{"id":7721,"date":"2010-10-16T15:31:11","date_gmt":"2010-10-16T14:31:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7721"},"modified":"2010-10-16T15:31:11","modified_gmt":"2010-10-16T14:31:11","slug":"construyendo-un-compromiso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7721\/","title":{"rendered":"Construyendo un Compromiso"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hazte a la idea que cada Compromiso de MATRIOSKA debe ser autoconclusivo e independiente de los ya jugados, o los que est\u00e9n por venir; esto es, al comienzo de cada Compromiso se plantea un determinado \u201ccaso\u201d o \u201cmisi\u00f3n\u201d que se resuelve habitualmente durante el resto de la sesi\u00f3n. No obstante, a veces podr\u00e1 interesarte enlazar varios Compromisos entre ellos. Imag\u00ednate que un Compromiso es un cap\u00edtulo de una serie de televisi\u00f3n, mientras que una Campa\u00f1a es una Temporada completa. Bajo esta premisa ser\u00e1 f\u00e1cil entenderlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores crear\u00e1n Activos para una sola sesi\u00f3n, jugar\u00e1n la partida y la cosa terminar\u00e1. Ser\u00e1 una historia \u201cde usar y tirar\u201d, una instant\u00e1nea muy apropiada para tener una trama con final impactante y exigir que los jugadores interpreten Activos que no resulten divertidos a largo plazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Normalmente suelen carecer de una historia com\u00fan entre todas las Compromisos jugados o, si lo tienen, tan s\u00f3lo se trata de forma superficial en la mayor\u00eda de las sesiones, dando peque\u00f1as pinceladas de \u201cesa trama principal\u201d que en ocasiones puede pasar desapercibida, o se refleja mediante Ecos. Eso hace que cada Compromiso tiene que ser algo directo, impactante y sin demasiados giros argumentales.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Elementos Fundamentales <\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo Compromiso debe tener una estructura narrativa, y por tanto lo primero es proceder a establecer los cinco elementos fundamentales que lo definen: <strong>background<\/strong> (los antecedentes), <strong>acci\u00f3n<\/strong> (lo que sucede), <strong>tiempo<\/strong> (cuando sucede), <strong>personajes<\/strong> (los que lo realizan y participan) y <strong>ambiente<\/strong> (medio en que se produce):<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Background<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar, debemos ocuparnos del anclaje de la acci\u00f3n en el pasado que antecede al nuevo Compromiso y darle una cierta continuidad. \u00bfForma parte nuestro Compromiso de una Campa\u00f1a?. Para ello se debe construir el background, el bagaje hist\u00f3rico o trasfondo que remite y explica la conflictiva a desarrollarse en el presente del Compromiso.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Acci\u00f3n<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">El movimiento es una de las leyes fundamentales de todo Compromiso, ya que de forma progresiva concatenamos unas Escenas con otras hasta llegar al desenlace. Dicho de otra forma, han de pasar cosas; una sucesi\u00f3n coherente de acontecimientos, regida por la l\u00f3gica temporal y la causalidad y dotada de un significado unitario. Pero esto ha de lograrse con habilidad, de un modo tal que excite y mantenga el inter\u00e9s y la curiosidad de los jugadores a lo largo de la sesi\u00f3n de juego, porque es en este aspecto de car\u00e1cter psicol\u00f3gico donde descansa el verdadero arte de narrar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sentido, el orden resulta (en ocasiones) imprescindible, ya que la confusi\u00f3n o caos desorienta a los jugadores y da como resultado sesiones de juego enmara\u00f1adas. As\u00ed, la estructura de la acci\u00f3n variar\u00e1 en funci\u00f3n del objetivo que los jugadores (o el DJ) pretendan. La estructura m\u00e1s frecuente y simple de un Compromiso ser\u00e1 aquella que exponga los sucesos seg\u00fan su desarrollo cronol\u00f3gico, presentando los diferentes personajes conforme vayan apareciendo en la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, la estructura del Compromiso (usando el paradigma de Syd Field) suele dividirse en tres partes: <span style=\"text-decoration: underline;\">planteamiento<\/span> (presentaci\u00f3n de hechos, personajes y ambientes); <span style=\"text-decoration: underline;\">nudo<\/span> (desarrollo de los hechos en serie) y <span style=\"text-decoration: underline;\">desenlace<\/span> (soluci\u00f3n de la situaci\u00f3n planteada).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No obstante, esta estructura b\u00e1sica puede transformarse alterando el orden lineal de los acontecimientos y dando lugar a estructuras diferentes, y casi siempre mucho m\u00e1s complejas. Por ejemplo, a veces se puede prescindir del desenlace y crear un Compromiso de final abierto; o podemos ordenar, de este modo, los sucesos de acuerdo con un criterio cronol\u00f3gico y causal (causas &gt; sucesos &gt; efectos) o podemos romper esta secuencia, empezando por el medio o el final, o en forma zigzagueante.