{"id":7045,"date":"2010-05-28T08:25:16","date_gmt":"2010-05-28T07:25:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7045"},"modified":"2015-09-17T12:06:28","modified_gmt":"2015-09-17T10:06:28","slug":"04-diez-juegos-simultaneos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7045\/","title":{"rendered":"#4: Diez juegos simult\u00e1neos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Por sugerencia de <em><strong>Nalekh<\/strong><\/em>. Ante este t\u00edtulo se esconde una lista de diez juegos que se juegan sin turnos o un orden preestablecido entre los jugadores en su secuencia de juego. Para que nos entendamos, juegos en los que se juega simult\u00e1neamente o en tiempo real, con todo lo ca\u00f3tico o divertido que puede llegar a ser este tipo de juegos, que por cierto, a mi particularmente me encantan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1.<\/strong> <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/51\/ricochet-robots\" target=\"_blank\">Ricochet Robots<\/a>.<\/strong> Cuatro robots se mueven por un almac\u00e9n. Como no tienen frenos, deben servirse de obst\u00e1culos como los muros y los otros robots cada vez que quieren parar. Cuando se paran en un obst\u00e1culo, usan muelles para mover alej\u00e1ndose del obst\u00e1culo y pudiendo as\u00ed girar. De vez en cuando reciben la orden de mover a uno de los 17 objetivos del almac\u00e9n, y entonces los jugadores deben darles instrucciones de c\u00f3mo llegar. Un jugador extrae una ficha aleatoria para determinar cu\u00e1l ser\u00e1 el siguiente objetivo y que robot debe llegar hasta \u00e9l. Entonces los jugadores buscan mentalmente la manera m\u00e1s r\u00e1pida de llegar hasta al blanco, empleando para ello uno o m\u00e1s de los robots. El jugador que descubra la ruta m\u00e1s corta recibir\u00e1 una recompensa. <em>Es uno de mis juegos favoritos por su elegancia (cuatro simples reglas que encajan a la perfecci\u00f3n), su alta escalabilidad (funciona pr\u00e1cticamente igual de bien con cualquier n\u00famero de jugadores), y su diversi\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2. <\/strong><strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/1198\/set\" target=\"_blank\">Set<\/a><\/strong><strong>.<\/strong> Un juego de <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/620\/marsha-j-falco\" target=\"_blank\">Marsha J. Falco<\/a> <\/strong>con una <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/17\" target=\"_blank\"><strong>historia acerca de su origen<\/strong><\/a> bastante curiosa. La idea del juego se basa en formar \u201cgrupos de tres\u201d con las cartas mostradas p\u00fablicamente sobre la mesa. Cada carta tiene cuatro caracter\u00edsticas y cada carta tiene esa caracter\u00edstica en uno de los tres posibles estados. La Cantidad la podemos encontrar en los estados uno, dos o tres, el Color en verde, morado o rojo, la Forma puede ser una elipse, un garabato (virgulilla) o un rect\u00e1ngulo, y por \u00faltimo el Relleno, puede ser lleno, sombreado o vac\u00edo. Un set es un grupo de tres cartas, de forma que individualmente, para cada una de las cuatro caracter\u00edsticas mencionadas arriba, las tres cartas tienen el mismo estado o cada una de las tres cartas tiene un estado completamente diferente. Se trata de un juego de percepci\u00f3n visual, b\u00fasqueda de patrones, concentraci\u00f3n y \u201cmemoria\u201d, de f\u00e1cil comprensi\u00f3n y asimilaci\u00f3n. Si a esto unimos que todos los jugadores juegan en tiempo real y simult\u00e1neamente, o lo que es lo mismo no existen turnos, hace que no exista (o se reduzca al m\u00e1ximo) el an\u00e1lisis-par\u00e1lisis, sea bastante din\u00e1mico y con piques continuos. <em>En mi opini\u00f3n uno de los mejores juegos de cartas para jugar en familia que suele enganchar bastante, aunque tambi\u00e9n es cierto que hay personas que no se les da nada bien (pero por suerte se puede entrenar).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3.<\/strong> <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/9386\/icetowers\" target=\"_blank\">IceTowers<\/a>.<\/strong> Un juego de <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/122\/andrew-looney\" target=\"_blank\">Andrew Looney<\/a><\/strong>, en tiempo real, que se juega con sus conocidas pir\u00e1mides icehouse sobre una superficie plana. En un principio se public\u00f3 como un juego independiente, pero que en la actualidad se puede jugar si posees 5 sets de treehouse (rainbow o xeno). El objetivo del juego es simple, cada jugador controla un color y debe ir apilando (a la vez) sus pir\u00e1mides m\u00e1s peque\u00f1as en la parte superior de aquellas (suyas o de otros jugadores) que sean m\u00e1s grandes para as\u00ed tomar el control del stack y obtener puntos al final de la partida. Como las torres (stacks) cada vez se van haciendo m\u00e1s altas, deber\u00e1s \u00abextraer\u00bb pir\u00e1mides fuera y volverlas a jugar, o \u00abdividir\u00bb algunas torres en dos. El juego finaliza cuando no se puede hacer ning\u00fan movimiento m\u00e1s (por consenso entre todos los jugadores).