{"id":7797,"date":"2010-10-24T14:18:31","date_gmt":"2010-10-24T13:18:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=7797"},"modified":"2011-10-18T14:05:46","modified_gmt":"2011-10-18T12:05:46","slug":"matrioska-primera-prueba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/7797\/","title":{"rendered":"Matrioska, primera prueba"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/mansion-beverly-hills.jpg\" alt=\"Mansi\u00f3n\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ayer tuve oportunidad de jugar la primera partida de Matrioska en la <strong>VI Quedada Interclubes<\/strong>. Jugu\u00e9 con 3 jugadores, una partida de \u00abusar y tirar\u00bb, de la que pude sacar algunas conclusiones:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es necesario hacer una <strong>hoja de personaje<\/strong>, aunque solo sea por organizaci\u00f3n y comodidad a la hora de rellenar los huecos. Con una ficha en blanco, que es lo que llev\u00e9, la cosa se complica bastante. As\u00ed que la <strong>usabilidad es muy importante.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La creaci\u00f3n de los personajes nos llev\u00f3 bastante m\u00e1s tiempo de lo esperado.<\/strong> Teniendo en cuenta que los jugadores ni siquiera conoc\u00edan Lady Blackbird, pues la cosa llev\u00f3 su tiempo. De los 20 minutos propuestos, f\u00e1cilmente nos fuimos al doble. Y encima, no era demasiado intuituivo para los jugadores, lo que hizo que algunas cosas quedaran un poco en el aire, hubiera cosas inconexas (Rasgos con Etiquetas extra\u00f1as, por ejemplo), y sobre todo, Claves y Secretos sin definir al 100%. Jugaron un American Psycho, un Rambo negro y un Damien (el de la Profec\u00eda), personajes bastante dispares. Parec\u00edan tres tipos sacados de un manicomio y puestos en un escenario al azar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La creaci\u00f3n del Compromiso tambi\u00e9n llevo su tiempo. Entre pitos y flautas, no pudimos empezar a jugarlo \u00aben serio\u00bb, pasada la hora y media, entre explicaci\u00f3n de reglas, creaci\u00f3n de personaje, ensamblado de activos y construcci\u00f3n del Compromiso. Demasiado tiempo de preparativos. El planteamiento de la acci\u00f3n en principio estuvo bien, el problema fue el desarrollo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Compromiso. <strong>Regalo de Cumplea\u00f1os:<\/strong> Mijail Berskov celebra el cumplea\u00f1os de su primogenito en una multitudinaria fiesta con decenas de invitados, celebridades con sus hijos a pesar de haber recibido de un grupo desconocido amenazas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre el ritmo de la partida, note que iba demasiado a tirones. Encima el tiempo que se defini\u00f3 en la construcci\u00f3n del Compromiso, nos lo pasamos literalmente por el forro. Y yo, en ocasiones reconozco que como DJ, andaba algo perdido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un juego extremadamente exigente para el DJ, no es f\u00e1cil en ocaciones hilar todas las escenas que proponen los jugadores, que como jugadores que son, tienen a exagerarlo todo. Ten en cuenta que el DJ no sabe que tipo de Compromiso se va a jugar, y es 100% improvisaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El elemento narrativo pas\u00f3 a un segundo o tercer lugar.\u00a0 Eran Escenas, en ocasiones inconexas, una detr\u00e1s de otras. Comenzamos \u00abin media res\u00bb y no hubo ni un solo flashback, por ejemplo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En ning\u00fan momento los jugadores actuaron como grupo, cada uno fue a su bola. Con lo cual parec\u00eda m\u00e1s una pel\u00edcula de David Lynch que otra cosa. Demasiadas escenas inconexas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre mec\u00e1nica:<\/strong> No me convence la forma de resolver las tiradas enfrentadas (en La Sombra del Ayer les llaman \u00abpruebas de habilidad de resistencia\u00bb). Hay que mascar algo m\u00e1s la mec\u00e1nica de juego, no se puede dejar tantas cosas a la improvisaci\u00f3n. Meditar\u00e9 sobre ello.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo dem\u00e1s, el primer acercamiento me sirvi\u00f3 para ver que tipo de juego estoy tejiendo y tengo en mis manos. Es, literalmente, una bomba de relojer\u00eda. Un juego para jugadores proactivos y grandes dosis de inventiva.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ayer tuve oportunidad de jugar la primera partida de Matrioska en la VI Quedada Interclubes. 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