{"id":7424,"date":"2010-09-07T09:07:42","date_gmt":"2010-09-07T07:07:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7424"},"modified":"2015-06-02T20:53:29","modified_gmt":"2015-06-02T18:53:29","slug":"rattus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7424\/","title":{"rendered":"Rattus (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Rattus es un juego de los mismos dise\u00f1adores de Oregon, \u00c5se Berg y Henrik Berg. Tiene como tema la Peste Negra, la plaga que acab\u00f3 con un tercio de la poblaci\u00f3n europea entre 1348-1350.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Europa, 1347.<\/strong> Una cat\u00e1strofe est\u00e1 a punto de ocurrir. La peste negra llega a Europa y durante los pr\u00f3ximos 4 \u00f3 5 a\u00f1os la poblaci\u00f3n del continente se ver\u00e1 reducida a la mitad. Los jugadores se asientan en las diferentes regiones de Europa mientras la plaga se extiende por todo el continente. Los jugadores consiguen ayuda de varios estamentos de la Edad Media: los campesinos consiguen que la poblaci\u00f3n crezca, los sabios monjes mantienen a las ratas alejadas, los ricos mercaderes huyen cuando la plaga se acerca, la guerra dirigida por la caballer\u00eda expande la plaga a nuevas zonas, las brujas controlan la expansi\u00f3n de la plaga mediante la magia y la brujer\u00eda mientras que los reyes evitan la plaga permaneciendo en sus fortalezas. Pero la plaga no hace distinciones: cuando las ratas llegan nadie puede sentirse a salvo. Cuando la plaga remite y el juego termina, <strong>el jugador con la mayor poblaci\u00f3n superviviente gana<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COMPONENTES<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic680298_md.jpg\" alt=\"Componentes\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Los componentes de Rattus son excelentes.<\/strong> La caja tiene un tama\u00f1o adecuado, y tanto el tablero, las cartas como las fichas (discos) son de cart\u00f3n r\u00edgido de buena calidad y bien ilustrados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic621533_md.jpg\" alt=\"Tablero de juego\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tablero de juego representa Europa en la Edad Media y est\u00e1 dividido en 12 regiones. Dependiendo del n\u00famero de jugadores hay algunas regiones que no se utilizan, por tanto es escalable a 2, 3 y 4 jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego hay 49 discos de rata, de los cuales 12, marcadas con un c\u00edrculo morado, son los iniciales. Tienen una rata en el reverso y un evento de plaga en el anverso. Cuando se revelan los discos se muestra cuantos cubos (poblaci\u00f3n) se eliminan en la zona y de qu\u00e9 manera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un pe\u00f3n de plaga de color negro sirve que para indicar el lugar donde la plaga puede expandirse y asolar un regi\u00f3n. Este pe\u00f3n se mueve cada turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y por \u00faltimo, 6 cartas de Clases (Caballero, Campesino, Monje, Mercader, Rey y Bruja) que cada una otorga a su due\u00f1o un poder especial. <em>(Nota: Hay dos expansiones, que no vienen con el juego original, que a\u00f1ade nuevas cartas de Clases, por ejemplo, el Juez).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DESARROLLO DE UN TURNO<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic672358_md.jpg\" alt=\"Partida en curso\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El desarrollo de un turno es simple. En su turno, un jugador indistintamente puede elegir tomar una \u00fanica Clase o colocar nuevos cubos en el tablero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como s\u00f3lo hay una carta para cada Clase, o bien se toma de la reserva o bien se la quita a su propietario actual. Esta es la \u00fanica manera que un jugador tiene para librarse de una Clase que ha elegido con anterioridad, ya que lo normal sea que poseer un mont\u00f3n de Clases no sea tan beneficioso como uno piensa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, el jugador puede colocar cubos de su color en cualquier regi\u00f3n del tablero. Coloca tantos cubos como n\u00famero de discos de rata haya actualmente en la regi\u00f3n escogida (el n\u00famero m\u00e1ximo de discos de peste en un \u00e1rea es 3). Por tanto el jugador no puede poner cubos en una regi\u00f3n sin fichas de rata (excepto con la carta \u201cCampesino\u201d).