{"id":7687,"date":"2010-10-14T08:03:49","date_gmt":"2010-10-14T07:03:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7687"},"modified":"2010-10-11T16:15:28","modified_gmt":"2010-10-11T15:15:28","slug":"ensamblando-un-activo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7687\/","title":{"rendered":"Ensamblando un Activo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Crear los Activos es simple: sencillamente, una vez escuchado el Compromiso, escribe una breve Historia en 50 palabras. Imag\u00ednate que est\u00e1s escribiendo un libro y esta es la introducci\u00f3n del personaje principal. S\u00f3lo dispones de 50 palabras, as\u00ed que c\u00e9ntrate en los elementos m\u00e1s importantes de tu Personaje y en c\u00f3mo encaja en MATRIOSKA. Mencionar el nombre del Activo no cuenta para el l\u00edmite de palabras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las reglas de creaci\u00f3n de Activos son muy flexibles y dejan gran parte de las posibilidades de dise\u00f1o en manos de los jugadores y DJ, pero para ello hay que usarlas de una forma coherente y madura. Los jugadores deber\u00edan dise\u00f1ar sus activos de modo que lo que inventen encaje en el juego, no transformando \u00e9ste a sus necesidades. La manera correcta de hacerlo es crear expresiones de tus ideas que sean frescas, innovadoras y verdaderamente \u00fanicas; y teniendo siempre en cuenta que al final el DJ debe validarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En MATRIOSKA no hay una lista completa de Rasgos, Etiquetas, Claves o Secretos, sino que puedes definir las que m\u00e1s te gusten dependiendo del Compromiso que se juegue. Al fin y al cabo a un Activo lo programan, a conciencia y a posteriori, una vez conocido el \u00e1mbito de cada misi\u00f3n.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Rasgos<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez escrita tu Historia, ahora sintetiza y escoge los elementos m\u00e1s importantes que aparecen en ella. Esos son los Rasgos que te ayudar\u00e1n a conseguir un mayor control narrativo durante el juego. Los Rasgos son abstracciones b\u00e1sicas que hacen referencia a las aptitudes y capacidades de t\u00fa nuevo Activo en un \u00e1rea concreta. Los Rasgos son un mecanismo de juego, un sistema bastante pr\u00e1ctico para juzgar lo bueno que un Activo en comparaci\u00f3n con otro personaje. Cualquier cosa sobre tu Activo en la que destaque y que sea importante para el Compromiso puede ser un Rasgo, normalmente relacionado con alg\u00fan tipo de arquetipo o profesi\u00f3n, aunque no tiene por qu\u00e9. Aunque puedes reescribir un Rasgo como mejor te parezca, aseg\u00farate de que no contradice o expande tu Historia. Aseg\u00farate tambi\u00e9n de que los Rasgos son suficientemente espec\u00edficos para evitar conflictos durante el juego derivados de su vaguedad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&gt;&gt;<\/strong> Cada Activo en MATRIOSKA comienza con tantos Rasgos como la media aritm\u00e9tica (redondeando hacia abajo) de las caracter\u00edsticas de Ag\u00f3n y Alea de su Personaje.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Etiquetas<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las Etiquetas son aplicaciones concretas de cada Rasgo; esas especializaciones que distinguen a tu Activo de los dem\u00e1s personajes que tengan el mismo Rasgo. A la hora de definir las Etiquetas de un Rasgo usa el sentido com\u00fan, pero h\u00e1blalo tambi\u00e9n con el DJ (a fin de cuentas, deber\u00eda estar ayud\u00e1ndote a crear el personaje).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&gt;&gt;<\/strong> Cada activo en MATRIOSKA comienza con tantas Etiquetas como la suma de las caracter\u00edsticas de Ag\u00f3n, Alea, Mimicry e Ilinx de su Personaje a repartir entre sus Rasgos. M\u00e1ximo 6 por Rasgo.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Claves<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las Claves son las motivaciones o metas personales impresas en tu Activo, el motor, tu personalidad. Representan cosas sobre las que tu Activo tiene opiniones muy contundentes, gobiernan tu hipot\u00e9tica vida y constituyen, en cierta manera, todas las decisiones \u201cl\u00f3gicas\u201d y \u201cracionales\u201d que generalmente tomar\u00edas en el Compromiso, y en ocasiones, los miedos e inseguridades que impiden alcanzar tu meta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>>><\/strong> Cada activo en MATRIOSKA comienza con tantas Claves como la media aritm\u00e9tica (redondeando hacia abajo) de las caracter\u00edsticas de Mimicry e Ilinx de su Personaje. <\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Secretos<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Secretos son peque\u00f1as parcelas aprendidas por tu Activo a lo largo de su hipot\u00e9tica vida, impresas para el Compromiso, que guarda en secreto, que en momentos puntuales le proporcionar\u00e1 un plus de ventaja, a nivel de juego, en ciertas situaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>>><\/strong> Cada activo en MATRIOSKA comienza con tantos Secretos como la media aritm\u00e9tica (redondeando hacia abajo) de las caracter\u00edsticas de Alea y Mimicry de su Personaje. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Crear los Activos es simple: sencillamente, una vez escuchado el Compromiso, escribe una breve Historia en 50 palabras. 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