{"id":7735,"date":"2010-10-19T08:45:56","date_gmt":"2010-10-19T07:45:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7735"},"modified":"2011-10-21T08:19:41","modified_gmt":"2011-10-21T06:19:41","slug":"consejos-pistas-y-advertencias-para-el-dj","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7735\/","title":{"rendered":"Consejos, pistas y advertencias para el DJ"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed tienes un buen pu\u00f1ado de pistas sobre c\u00f3mo se debe dirigir una partida de MATRIOSKA. No obstante, eres libre de modificarlo a tu antojo. <strong>La regla de oro de MATRIOSKA es la diversi\u00f3n<\/strong>; as\u00ed que si algo es divertido tiene cabida, a\u00fan as\u00ed el DJ es siempre quien tiene la \u00faltima palabra.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">No planees, escucha y haz preguntas<\/h3>\n<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando seas el DJ, no intentes proyectar de antemano lo que va a pasar; MATRIOSKA es un juego colaborativo o de narraci\u00f3n compartida. En su lugar, haz preguntas y m\u00e1s preguntas, poniendo especial \u00e9nfasis en las cosas que m\u00e1s te interesen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre las tareas del DJ est\u00e1n las de hacer las veces de sentidos de los Activos y, hasta cierto punto, tambi\u00e9n de su memoria (o sus recuerdos), escuchar y reincorporar, interpretar a los PNJs con entusiasmo de manera que sean memorables y diferentes, crear obst\u00e1culos interesantes, e imponer condiciones y consecuencias (sobre todo cuando fallan las tiradas).<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">El ritmo y el nivel de detalle<\/h3>\n<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cada estructura narrativa todos los jugadores deb\u00e9is intentar mantener un ritmo constante y adecuado para que el juego marche con relativa fluidez. La palabra ritmo nos remite al sentido de movimiento; por lo general, tambi\u00e9n asociamos ritmo con velocidad. Parte del trabajo del DJ es escuchar lo que dicen los jugadores, cogerlo, retorcerlo y ver que m\u00e1s se puede sacar de ello. Tened muy en cuenta que las formas o el nivel de detalle que teng\u00e1is a la hora de describir las Escenas puede afectar indirectamente al ritmo del Compromiso; cuando deis una descripci\u00f3n o hag\u00e1is uso de alg\u00fan Aspecto no pequ\u00e9is por defecto, o acabar\u00e9is no prest\u00e1ndole demasiada atenci\u00f3n; ni por exceso, o acabar\u00e9is perdiendo el hilo o dispers\u00e1ndoos en cosas triviales. El ritmo tambi\u00e9n es clave a la hora de mantener la emoci\u00f3n y el suspense del Compromiso, no es lo mismo exponer el planteamiento al inicio que encontrarse en el cl\u00edmax del mismo. Cosas como el tono de voz, la tensi\u00f3n o el nerviosismo ser\u00e1 diferente; aprende a distinguir entre una fase de \u201crelax\u201d (descanso) o una fase de \u201cadrenalina\u201d (peligro).<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Linealidad de la historia<\/h3>\n<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo habitual es que un Compromiso sea lineal o secuencial, pero si quieres darle muchos m\u00e1s matices, convirti\u00e9ndolo en algo m\u00e1s sinuoso, desigual y sorprendente, puedes utilizar otras t\u00e9cnicas narrativas, como por ejemplo, las pausas narrativas (dos pasos adelante y uno atr\u00e1s), los saltos hacia atr\u00e1s en el tiempo (flashbacks), la simultaneidad (acciones paralelas, hechos diferentes que transcurren al mismo tiempo en diferentes lugares), repeticiones o la dilataci\u00f3n temporal (perspectiva socializada). Tuya es la decisi\u00f3n.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">D\u00ed que s\u00ed, busca el conflicto<\/h3>\n<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por defecto, los Activos pueden lograr cualquier cosa contemplada por sus Rasgos. En otras palabras, son personas competentes y eficaces. No resulta divertido pedir una tirada cuando no existe ning\u00fan obst\u00e1culo significativo en el camino. Simplemente di s\u00ed a la acci\u00f3n, escucha y haz preguntas como de costumbre. Pero tambi\u00e9n el DJ ha de mantenerse alerta con la posibilidad de crear nuevos obst\u00e1culos mientras se desarrolla la acci\u00f3n. Porque si hace bien las preguntas importantes y escucha atentamente, es f\u00e1cil que surjan las oportunidades, y no le ser\u00e1 demasiado dif\u00edcil identificarlas. Una regla general es que se debe hacer una tirada siempre que la incertidumbre resulte positiva y el resultado sea importante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los obst\u00e1culos pueden ser personas (contrabandistas, narcotraficantes, agentes de la ley, bandas de moteros, prostitutas de lujo, ricos empresarios, multimillonarios, brokers), las condiciones meteorol\u00f3gicas (tormentas, huracanes, ciclones), situaciones (incendios, ca\u00eddas, disparos, explosiones, persecuciones, fugas) o cualquier otra cosa que puedas imaginar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un personaje trata de hacer algo que no est\u00e9 cubierto por sus caracter\u00edsticas, eso es un obst\u00e1culo: la falta de experiencia y capacitaci\u00f3n. \u00a1Suelen pasar cosas bastante divertidas cuando no tienes claro lo que est\u00e1s haciendo! As\u00ed que adelante con las tiradas. Tambi\u00e9n es frecuente que los jugadores realicen cosas que a\u00fan no dominen y que pueden fallar, a\u00f1adiendo dados a su reserva. Es una buena jugada por su parte y a ti te proporciona la oportunidad de crearles nuevos problemas, as\u00ed que todos ganamos.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Turbaci\u00f3n<\/h3>\n<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debido la personalidad impresa en cada Activo, puede ocurrir que alguno durante el Compromiso sufra un Cortocircuito como respuesta a una tensi\u00f3n mental insoportable. Es un tema delicado, un Cortocircuito es una de las peores cosas que pueda pasarle a un Activo. Ser\u00e1 su jugador quien decida como quiere afrontar el Cortocircuito y el compromiso que adoptar\u00e1 as\u00ed como las repercusiones en un futuro. Lo importante es que, al estar implicado el propio jugador en la elecci\u00f3n del Cortocircuito en lugar de impon\u00e9rselo, se puede caracterizar a\u00fan m\u00e1s al Personaje (recuerda que se anotar\u00e1 en su hoja como un Eco), el Activo podr\u00e1 descubrir una nueva faceta de su personalidad o acabar\u00e1 preso de la locura (normalmente en el \u00c1tico sirviendo como CPU para el ordenador central).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aqu\u00ed tienes un buen pu\u00f1ado de pistas sobre c\u00f3mo se debe dirigir una partida de MATRIOSKA. No obstante, eres libre de modificarlo a tu antojo. 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