<em> Despu\u00e9s de <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/14634\/homeworlds\" target=\"_blank\">Homeworlds<\/a> <\/strong>y <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/6830\/zendo\" target=\"_blank\">Zendo<\/a><\/strong>, es uno de mis juegos favoritos para icehouse. Elegante y divertido.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>4. <\/strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/5534\/light-speed\" target=\"_blank\"><strong>Light Speed.<\/strong><\/a> Este juego de <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamepublisher\/12\/cheapass-games\" target=\"_blank\"><strong>Cheapass Games<\/strong><\/a> es uno de los que pertenece a la serie <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/wiki\/page\/Hip_Pocket_Games\" target=\"_blank\"><strong>Hip Pocket Games<\/strong><\/a>. Es un divertido y ca\u00f3tico juego de cartas-rel\u00e1mpago, de 2 a 4 jugadores, muy r\u00e1pido, de combate de naves espaciales, que saltan al hiperespacio para luchar por un asteroide extremadamente importante. Este juego es muy r\u00e1pido: \u00a1cada turno lleva menos de un minuto el juego! Cada jugador dispone de 10 naves espaciales que debe jugar tan r\u00e1pida y habilidosamente como pueda. Una vez que un jugador haya jugado todas sus cartas de naves, comienza el turno de puntuaci\u00f3n. \u00a1Las naves m\u00e1s r\u00e1pidas disparan primero, las m\u00e1s grandes las \u00faltimas, aquel que logra m\u00e1s puntos gana! Un colorido juego en tiempo real que no deja ni un segundo libre al aburrimiento! Como curiosidad dir\u00e9 que apareci\u00f3 en la lista de los <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/wiki\/page\/2004_Games_100\" target=\"_blank\"><strong>100 mejores juegos de Games Magazine de 2004<\/strong><\/a>. <em>El juego que, de momento, ha aparecido en m\u00e1s listas. Ca\u00f3tico, fren\u00e9tico y super divertido. Carcajadas y nervios asegurados por igual.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>5. <\/strong><strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/75\/falling\" target=\"_blank\">Falling<\/a>.<\/strong> Este es un trepidante juego de cartas que se juega en tiempo real, apto para todos los p\u00fablicos, reeditado recientemente por Titanic Games con un cambio de tem\u00e1tica. Todos sois goblins y est\u00e1is cayendo, en ca\u00edda libre, directos hacia el suelo. Cada uno de los jugadores (excepto el repartidor) es un goblin que trata de alargar su muerte. El objetivo del juego no es sobrevivir, ya que todos van a fallecer irremisiblemente, la meta no es otra que ser el \u00faltimo en estamparse contra el juego. El repartidor sigue repartiendo cartas a los jugadores, hasta su fat\u00eddico final, pero en el camino los jugadores pueden hacer todo tipo de cosas repugnantes y malvadas contra sus oponentes de forma que logre asegurar, en la medida de lo posible, su relativa longevidad. <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/wiki\/page\/Origins_Awards&amp;redirectedfrom=Origins_Award#toc9\" target=\"_blank\">Nominado a los Origins Award en 1998 en la categor\u00eda de Mejor juego tradicional de cartas<\/a><\/strong> y apareci\u00f3 en la lista de los <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/wiki\/page\/1998_Games_100\" target=\"_blank\">100 mejores juegos de Games Magazine de 1998<\/a><\/strong>. <em>Un juego para hacer amigos. Risas aseguradas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>6<\/strong>. <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/943\/dutch-blitz\" target=\"_blank\">Ligretto<\/a>.<\/strong> Un juego fren\u00e9tico dise\u00f1ado por <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/27809\/werner-ernst-george-muller\" target=\"_blank\">Werner Ernst George Muller<\/a>.<\/strong> Cada jugador coge uno de los cuatro mazos. Cada mazo tiene un dise\u00f1o diferente por detr\u00e1s. Cada jugador pone 3 cartas boca arriba delante suyo en la mesa y una pila de 10 cartas boca abajo. Los jugadores intentan formar secuencias de cartas (en orden ascendente y por color) en el centro de la mesa, del 1 al 10. A medida que puedes ir colocando alguna de las 3 cartas, puedes darle la vuelta a una de la pila de 10. Quien coloque m\u00e1s r\u00e1pidamente las 10 cartas debe decir LIGRETTO y el juego se detiene. Las cartas del centro de la mesa valen 1 punto cada una, las que a los jugadores les quedan todav\u00eda por colocar de sus 10 iniciales, valen -2 puntos. Quien llegue primero a 75, gana. Con dos sets de Ligretto de distintos colores podr\u00e1n jugar hasta 8 jugadores y con 3 hasta 12. <em>Fren\u00e9tico, se suele acabar de los nervios y con un ligero dolor de cabeza.