{"id":6848,"date":"2010-05-07T08:32:09","date_gmt":"2010-05-07T07:32:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=6848"},"modified":"2015-09-30T22:38:21","modified_gmt":"2015-09-30T20:38:21","slug":"froggy-land-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/6848\/","title":{"rendered":"Froggy Land (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hoy toca rese\u00f1ar mi juego <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/froggy-land\" target=\"_blank\">Froggy Land<\/a>, que a pesar de <a href=\"http:\/\/feriajugarxjugar.blogspot.com\/2010\/05\/trece-finalistas-un-ganador.html\" target=\"_blank\">no haber llegado a la final del IV Concurso Ciutat de Granollers de creaci\u00f3n de juegos<\/a>, lo considero un muy buen juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Froggy Land, cada jugador controla un grupo de 6 osadas y aguerridas ranas que tratan de llegar, sanas y salvas, a trav\u00e9s de un tortuoso Camino de nen\u00fafares hasta su hogar. Para ello podr\u00e1n apoyarse en aquellos elementos (fichas de apoyo) que habitan en la Charca; y sobre todo deben evitar a la perversa Lechuza si no quieren perder todo el camino avanzado. En cuanto un jugador consiga poner a salvo a su grupo de 6 ranas, finaliza la partida y ser\u00e1 proclamado vencedor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un juego familiar, en el que se puede jugar con ni\u00f1os (de 8 a\u00f1os en adelante empiezan a coger la picaresca del juego) ya que la tem\u00e1tica les atra\u00e9 bastante, con una duraci\u00f3n no superior a los 60 minutos. Es un juego de recorrido (o de carreras) con altas dosis de posicionamiento, y aqu\u00ed entra la habilidad de cada uno a la hora de saber d\u00f3nde colocar tus ranas o como aprovecharte de las ranas del contrario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este juego pertenece a mi trilog\u00eda de juegos portables, junto con <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/arabian-nights\" target=\"_blank\">Arabian Nights<\/a> y el <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/star-conquest\" target=\"_blank\">Star Conquest<\/a> (aunque este dej\u00f3 de serlo, y tendr\u00e9 que pensar en otro).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los puntos fuertes del juego es su rejugabilidad, debido principalmente a que el tablero de juego est\u00e1 formado por losetas de nen\u00fafares que se colocan al azar con un mecanismo simple pero efectivo que hace que cada partida sea completamente diferente, porque en cada fila tambi\u00e9n var\u00edan el n\u00famero de nen\u00fafares. Luego, a parte tambi\u00e9n se colocan unas fichas de apoyo que dan tambi\u00e9n cierta incertidumbre al juego, y que en muchas ocasiones, proporcionan \u201cese plus\u201d para ponerte en cabeza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La idea naci\u00f3 despu\u00e9s de quedarme <a href=\"http:\/\/feriajugarxjugar.blogspot.com\/2009\/05\/quien-ganara.html\" target=\"_blank\">finalista en el III Concurso Ciutat de Granollers de creaci\u00f3n de juegos<\/a> con <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/marie-antoinette\" target=\"_blank\">L\u2019Esprit de Marie Antoinette<\/a>. Llevaba un tiempo jugando a un juego llamado <a href=\"http:\/\/decktet.wikidot.com\/game:frogger\" target=\"_blank\">Frogger<\/a> que dise\u00f1\u00e9 para <a href=\"http:\/\/decktet.wikidot.com\/\" target=\"_blank\">Decktet<\/a> inspir\u00e1ndome en el <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/826\/cartagena\" target=\"_blank\">Cartagena<\/a> de Leo Colovini (autor que est\u00e1 entre mis favoritos). As\u00ed que en la vuelta a Zaragoza en el autob\u00fas de l\u00ednea empec\u00e9 a cavilar como ese redise\u00f1o podr\u00eda tener entidad propia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como el que dise\u00f1\u00e9 para Decktet se jugaba con su baraja, me propuse como un reto que el nuevo Froggy Land se jugar\u00e1 exclusivamente con dados y dejar de lado las cartas, y ah\u00ed radicar\u00eda una de las principales diferencias. El dotar al juego de un motor mediante dados, tiradas, elecci\u00f3n de resultados e intercambios. Y as\u00ed comenz\u00f3 todo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero, fue definir como integrar en el sistema de juego ya predefinido, los cambios a los dados. La verdad que no me result\u00f3 excesivamente complejo. Una de las primeras cosas que quise a\u00f1adir fue una mayor complejidad a la hora de definir mi turno y mis movimientos, o dicho de otra forma, que hubiera m\u00e1s variables y m\u00e1s decisiones. Esto lo consegu\u00ed a\u00f1adiendo el \u201c1\u201d al dado, que me permit\u00eda avanzar solo 1 fila independientemente del color, y con las fichas de apoyo. Y la verdad, que poco a poco, la cosa fue funcionando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pasemos al juego. Imag\u00ednate que hay <strong>una Charca con varios dados (la reserva<\/strong>). Pues bien, lo primero que se hace en tu turno un jugador es, siempre y cuando queden dados en la Charca, <strong>debe tomar uno (y solo uno) a su elecci\u00f3n<\/strong>. Aqu\u00ed ya nos encontramos con la primera decisi\u00f3n en nuestro turno, que dado coger. A pesar de que el dado que escojamos pasa a formar parte de nuestra reserva personal y si queremos hacer uso de \u00e9l debemos lanzarlo, lo que s\u00ed que conseguimos es ir variando (eliminando) alg\u00fan resultado (color) en la Charca, de manera que impida a los restantes jugadores (oponentes) hacer uso de ellos (mediante intercambios).