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para finalizar su turno, el jugador mueve el pe\u00f3n de plaga. El pe\u00f3n de plaga debe moverse a una regi\u00f3n adyacente a su regi\u00f3n actual. El jugador que tiene el turno, elige libremente a qu\u00e9 regi\u00f3n mover de entre las posibles pero no se le permite dejar el pe\u00f3n en la regi\u00f3n. Si la plaga nueva ubicaci\u00f3n pieza contiene un disco de rata, el jugador coloca un nuevo disco de rata en una regi\u00f3n vecina. Si nueva ubicaci\u00f3n del pe\u00f3n de plaga contiene dos o m\u00e1s discos de rata, se ponen dos nuevos discos en una regi\u00f3n vecina. Por \u00faltimo, si hay al menos un disco de rata y al menos un cubo de poblaci\u00f3n en la regi\u00f3n del pe\u00f3n, la peste se declara y se debe resolver.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>LA PESTE<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic709279_md.jpg\" alt=\"La Peste\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para resolver un brote, los discos de rata en la regi\u00f3n afectada se revelan. Cada disco muestra un n\u00famero que es la poblaci\u00f3n m\u00ednima necesaria para activar el disco (por ejemplo, si aparece un 3+ quiere decir que este disco se activa si hay 3 o m\u00e1s cubos de poblaci\u00f3n en la regi\u00f3n). En el disco de rata desvelado tambi\u00e9n se muestran algunos s\u00edmbolos. La mayor\u00eda de los s\u00edmbolos coinciden con las diferentes clases. Un jugador que posee la clase que muestra el s\u00edmbolo pierde un cubo de la poblaci\u00f3n en la zona afectada. Tambi\u00e9n hay otros dos s\u00edmbolos: \u201cM\u201c significa que el jugador (o jugadores) con la mayor\u00eda de cubos en la regi\u00f3n pierden un cubo, y \u201cA\u201d para que todos los jugadores con cubos poblaci\u00f3n en la regi\u00f3n pierden un cubo cada uno. Esto significa que, si posees muchas cartas de Clase, tienes m\u00e1s probabilidad de que seas afectado por un brote.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CARTAS DE CLASE<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic616671_md.jpg\" alt=\"Rey\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La gracia del juego. Los poderes especiales que el jugador puede utilizar para cada Clase son bien diferentes. El Campesino permite a\u00f1adir un cubo de poblaci\u00f3n adicional cuando coloca cubos en el tablero, el Caballero permite mover el pe\u00f3n de plaga dos veces antes de que la plaga se eval\u00fae, la Bruja permite examinar dos discos de rata en el tablero y (opcionalmente), cambiar su ubicaci\u00f3n, el Mercader permite mover hasta 3 cubos de su poblaci\u00f3n a una regi\u00f3n vecina, el Monje permite mover un disco de rata a una regi\u00f3n vecina, y, por \u00faltimo, el Rey permite mover uno de sus cubos de su poblaci\u00f3n a la zona del palacio (que est\u00e1 totalmente a salvo de la peste).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>FIN DE PARTIDA<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic621532_md.jpg\" alt=\"Rattus (promo)\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego termina cuando no hay plaga m\u00e1s discos de rata disponibles, o cuando un jugador tiene todos sus cubos de poblaci\u00f3n en el tablero (es muy extra\u00f1o que esto ocurra).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A partir de este momento tiene lugar una ronda final en la cual todos los jugadores, excepto el que ha tenido el \u00faltimo turno, pueden usar las habilidades especiales de sus cartas de clase una \u00faltima vez de forma habitual (excepto el Campesino y el Caballero). Esta ronda final se juega en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por el jugador sentado a la derecha del que ha jugado el \u00faltimo turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por \u00faltimo, la plaga se desata en las 12 regiones, esto es, una por una todas las fichas de rata se descubren y se eval\u00faan. El jugador con m\u00e1s cubos en el tablero (incluidos los del palacio) gana. En caso de empate entre dos o m\u00e1s jugadores, gana el jugador (entre los empatados) al que le hubiese llegado el turno si la partida no hubiera terminado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PROS<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, creo <strong>Rattus es un juego aceptable<\/strong>, en la l\u00ednea de muchos juegos de mayor\u00edas o eurogames. Se juega muy r\u00e1pido (apenas 30-45 minutos), es relativamente sencillo y cumple su cometido. Un juego con algo de chicha pero con una duraci\u00f3n de filler.