{"id":6801,"date":"2010-05-05T12:19:24","date_gmt":"2010-05-05T11:19:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=6801"},"modified":"2015-06-01T09:29:29","modified_gmt":"2015-06-01T07:29:29","slug":"star-conquest-algo-de-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/6801\/","title":{"rendered":"Star Conquest: Algo de Historia"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Star Conquest<\/strong> es un juego de gesti\u00f3n de recursos que enfatiza tres aspectos: la extracci\u00f3n de Minerales (miner\u00eda) y su gesti\u00f3n, la pol\u00edtica (C\u00f3nsules), y la militarizaci\u00f3n (Flota de Naves). Los jugadores compiten unos con otros, econ\u00f3mica, pol\u00edtica y militarmente, en una rejilla de juego que representa el Sistema Alpha Centauri.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores construyen sus propias naves, cada vez m\u00e1s poderosas, usando combinaciones de distintos Minerales (Neutronio, Duranio, Molybdeno y Tritanio) que se van obteniendo en los distintos Sectores del Sistema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador comienza el juego en su Planeta Natal con una Flota de Naves y una reserva de Minerales. Para prosperar tiene que saber manejar y optimizar correctamente sus Naves, sus C\u00f3nsules y los Minerales obtenidos en sus Colonias. Para que tu imperio crezca necesitaras expandirte, para ello debes construir m\u00e1s y mejores naves para controlar los Sectores vecinos en el Sistema. Por supuesto, los otros jugadores intentar\u00e1n hacer lo mismo, as\u00ed que debes prestar en todo momento atenci\u00f3n a sus movimientos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El primer concepto de juego nacer\u00eda all\u00e1 por 2007, tras haberme quedado finalista del <a href=\"http:\/\/feriajugarxjugar.blogspot.com\/2007\/05\/los-finalistas-del-c-iutat-de.html\" target=\"_blank\">I Concurso Ciutat de Granollers de creaci\u00f3n de juegos<\/a> con Mundialito (ahora editado bajo el nombre de <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/robosoccer\" target=\"_blank\">RoboSoccer<\/a> por <a href=\"http:\/\/nestorgames.com\/index_es.html\">NestorGames<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quer\u00eda hacer un juego de exploraci\u00f3n espacial, con m\u00e1s o menos naves, mucha scifi y planetas vistosos. Empec\u00e9 a anotar ideas de lo que a m\u00ed me gustar\u00eda que fuera un juego de <strong>gesti\u00f3n de recursos<\/strong>, no demasiado complejo, en el que <strong>se gestionaran tres tipos de recursos diferentes: minerales, c\u00f3nsules y naves<\/strong>, y de forma diferente. Tambi\u00e9n quer\u00eda mezclara algunas mec\u00e1nicas diferentes y que tuviera una cierta profundidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En un principio mi idea era hacer un juego de 2 a 4 jugadores, pero tras las primeras pruebas de juego encontr\u00e9 que para 4 jugadores la duraci\u00f3n iba a ser demasiado elevada para lo que en un principio ten\u00eda en mente. Lo cual no quita, que tenga hecha esa ampliaci\u00f3n para 4 jugadores (m\u00e1s o menos es trivial).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n ten\u00eda claro la duraci\u00f3n, <strong>no quer\u00eda que superara las 2 horas de juego<\/strong> (cosa que en principio no se cumpl\u00eda). Quer\u00eda un juego de gesti\u00f3n de recursos, en el que hubiera que pensar, pero no fuera demasiado <em>quemacerebros<\/em>, y en el que hubiera que ir gestionando cada turno y preveyendo el siguiente, adelantandote en cierta manera a tus oponentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez identificado el tipo de juego que quer\u00eda dise\u00f1ar me puse a documentarme y buscar im\u00e1genes para el juego. Para los Sectores use planetas fotografiados por la NASA a los que previamente pas\u00e9 unos cuantos filtros de photoshop. Para las Losetas de Acci\u00f3n fui eligiendo escenas de algunas pel\u00edculas y videojuegos de ciencia ficci\u00f3n (dune, blade runner, star wars, etc). Para las naves en un principio pens\u00e9 en usar dados poli\u00e9dricos (d4, d6, d8 y d10) y que fueran ellos mismos los que se lanzaran cuando hubiera combate; pero finalmente opt\u00e9 por usar las navecitas de pl\u00e1stico del Twilight Imperium 3 (al menos as\u00ed le daba un uso al juego). Los minerales ser\u00edan los del VGA Planets que tan buenos momentos me dio hace bastantes a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre las reglas, en un principio el juego que ten\u00eda en mente era mucho m\u00e1s complicado de lo que es ahora (y ten\u00eda la coletilla en su nombre de \u201cTotal Anhilitation\u201d, que ha desaparecido). Por ejemplo, en cada planeta natal quer\u00eda gestionar diversos edificios con el que ir prosperando como civilizaci\u00f3n; o el Emperador se eleg\u00eda, mediante una votaci\u00f3n (en plan chinos), entre los c\u00f3nsules (a los que pod\u00edas sobornar con Molybdeno); o al principio los hangares almacenaban ilimitados minerales (ahora est\u00e1 limitado a 10, si no usas la variante). Pero, creo que con buen criterio, decid\u00ed ir eliminando y simplificando todo el mecanismo de juego a la m\u00ednima expresi\u00f3n. Adem\u00e1s, como mi idea era presentarlo al concurso de Granollers, y existe una limitaci\u00f3n de tama\u00f1o del reglamento, pues era