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El siguiente paso en nuestro turno, y segunda decisi\u00f3n importante a tomar, es decidir <strong>cu\u00e1ntos dados de nuestra reserva personal utilizamos en nuestro turno<\/strong>. Los dados que lance o intercambie, los use o no, al final del turno pasan a formar parte de la Charca manteniendo su resultado (y por tanto pasan a ser susceptibles de intercambios por nuestros oponentes).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, <strong>ejecutamos de 1 a 3 movimientos con nuestras ranas<\/strong> sobre el tablero de nen\u00fafares. Dos clases de movimientos est\u00e1n permitidos:<\/p>\n<ul>\n<li>Utilizar el resultado de uno de sus dados lanzados para avanzar una rana; \u00f3<\/li>\n<li>Retroceder una rana hacia atr\u00e1s e intercambiar uno de sus dados lanzados por uno de la Charca.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los movimientos pueden realizarse en cualquier orden y combinaci\u00f3n, pero al menos uno debe hacerse por turno. En un mismo turno una misma rana se puede mover (avanzar o retroceder) tantas veces como se quiera. Aqu\u00ed si que entra la percepci\u00f3n o habilidad de cada jugador a la hora de determinar y encadenar movimientos (es algo que me recuerda bastante, por ejemplo, al juego <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/63161\/corporation\" target=\"_blank\">Corporation<\/a> de Eric Solomon) ya que hay que jugar con los colores de los nen\u00fafares y tener algo de memoria para saber que colores hay debajo de mis ranas en el tablero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, <strong>todos los dados lanzados (o intercambiados) en el turno por un jugador pasan a formar parte de la Charca manteniendo sus resultados<\/strong>, de manera que pueden ser intercambiados (usados) por nuestros oponentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego no tiene mucho m\u00e1s. El resto, y no por ello menos importante, es <strong>intentar recoger el mayor n\u00famero de fichas de apoyo<\/strong> (lechuza, mosca, dado extra o charca), <strong>manejar a la Lechuza cuando salga<\/strong> (esto suele dar bastante ventaja), y saber <strong>optimizar los dados de nuestra reserva e intentar conseguir el m\u00e1ximo posible,<\/strong> al inicio de cada turno conseguimos uno, y luego mediante fichas de apoyo (dado extra o charca) o mediante recompensas al llegar a casa con alguna de nuestras ranitas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El juego permite jugar a 2 jugadores<\/strong> mediante una modalidad de juego en el que se a\u00f1ade un tercer jugador virtual (dummy) llamado Kermit (en honor a la rana Gustavo de Barrio S\u00e9samo). Tambi\u00e9n incluye 3 variantes de juego: lucha de ranas, microhabitat estable y equilibro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PROS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Juego familiar, para todos los p\u00fablicos.<\/li>\n<li>La tem\u00e1tica, aunque esta algo sobada, creo que ayuda al juego.<\/li>\n<li>La mec\u00e1nica de juego es robusta y coherente con el juego.<\/li>\n<li>El motor de dados es original.<\/li>\n<li>Con dos jugadores, gracias a Kermit, funciona a la perfecci\u00f3n y el juego no se resiente para nada.<\/li>\n<li>Se lanzan dados, parece una tonter\u00eda pero a la gente suele gustarle m\u00e1s.<\/li>\n<li>Es muy divertido y bastante pu\u00f1etero. Los m\u00e1s p\u00edcaros disfrutan.<\/li>\n<li>Muy rejugable.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONTRAS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Su duraci\u00f3n. Tal vez algunas partidas sean demasiado largas.<\/li>\n<li>Se parece demasiado a otros juegos.<\/li>\n<li>Las ranas no venden. Saturaci\u00f3n en el mercado.<\/li>\n<li>Una vez lanzados los dados siempre hay un movimiento \u00f3ptimo, por tanto no hay estrictamente una toma de decisiones.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Print &amp; Play:<\/strong><br \/>\nSi te ha llamado la atenci\u00f3n, este fue uno de los juegos que <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/6361\" target=\"_blank\">se liber\u00f3 en el Heraldo de Arag\u00f3n en su especial Print &amp; Play<\/a>, as\u00ed que todav\u00eda puedes descargartelo. <span style=\"text-decoration: line-through;\">Aprovecho para comentar que busco a alguien que quiera traducirme el reglamento al ingl\u00e9s desinteresadamente, para que as\u00ed pueda subirlo a BGG y lo puedan jugar los angloparlantes.<\/span><\/p>\n<p><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/70649\/froggy-land\" target=\"_blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/70649\/froggy-land<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy toca rese\u00f1ar mi juego Froggy Land, que a pesar de no haber llegado a la final del IV Concurso Ciutat de Granollers de creaci\u00f3n [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17489,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[210,48,1982,13],"class_list":["post-6848","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-froggy-land","tag-print-and-play","tag-prototipo","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6848","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6848"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6848\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17489"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6848"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6848"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6848"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}