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un punto muy a favor del juego es que sea completamente escalable. Dependiendo del n\u00famero de jugadores el tablero se acorta o alarga, con lo cual tenemos un juego con el que poder jugar en muchas ocasiones de manera, m\u00e1s o menos, \u00f3ptima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una cosa que me encanta del juego, y creo que es una genialidad, es que las cartas de Clase est\u00e1n destinadas a ser tentadoras y que haya combos demoledores entre ellas, pero a la vez es un compromiso porque cu\u00e1ntas m\u00e1s tengas, m\u00e1s f\u00e1cil es que te afecte una plaga (creo incluso que a veces es mucho m\u00e1s rentable evitar tener el menor n\u00famero de cartas de Clase, algo similar a lo que ocurre en el Palastgefl\u00fcster con los roles).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo Rattus es un juego elegante cuya principal virtud es que es mucho m\u00e1s profundo de lo que parece ser a simple vista; sinceramente creo que es un juego que enga\u00f1a. Por ejemplo, los jugadores pueden tratar de desencadenar la plaga en regiones espec\u00edficas cuando menos poblaci\u00f3n haya de forma que los discos de rata no se activen o se minimicen. Adem\u00e1s, hay que considerar en cada momento la cantidad y la combinaci\u00f3n de cubos de poblaci\u00f3n en una regi\u00f3n concreta ya que puede merecer la pena tener un mont\u00f3n de cubos de poblaci\u00f3n en una regi\u00f3n si todos los jugadores tienen demasiado presencia y especialmente si posees menos Clases.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El control de la ubicaci\u00f3n del pe\u00f3n de plaga es tambi\u00e9n un factor muy importante del juego. Esto es evidente ya que quien lo mueve elige donde puede brotar una plaga y queda claro que lo hace donde pueda da\u00f1ar a otros jugadores lo m\u00e1ximo posible, minimizando sus p\u00e9rdidas. Este ataque indirecto con otros jugadores es una forma de confrontaci\u00f3n e interactuaci\u00f3n entre jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra cosa que tiene Rattus es que el an\u00e1lisis-par\u00e1lisis y el tiempo de inactividad es m\u00ednimo, a pesar de que tiene cierta profundidad. El juego contiene interesantes decisiones cada turno y permite algo de planificaci\u00f3n (tampoco mucha). Adem\u00e1s de que puede tener momentos muy divertidos cuando el pe\u00f3n de plaga lo diriges a una regi\u00f3n controlada por un oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CONTRAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los aspectos negativos, y que menos me gusta del juego, es esa <strong>sensaci\u00f3n de \u201cpoco control\u201d o azar<\/strong> similar a la que se tiene en \u201cEl Grande\u201d (en este juego las acciones de cada turno no se saben con anterioridad y se juega un poco a ciegas), al fin y al cabo, nunca sabes que puede salirte en cada disco de rata y como puede afectarte una peste.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Es un mueve-cubos sin alma<\/strong>. No aporta nada nuevo al panorama l\u00fadico. Es m\u00e1s de lo mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con 4 jugadores, n\u00famero recomendado de jugadores para jugar, considero que hay algo menos de control, y aunque puedes planificar los movimientos con antelaci\u00f3n, a menudo tendr\u00e1s que reponerte cada turno, una vez visto los movimientos de tus antecesores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una variante casera a valorar, que yo utilizo en mis partidas, es que cada jugador de inicio comience la partida obligatoriamente con una carta de Clase al azar. De esta manera las cartas se mueven mucho m\u00e1s r\u00e1pido y se evita que la gente sea reacia a elegir Clases al principio de la partida (el elegir Clase es opcional).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mi nota:<\/strong> 6<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ENLACES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/42452\/rattus\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/42452\/rattus<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglas en espa\u00f1ol:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=49503.0\" target=\"_blank\">http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=49503.0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rattus es un juego de los mismos dise\u00f1adores de Oregon, \u00c5se Berg y Henrik Berg. 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