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>7.<\/strong> <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/5014\/hands-up\" target=\"_blank\">Hands Up<\/a>. <\/strong>Un disparatado y r\u00e1pido juego, dise\u00f1ado por <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/144\/jacques-zeimet\" target=\"_blank\">Jacques Zeimet<\/a>. <\/strong>\u00a1Vamos a ver quien tiene sus manos (y sus reacciones) bajo control! Se da la vuelta a una carta, lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, y todos los jugadores deben imitar las posiciones de las manos que aparecen dibujadas en las cartas. \u00a1El m\u00e1s lento pierde! Tan simple como eso. <em>A mi se me da fatal, mi cerebro no esta preparado para reaccionar en tan poco tiempo de manera correcta.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>8. <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/10164\/fliegen-klatschen\" target=\"_blank\">Matamoscas<\/a> <\/strong>(Fliegen klatschen). Un juego de acci\u00f3n-reacci\u00f3n editado en Espa\u00f1a por Homoludicus de <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/3336\/christian-heuser\" target=\"_blank\">Christian Heuser<\/a>. <\/strong>El objetivo del juego es atrapar el m\u00e1ximo n\u00famero de moscas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Apenas las ves, ya se han escapado. Tanto si es una mosca peque\u00f1a como si es un moscard\u00f3n, cuando el matamoscas entra en acci\u00f3n, las moscas caen. Se van sacando cartas hasta que o bien aparecen cinco colores de moscas o bien sale un matamoscas. Llegados a este punto, los jugadores tratan de \u201cespantar\u201d el color m\u00e1s numeroso de moscas, colocando sus manos sobre las cartas de moscas de ese color. Los jugadores m\u00e1s r\u00e1pidos obtendr\u00e1n las moscas y un ligero escozor en sus manos. Se trata de un divertid\u00edsimo juego de acci\u00f3n y velocidad, d\u00f3nde el jugador m\u00e1s r\u00e1pido conseguir\u00e1 mayor n\u00famero de moscas y ganar\u00e1. <em>En la l\u00ednea del <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/8098\/jungle-speed\" target=\"_blank\">Jungle Speed<\/a><\/strong> pero en mi opini\u00f3n con algo m\u00e1s de gracia.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>9. <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/12317\/brouhaha\" target=\"_blank\">Brouhaha<\/a>.<\/strong> Un juego editado por Cocktail Games de<strong> <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/3871\/jean-marc-pauty\" target=\"_blank\">Jean-Marc Pauty<\/a>.<\/strong> En el bosque todos los animales buscan a sus parejas. Pon la oreja, haz los ruidos adecuados y ten cuidado con los cazadores&#8230; Cada jugador coge sus cartas, las mira y empieza la partida. \u00a1Hay que ser muy r\u00e1pido porque empezamos todos a la vez! \u00a1Ahora imag\u00ednate a todos haciendo el ruido o gesto del animal que cada uno tiene en su carta! La idea es encontrar tu pareja, pero claro, no ser\u00e1 nada f\u00e1cil escuchar a alguien en medio de la cacofon\u00eda animal&#8230; <em>En la l\u00ednea del <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/140\/pit\" target=\"_blank\">Pit<\/a><\/strong>, pero en mi opini\u00f3n mucho m\u00e1s divertido.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>10. <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/42207\/super-circles\" target=\"_blank\">Super Circles<\/a><\/strong><strong>.<\/strong> Editado por <strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamepublisher\/48\/out-of-the-box\" target=\"_blank\">Out of the Box<\/a>.<\/strong> El juego es sumamente simple y consiste en una carrera de agudeza visual y rapidez por lograr emparejar una de las cartas de la mano con la carta que esta en la parte de arriba de la pila central. Para ello el jugador tiene que hacer coincidir en color un anillo (numerado del 1 al 4) con el mismo n\u00famero de la carta central. Se juega en tiempo real, no hay turnos, una carta se puede jugar desde la mano tan pronto como un jugador reconozca un anillo como v\u00e1lido, y debe decirlo en voz alta. <em>Un gran desconocido.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por sugerencia de Nalekh. 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