{"id":7680,"date":"2010-10-13T08:57:19","date_gmt":"2010-10-13T07:57:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7680"},"modified":"2015-09-23T19:08:16","modified_gmt":"2015-09-23T17:08:16","slug":"agon-alea-mimicry-e-ilinx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7680\/","title":{"rendered":"Ag\u00f3n, Alea, Mimicry e Ilinx"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ag\u00f3n<\/span><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Ag\u00f3n se refiere a la capacidad que tiene tu Personaje de enfrentarse a los retos. En MATRIOSKA en todo Compromiso se debe retarte a conseguir algo. Vencer a un enemigo, sortear un obst\u00e1culo, robar un valioso objeto, liberar a un prisionero, eliminar o borrar un problema, proteger a alguien, salir de un laberinto\u2026 esas actividades impulsan a los Activos a ser extremadamente creativos para conseguir lo que buscan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ello acost\u00fambrate a hacer listados u organizar tu \u201ccasa de la memoria\u201d con temas de tu inter\u00e9s, intentando analizar cada problema al que te enfrentas como Activo desde diferentes perspectivas. Es habitual, adem\u00e1s, que tengas desencadenantes de ideas a mano, proporcionadas la mayor\u00eda de veces por la Agencia o tu Gestor: archivos, documentos, identificaciones, fotograf\u00edas, acceso a bases de datos gubernamentales, armas, etc. Por tu bien, tambi\u00e9n acepta opiniones distintas a las tuyas, siempre y cuando entiendas que son un avance para alcanzar el \u00e9xito del Compromiso. Y recuerda, el Gestor siempre tiene la raz\u00f3n y conf\u00edas plenamente en \u00e9l. Finalmente, aprende a empatizar con una determinada realidad: si est\u00e1s buscando ideas para entrar sin ser visto en un edificio gubernamental, ponte en su lugar y preg\u00fantate por donde entrar\u00edas. S\u00e9 competitivo, y enfr\u00e9ntate a tu antagonista en igualdad de condiciones y posibilidades de triunfo, y en el que usualmente requiere un esfuerzo f\u00edsico (y mental).<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Alea<\/span><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Alea consiste en lo azaroso, lo impredecible. Eso que tiene tu Personaje de azaroso y no puedes controlar. A fin de imitar al mundo real, necesitamos un elemento de suerte. En el caso de MATRIOSKA, los dados ponen este elemento. Puedes haber realizado la estrategia perfecta, pero si te cae un 1, est\u00e1s frito. Esta Caracter\u00edstica hace referencia a esos momentos en los que tu Personaje depende de la suerte y el azar, en donde el triunfo no genera bienes, ni ganancia de dinero, sino desplazamiento de \u00e9stos. Los contendientes no depend\u00e9is del esfuerzo o del enfrentamiento f\u00edsico, sino de la suerte y la habilidad para jugar. Pero para ello, hay que jugar y participar.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Mimicry<\/span><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Mimicry exalta el sentido histri\u00f3nico de la personalidad de tu Personaje. Significa, literalmente, imitar a otros, encarnarlos. En MATRIOSKA esta Caracter\u00edstica se basa en este supuesto, en el de regirse bajo las caracter\u00edsticas f\u00edsicas y psicol\u00f3gicas de otro, sea un agente del F.B.I, un catedr\u00e1tico universitario, una modelo de compa\u00f1\u00eda o un cantante de hip-hop de moda. Si tu personaje es un sacerdote o un m\u00e9dico del samur, se espera que ayudes a los dem\u00e1s. Por el contrario, si eres un detestable narcotraficante colombiano, nadie se extra\u00f1ar\u00e1 si pones pies en polvorosa cuando recibas una visita de un grupo de agentes de la D.E.A. (Drug Enforcement Administration). Se trata de una Caracter\u00edstica muy importante relacionada con la ilusi\u00f3n, la m\u00edmesis, la representaci\u00f3n de otros a trav\u00e9s del uso del disfraz y la m\u00e1scara, cuyo placer es hacerse pasar por otro, enga\u00f1ando y simulando al espectador.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ilinx<\/span><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al final, el Ilinx pone esa parte de caos y destrucci\u00f3n, similar a la sensaci\u00f3n que buscamos experimentar al subirnos a una monta\u00f1a rusa. Es la idea de romper con el mundo; el instinto de destrucci\u00f3n innato en todo ser vivo. \u00bfD\u00f3nde entra esa parte? F\u00e1cil, cuando cambiamos las reglas morales. En MATRIOSKA, si es necesario, no est\u00e1 mal visto robar, ni saquear, ni matar. Es la destrucci\u00f3n moral la que facilita la catarsis emocional. Como jugador no te pasa nada malo si te lanzas de cabeza contra la peligrosa banda de motoristas de los \u00c1ngeles del Infierno. Eso s\u00ed, no s\u00e9 c\u00f3mo saldr\u00e1 de esa tu personaje. MATRIOSKA, se basa en el v\u00e9rtigo, busca romper por un instante con la estabilidad de la percepci\u00f3n y situarse en otra realidad con otro estado an\u00edmico hasta alcanzar el trance, climax o el espasmo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> El Compromiso:<\/strong> Una vez hayas dise\u00f1ado tu Personaje ser\u00e1s contratado por la Agencia Fukurokuju y formar\u00e1s parte de Matrioska como un Activo los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os. Has vendido tu alma al diablo. Lo siguiente ser\u00e1 elaborar o generar un Compromiso al que sea asignado tu Personaje, en el que ensamblaran un Activo distinto en cada Compromiso diferente al que se le asigne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ag\u00f3n &nbsp; El Ag\u00f3n se refiere a la capacidad que tiene tu Personaje de enfrentarse a los retos. 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