b\u00e1sicamente inviable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En un principio iba a formar parte de mi <strong>trilog\u00eda de juegos portables<\/strong>, junto con <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/arabian-nights\" target=\"_blank\">Arabian Nights<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/froggy-land\" target=\"_blank\">Froggy Land<\/a>. Pero vi que las losetas deb\u00edan ser m\u00e1s grandes para aprovechar as\u00ed la vistosidad, y que no se acumularan las naves en espacios tan peque\u00f1os (aunque tambi\u00e9n he de decir que no iba a usar naves de pl\u00e1stico inicialmente). A veces el ser minimalista no juega a favor de un juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras un primer boceto de reglas pude probarlo a 2 jugadores con Bru, y las primeras sensaciones fueron buenas. Lo que m\u00e1s dudas me gener\u00f3 fue el sistema de combate; quer\u00eda que fuera lo suficientemente importante como para que tuviera cierto peso en la partida, pero tampoco quer\u00eda hacer algo demasiado complejo o elaborado. En un primer momento pens\u00e9 en hacerlo determinista jugando un poco con los tama\u00f1os y n\u00famero de las flotas de naves, pero al final, opt\u00e9 por a\u00f1adir algo de azar y lanzar dados de diferente tama\u00f1o dependiendo del tipo de nave.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poco a poco se fue puliendo, y otro d\u00eda lo prob\u00e9 con Nalekh, que me dio varias sugerencias y puntos de mejora del juego. En su partida vi claro que hab\u00eda que a\u00f1adir otra condici\u00f3n de fin de partida, por ejemplo. La regla de cambiar el color de una Loseta de Acci\u00f3n por turno, me la dio \u00e9l, y a la larga fue una peque\u00f1a genialidad del juego, porque resulta mucho m\u00e1s t\u00e1ctico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En una partida a 3 jugadores con Bru y Dacosta se vi\u00f3 que hab\u00eda algunos Sectores que eran \u201cdemasiado\u201d buenos respecto a otros, as\u00ed que por recomendaci\u00f3n de Dacosta, modifiqu\u00e9 de nuevo los minerales que tiene cada planeta y sus iconos; y cambi\u00e9 la forma de obtener PV con la Ciudad-Espacial al reunir 5 del mismo tipo (antes se parec\u00eda demasiado a la fabricaci\u00f3n o mejora de naves).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras el nuevo lavado de cara, la cosa iba tomando consistencia. La \u00faltima prueba de fuego la hice con Seda y Gepeto. La lectura de reglas, mas o menos, estuvo clara. Se leyeron las reglas y no encontraron demasiadas lagunas. Jugamos dos partidas. Recuerdo que la primera fue express porque dejamos que acumulara PV con uno de sus Sectores. Lo cual me hizo ver, que en ocasiones, hay que ser agresivo. Como curiosidad coincidi\u00f3 con el d\u00eda que me hicieron <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/6275\" target=\"_blank\">la foto<\/a> para la contraportada del Heraldo (el juego que se ve es Star Conquest).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una semana despu\u00e9s envi\u00e9 el reglamento al <a href=\"http:\/\/feriajugarxjugar.blogspot.com\/2010\/05\/trece-finalistas-un-ganador.html\" target=\"_blank\">IV Concurso de Granollers<\/a> junto con el del Froggy Land (otro juego que me encanta), un par de meses despu\u00e9s qued\u00f3 como finalista junto con otros 12 candidatos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Soy consciente que a los editores no suelen gustarle los juegos de naves o ciencia-ficci\u00f3n (esto dicho por uno de ellos) y que el hecho de que el jurado normalmente no suele ser demasiado jug\u00f3n tampoco iba a jugar a su favor. Lo usual es que se busquen juegos m\u00e1s r\u00e1pidos y m\u00e1s familiares. La duraci\u00f3n tambi\u00e9n era un handicap, ten\u00eda claro que era complicado que jugaran 2 partidas seguidas. Pero bueno, yo confiaba en la robustez del juego (aunque tambi\u00e9n he de decir que pensaba que ser\u00eda Froggy Land el finalista y no Star Conquest). Por fortuna, yo dise\u00f1o los juegos que a mi me gustan, y no tiene porque coincidir con los gustos de un jurado; tal vez ese sea el problema que tengo que hacer juegos pensando en un concurso y no en mis amigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro d\u00eda hago una rese\u00f1a del juego, intentando ser imparcial (algo complicado teniendo en cuenta que soy el autor).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Conquest es un juego de gesti\u00f3n de recursos que enfatiza tres aspectos: la extracci\u00f3n de Minerales (miner\u00eda) y su gesti\u00f3n, la pol\u00edtica (C\u00f3nsules), y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17089,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[8],"tags":[96],"class_list":["post-6801","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-proyectos","tag-star-conquest"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6801","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6801"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6801\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17089"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6801"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6801"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6801"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}