jos\u00e9 Luis, y la verdad que me esperaba mucho m\u00e1s de este juego. Las miniaturas, tablero y cartas son bonitas, esto es indiscutible, pero lo dem\u00e1s, en mi opini\u00f3n es demasiado \u00absimple\u00bb. Si en vez del rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda hubiera teletubbies entonces lo entender\u00eda (ser\u00eda un juego para ni\u00f1os de 6 a\u00f1os en adelante, y eso tendr\u00eda una explicaci\u00f3n). <\/p>\n<p>El juego no me gust\u00f3 nada. Nada m\u00e1s explicarnos las reglas ya vi claramente por donde iba a cojear el juego. El hecho de que sea un juego colaborativo hace que pierda mucha parte de la emoci\u00f3n de cualquier otro juego, y el hecho de que no haya competitividad hace que el juego se resuma al ir haciendo quest (que son todos pr\u00e1cticamente iguales, la variedad es escasa) en colaboraci\u00f3n con otros jugadores. <\/p>\n<p>La estrategia del juego es b\u00e1sica y se resume a ir acumulando cartas (que dicho sea de paso se roban bastantes, y la variedad es bastante escasa), y luego con ellas hacer parejas, trios y escaleras en localizaciones del tablero (supongo que basado de alguna forma en el poqu\u00e9r) antes de que los \u00abmalos\u00bb controlen Camelot poniendo espaditas negras (asediando, con cartas, quest fallados, etc). <\/p>\n<p>Las cartas negras son \u00abputaditas\u00bb y ni siquiera en esto hay perreria, simple y llanamente porque se roban al azar al principio de cada turno (o en su lugar se pone una catapulta o se pierde un punto de vida). Si por ejemplo, en el hecho de poder \u00abjugar\u00bb estas cartas negras existiera la posibilidad de ir \u00abeliminando\u00bb (o al menos \u00abputeando\u00bb) a tus adversarios entonces entender\u00eda una filosofia del juego para mi gusto m\u00e1s acertada: \u00aben un principio todos (excepto el traidor, que ahora iremos con \u00e9l) tenemos que colaborar pero cuando alguien sea innecesario lo elimino, as\u00ed hasta que s\u00f3lo quede uno (como en los inmortales)\u00bb. Si en esas cartas existiera la posibilidad de ir poniendo trabas y retos a los dem\u00e1s (directa o subterfugiamente) el juego, en mi opini\u00f3n, ganar\u00eda bastante. Pero la realidad es bien distinta, no s\u00f3lo son cartas que putean a todos (incluido a ti) sino que adem\u00e1s no tienes ning\u00fan poder de decisi\u00f3n sobre ellas porque sencillamente son eventos que se juegan obligatoriamente (la \u00fanica toma de decisi\u00f3n es ver si 3 se ponen de acuerdo para jugar a Merlin para eliminar el evento, y no siempre se puede). <\/p>\n<p>Resumiendo, roba todas las cartas que puedas hasta que no puedas robar m\u00e1s (el l\u00edmite para robar esta estipulado en 12), luego ves con otro compa\u00f1ero a una localizaci\u00f3n, y resuelvela antes de que las cartas negras te puteen mucho. Una vez conseguida, vuelve a Camelot y vuelta a empezar. As\u00ed infinitamente hasta que se realicen varas gestas (quest) hasta conseguir 12 espadas. <\/p>\n<p>Una de las pocas gracias del juego es que existe la posibilidad de que <b>uno de los jugadores sea un traidor<\/b>, y su objetivo sea putear a los dem\u00e1s sin que se percaten de ello, y conseguir que al final de la partida no ganen (los malos consigan 7 espaditas negras). En mi opini\u00f3n, este es el \u00fanico jugador que tiene algo de \u00abreto mental\u00bb, pero sin embargo, dificultar que no logren los objetivos finales es muy f\u00e1cil, as\u00ed que el reto es m\u00e1s bien escaso, pero al menos es algo. De todas formas la figura del traidor es tan rid\u00edcula que aunque sea eliminado en la partida (porque sus puntos de vida lleguen a 0) si los dem\u00e1s no ganan, \u00e9l autom\u00e1ticamente resulta vencedor, as\u00ed que un consejo \u00abpierde adrede todos los quest que puedas\u00bb del resto (de cagarla) ya se encargaran tus compa\u00f1eros. Varios ejemplos ilustrativos de c\u00f3mo tiene que actuar el traidor: si vas al dragon juega cartas de valor de lucha 1 y 2, que as\u00ed ya es pr\u00e1cticamente imposible que ganen, si robas griales no los juegues, acumulalos, saca cartas negras para intentar destruir el grial y cuando se agote el mazo juegalos de 3 en 3 para ganar 1 punto de vida. Y as\u00ed, con todo. En resumidas cuentas <b>\u00abda por el culo todo lo que puedas: la sodomizaci\u00f3n colectiva otorga tu victoria\u00bb<\/b>. La vida del traidor, como ves, no nada complicada.<\/p>\n<p>A por cierto, se me olvidaba dos cosas importantes por mencionar: el juego no dura 90 minutos ni de co\u00f1a (la duraci\u00f3n m\u00ednima es 2 horas e incluso m\u00e1s), y no juegues jam\u00e1s con menos de 6 jugadores, de lo contrario el juego se hace injugable. <\/p>\n<p>Resumiendo, <a href=\"http:\/\/www.shadowsovercamelot.com\/index.php\" target=\"_blank\" >Shadows over Camelot<\/a> es un juego con poco (o ning\u00fan) \u00abreto mental\u00bb, poco (o nada) de competitividad, con un factor de suerte muy elevado (todo se resume en robar cartas), y tremendamente aburrido.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es innegable que los juegos de Days of Wonder entran por los ojos. 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