{"id":7751,"date":"2010-10-20T09:02:22","date_gmt":"2010-10-20T08:02:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7751"},"modified":"2010-10-20T20:25:45","modified_gmt":"2010-10-20T19:25:45","slug":"narracion-descriptiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7751\/","title":{"rendered":"Narraci\u00f3n descriptiva"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Modelo tradicional<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Generalmente, el DJ es el encargado de narrar los resultados de las tiradas en un conflicto, y en caso de fallo, asignar una Condici\u00f3n al Activo.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Modelo narrativo<\/span><\/h3>\n<p><\/br><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, puedes hacer que en MATRIOSKA la narraci\u00f3n descriptiva de los resultados se reparta entre el DJ y el jugador, dependiendo del resultado de las de tiradas en la resoluci\u00f3n de un conflicto. Una forma sencilla es hacer es que dependa de la comparaci\u00f3n del n\u00famero de \u00e9xitos obtenidos en la tirada frente al nivel de dificultad del obst\u00e1culo:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Eran necesarios 2 o m\u00e1s \u00e9xitos:<\/span> El DJ narra el fallo (\u201cNo, y adem\u00e1s\u2026\u201d).<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Era necesario 1 \u00e9xito m\u00e1s:<\/span> El jugador narra el fracaso (\u00abNo, pero &#8230;\u00bb)<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Tantos \u00e9xitos como el nivel de dificultad:<\/span> El DJ narra el \u00e9xito (\u00abS\u00ed, pero &#8230;\u00bb)<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Un \u00e9xito por encima del nivel de dificultad:<\/span> El jugador narra el \u00e9xito (\u00abS\u00ed, y adem\u00e1s &#8230;\u00bb)<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/br><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 puede narrar un jugador?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por clarificar, un jugador puede describir las acciones de su Activo, las acciones de los que est\u00e1n alrededor (amigos o enemigos) y los resultados de todas esas acciones. Es m\u00e1s, puede incluso centrarse en elementos m\u00e1s indirectos del conflicto, como lo que ocurre en la habitaci\u00f3n de al lado o en qui\u00e9n entra en la Escena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puede hacer (o deshacer) pr\u00e1cticamente cualquier cosa, con unas m\u00ednimas limitaciones reales:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">1.                  No debe introducir alteraciones a los Activos de otros jugadores (como por ejemplo, matarles). Puede a\u00f1adirles complicaciones y afectar a las cosas de su entorno, pero no debe entrometerse en la narraci\u00f3n de uno de sus compa\u00f1eros de juego (lo que ha pasado, ha pasado).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2.                  Debe mantener la narraci\u00f3n dentro de las l\u00edneas establecidas por los hechos y tono del juego. Y sobre todo, debe ce\u00f1irse lo definido en la construcci\u00f3n del Compromiso (background, acci\u00f3n, tiempo. personajes, ambiente); no debe incluir nuevos elementos fundamentales en la historia que los construidos al inicio del Compromiso. En caso de duda, lo mejor es preguntar al DJ o a los otros jugadores; y recuerda que c\u00f3mo se cuenta una historia es tan importante como la historia misma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.                  La narraci\u00f3n debe ser razonablemente corta.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Pros<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de reparto de narraci\u00f3n (o autoridad) en un modelo narrativo otorga a los jugadores, momento a momento, la autoridad, o m\u00e1s bien la responsabilidad, de introducir eventos y hechos en el universo de juego (con las limitaciones expuestas). Esto es importante ya que permiten controlar qui\u00e9n y c\u00f3mo se crea el trasfondo y el hilo de la historia, y sobre todo, les permite ser part\u00edcipes directos de construcci\u00f3n y ensamblaje de la misma.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Contras<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador es el \u00fanico elegido con cierta autoridad o responsabilidad en un momento dado y no cumple con su funci\u00f3n, el juego no puede continuar; as\u00ed que lo ideal es compartir la narraci\u00f3n entre todos los jugadores, pero teniendo en cuenta que siempre alguien tiene que tomar esa responsabilidad y hacer que se avance (el l\u00edder o protagonista de la historia). Por otro lado, un mal reparto de la narraci\u00f3n puede llevar a un juego desestructurado, ca\u00f3tico o enmara\u00f1ado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El modelo narrativo es un m\u00e9todo (o sistema) de resoluci\u00f3n muy exigente que requiere jugadores proactivos, y, sobre todo, dispuestos a dejar de lado la simulaci\u00f3n pura y dura y de sumergirse en el desarrollo de una historia.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Compra de autoridad (alternativa)<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si el concepto de narraci\u00f3n compartida te gusta, pero no quieres que dependa de los resultados de las tiradas, te voy a dar una alternativa a la regla anterior:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El DJ narra por lo general los resultados de las tiradas, pero los jugadores pueden comprar la autoridad en la narraci\u00f3n gastando uno de los dados de su reserva.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Modelo tradicional Generalmente, el DJ es el encargado de narrar los resultados de las tiradas en un conflicto, y en caso de fallo, asignar una [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18314,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[4,8],"tags":[714,736],"class_list":["post-7751","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-rol","category-proyectos","tag-matrioska","tag-narracion-descriptiva"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7751","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7751"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7751\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7751"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7751"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7751"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}