{"id":7671,"date":"2010-10-12T08:53:00","date_gmt":"2010-10-12T07:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7671"},"modified":"2010-10-19T08:58:44","modified_gmt":"2010-10-19T07:58:44","slug":"generacion-de-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7671\/","title":{"rendered":"Generaci\u00f3n de Personajes"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Los h\u00e9roes se hacen, no nacen<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador tiene control sobre un \u00fanico Personaje. En cada Compromiso los Personajes de los jugadores dan vida a lo que en \u201cMATRIOSKA\u201d se conoce como un Activo, una persona a la que han borrado la memoria, le han impreso una nueva personalidad y ahora est\u00e1 programada para asumir cualquier papel, una tarea que se realiza de forma clandestina en MATRIOSKA, una empresa, al margen de la ley, al servicio de todo tipo de clientes que buscan seres humanos capaces de meterse en cualquier rol, ya sea el de amante, cient\u00edfico, sicario, asesino, o negociador. Por supuesto, la existencia de esta compa\u00f1\u00eda ilegal es secreta y todo va a ir bien, hasta que alguno de los Personajes empiece a tener recuerdos (ecos) y a mezclarlos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto quiere decir que el jugador interpreta un Personaje que a su vez est\u00e1 interpretando un Activo, que normalmente cambia en cada partida. Ser\u00eda llevar el concepto de una mu\u00f1eca MATRIOSKA a los juegos de rol, y de aqu\u00ed toma el nombre el juego, y la idea sobre la que se asienta el juego: la encapsulaci\u00f3n de roles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador genera un Personaje y en cada sesi\u00f3n de juego, Compromiso tras Compromiso, ese Personaje se convertir\u00e1 en un Activo diferente.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Generando un personaje<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tu Personaje ha firmado, en pleno uso de sus facultades mentales, un contrato por cinco a\u00f1os con la <strong>Agencia Fukurokuju<\/strong>, para que hagan uso de su cuerpo y experimenten con nuevas impresiones de personalidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Personajes en MATRIOSKA se basan en la hipot\u00e9tica clasificaci\u00f3n de los juegos que hace <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Roger_Caillois\" target=\"_blank\">Roger Caillois<\/a>. Este soci\u00f3logo destaca cuatro elementos del juego complejo: <strong>Ag\u00f3n, Alea, Mimicry<\/strong> e <strong>Ilinx<\/strong>; y en ellos nos vamos a basar a la hora de generar un personaje v\u00e1lido para el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En vez de inventar una cantidad de puntos a repartir entre estas 4 Caracter\u00edsticas, lanzaremos unos dados y obtendremos de manera aleatoria estos puntos. Para hacerlo, <strong>lanza 5d6 y desecha el resultado menor<\/strong>. Luego, asigna cada puntuaci\u00f3n obtenida en cada uno de los cuatro dados en cada una de las cuatro Caracter\u00edsticas. Debes terminar con cuatro cantidades, cada una entre 1 y 6, que representan los puntos de caracter\u00edsticas de tu Personaje. A medida que decidas asignarlos, vete anotando los puntos junto al nombre de cada Caracter\u00edstica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfSuma inferior a 12?<\/strong> Como regla opcional puedes hacer que si la suma de los cuatro resultados finales es inferior a 12, puedas relanzar de nuevo los cinco dados para obtener de nuevo todos los puntos. Al fin y al cabo se supone que interpretas un h\u00e9roe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los h\u00e9roes se hacen, no nacen Cada jugador tiene control sobre un \u00fanico Personaje. 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