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tiempo<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace referencia a la duraci\u00f3n, la sucesi\u00f3n y el orden de los acontecimientos, por lo que este concepto es fundamental en un Compromiso, ya que \u00e9ste necesita ubicarse en una temporalidad determinada.  Por lo tanto hay que tener muy en cuenta esa coordenada abstracta cuando se configura aleatoriamente el universo imaginario en el que se mueven los personajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si atendemos a las relaciones que se establecen en el <span style=\"text-decoration: underline;\">orden temporal,<\/span> tendremos en cuenta que seg\u00fan como sucedan los acontecimientos en la historia y en el discurso, se pueden producir desajustes, o ciertas variaciones en su ordenaci\u00f3n, b\u00e1sicamente \u00ab<em>prospecciones\u00bb<\/em> o \u00ab<em>retrospecciones<\/em>\u00ab. La <em>prospecci\u00f3n <\/em>o <em>prolepsis,<\/em> se produce cuando se adelantan o anteponen acontecimientos que deber\u00edan aparecer a posteriori, si atendi\u00e9ramos al orden l\u00f3gico de sucesi\u00f3n. Esto es lo que sucede, por ejemplo, en una novela polic\u00edaca, cuando se nos presenta el crimen consumado, que deber\u00eda ser el desenlace, pero que es situado al comienzo de la obra. La <em>analepsis <\/em>o <em>retrospecci\u00f3n,<\/em> por su parte, se produce cuando, en el desarrollo de una narraci\u00f3n, se introduce otra en la que se relatan acontecimientos anteriores al tiempo de la primera, como sucede cuando aparece una narraci\u00f3n dentro de otra, en la que se relata acontecimientos sucedidos en un tiempo inmemorial.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Personajes<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes invitados una vez definidos su n\u00famero y perfilada su caracterizaci\u00f3n, pueden ser presentados en el Compromiso en forma directa o indirecta, seg\u00fan los describa el Director de Juego, o incluso otro de los jugadores. En el proceso de creaci\u00f3n de los personajes los jugadores han de ejercer una labor meticulosa de observaci\u00f3n, introduci\u00e9ndose dentro de cada personaje y present\u00e1ndolo como un ser vivo, capaz de motivar y ser motivado, de sufrir y hacer sufrir, con todas las contradicciones, vicios y virtudes propias de un hombre de carne y hueso. En la mayor parte de las ocasiones, los rasgos f\u00edsicos y psicol\u00f3gicos del personaje se reducen a los m\u00e1s significativos y definitorios de su car\u00e1cter y condici\u00f3n, pues su personalidad se ir\u00e1 revelando conforme avance el Compromiso.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Ambiente<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incluye el lugar f\u00edsico y el tiempo donde se desarrolla la acci\u00f3n; es decir, corresponde al escenario geogr\u00e1fico donde los Activos se mueven. Generalmente, en el Compromiso el ambiente es reducido, se esboza en l\u00edneas generales. Es muy importante la creaci\u00f3n de un buen marco espacio-temporal para el Compromiso ya que le da a lo narrado un fondo de autenticidad, una tercera dimensi\u00f3n, que de otra forma no lograr\u00eda.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Aspectos<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No solo los Personajes tienen Rasgos. Cualquier elemento fundamental de un Compromiso puede tenerlos, aunque en esta ocasi\u00f3n los llamamos Aspectos por diferenciarlos, ya sea un <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Background<\/span><\/strong>: crisis gubernamental, soci\u00f3pata en serie, ladrones de bancos, John Doe; <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Acci\u00f3n<\/span><\/strong>: prostituci\u00f3n de lujo, robo, secuestro, falsificaci\u00f3n, narcotraficantes; <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Tiempo<\/span><\/strong>: orden cronol\u00f3gico, flashbacks, flashforwards, descanso (recuperaci\u00f3n), racconto, prolepsis; o <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Ambiente<\/span><\/strong>: edificio antiguo. abandonado o ruinoso, Residencia de estudiantes universitarios, apartamentos, oficinas, parking, metro suburbano, centro comercial, d\u00eda, noche, primavera, verano, oto\u00f1o, invierno, 4 de Julio, Navidad, Halloween, Thanks Givings.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Metodolog\u00eda <\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada Compromiso se define, por consenso entre todos los jugadores, antes de comenzar a jugar; de manera que todos sois part\u00edcipes. Dos de las cosas importantes de MATRIOSKA es que la construcci\u00f3n de un Compromiso debe ser una tarea relativamente sencilla, y sobretodo construirlo debe llevarnos poco tiempo, no m\u00e1s de 20 minutos. As\u00ed que vamos a fijar una sencilla metodolog\u00eda para la elaboraci\u00f3n de un Compromiso en cinco sencillos pasos:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">1.       <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Background.<\/span><\/strong> Decidid si el Compromiso que vais a jugar en la sesi\u00f3n de hoy es independiente, o forma parte de una Campa\u00f1a anterior, en cuyo caso deber\u00e9is definir <span style=\"text-decoration: underline;\">3 Aspectos<\/span> relacionados con la Campa\u00f1a y sus personajes, que podr\u00e1n ser utilizados por los jugadores durante el transcurso de la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2.       <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Planteamiento de la Acci\u00f3n.<\/span><\/strong> Escribid con un m\u00e1ximo de 50 palabras un texto introductorio o sinopsis del Compromiso. Deb\u00e9is escribir, d\u00e1ndole forma, una recopilaci\u00f3n de datos acerca de los puntos del Compromiso, para otorgar un extracto de los aspectos m\u00e1s relevantes del mismo y formando una visi\u00f3n general de una manera resumida y adecuada. Lo ideal es que plantees una situaci\u00f3n que desemboque en uno o varios conflictos y dilemas. Asimismo, define <span style=\"text-decoration: underline;\">5 Aspectos<\/span> relacionados \u00edntimamente con el Compromiso y sus personajes, que podr\u00e1n ser utilizados por los jugadores durante el transcurso de la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.       <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Tiempo.<\/span><\/strong> Decidid si vuestro Compromiso va a transcurrir en un orden temporal secuencial, o por el contrario van a aparecer ciertas variaciones en su ordenaci\u00f3n. Un Compromiso puede comenzar de tres maneras distintas: por el principio, por el final o en un punto intermedio (in media res), que por otra parte es el m\u00e1s com\u00fan. A partir de ah\u00ed, los jugadores pueden hacer uso de flashbacks (retrospecci\u00f3n) o forwards (anticipaci\u00f3n). Los flashbacks se usan habitualmente para contar los antecedentes de un personaje, para darlo a conocer y justificar sus acciones. Los forwards, en cambio, se usan para despertar el inter\u00e9s de los jugadores y avanzar algo que va a ocurrir. Por facilitar las cosas, en las primeras sesiones de juego os recomiendo que siempre sean secuenciales y comenc\u00e9is por el principio, pero sois libres de elegir. A\u00f1adid <span style=\"text-decoration: underline;\">1 o 2 Aspectos<\/span> de tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">4.       <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Personajes.<\/span><\/strong> Generad varios personajes de la misma manera que hicisteis con vuestros Activos, normalmente definir uno o dos por jugador ser\u00e1 m\u00e1s que suficiente, o si no, siempre se pueden crear sobre la marcha conforme sean necesarios. Crea una pir\u00e1mide de personajes clasificados seg\u00fan su relevancia en el Compromiso en tres niveles o alturas; aquellos en lo m\u00e1s alto de la pir\u00e1mide ser\u00e1n los antagonistas (los protagonistas normalmente ser\u00e1n los Activos), los del segundo nivel ser\u00e1n secundarios necesarios, mientras que el resto ser\u00e1n invitados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">5.       <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Ambiente.<\/span><\/strong> Generad varios lugares o escenarios, y la \u00e9poca (u hora) en que se ambienta la historia y la duraci\u00f3n del Compromiso expuesto. Normalmente con listar uno o dos por jugador ser\u00e1 m\u00e1s que suficiente. Definid adem\u00e1s cada uno de ellos con <span style=\"text-decoration: underline;\">2 o 3 Aspectos<\/span>. En otras palabras, definid el marco espacio-temporal del Compromiso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si juntamos todo, tendremos una ideal general de todos los elementos narrativos fundamentales del Compromiso, y con ello deberemos montar nuestra historia como si de un puzle se tratar\u00e1. Una vez has generado los Activos, los Personajes no jugadores y definido el Compromiso ya estar\u00e9is listos para jugar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hazte a la idea que cada Compromiso de MATRIOSKA debe ser autoconclusivo e independiente de los ya jugados, o los que est\u00e9n por venir; esto [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18314,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[4,8],"tags":[729,714],"class_list":["post-7721","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-rol","category-proyectos","tag-construyendo-un-compromiso","tag-matrioska"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7721","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7721"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7721\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7721"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7721"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7721"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}