{"id":8359,"date":"2011-03-25T18:52:58","date_gmt":"2011-03-25T17:52:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=8359"},"modified":"2015-05-31T22:45:26","modified_gmt":"2015-05-31T20:45:26","slug":"creando-un-mazo-para-storyleaves-deshoja-cuentos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/8359\/","title":{"rendered":"Creando un mazo para Storyleaves (Deshoja-Cuentos)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Si hay algo que me gusta de internet es que en ocasiones, l\u00fadicamente hablando, das con alguna cosa diferente que hace que las peque\u00f1as c\u00e9lulas grises de las que habla frecuentemente el personaje de H\u00e9rcules Poirot de las novelas de Agatha Christie empiecen a rebotar dentro de la cabeza. Bien, este es el caso de <strong><a href=\"http:\/\/rpgsolitairechallenge.blogspot.com\/\" target=\"_blank\">RPG Solitaire Challenge<\/a><\/strong>, un certamen\/concurso de creaci\u00f3n de juegos de rol en solitario, que ha tenido relativo exito o difusi\u00f3n dentro del panorama indie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mi siempre me ha apasionado la idea de dise\u00f1ar\/crear un juego de rol en solitario. Me parece algo complicado y todo un reto. Recuerdo mi infancia y esos libros de elige tu propia aventura, y ahora, con bastante menos tiempo, y sin grupo de juego, echo de menos esos momentos de b\u00fasqueda de tesoros, salvar princesas y matar dragones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues bien, a este concurso se presentaron bastantes ideas (o prototipos de juegos). Como experimento fue todo un acierto y un descubrimiento. El vencedor, <strong><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/8309\" target=\"_blank\">Storyleaves (Deshoja-cuentos) de Jamie Fristrom<\/a><\/strong>, realmente me fascin\u00f3. Ten\u00eda todo aquello que buscaba en un juego de estas caracter\u00edsticas y adem\u00e1s me recordaba bastante a mi <strong><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/tag\/sherezade\" target=\"_blank\">Sherezade y la L\u00e1mpara Maravillosa<\/a><\/strong> (lo cual me hizo esbozar una sonrisa porque mi proyecto, en el cual cre\u00eda y tengo aparcado desde hace tiempo, no hab\u00eda perdido su esencia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como viene siendo habitual cuando encuentro algo que me resulta de inter\u00e9s, suelo anunciarlo en este blog. Cual fue mi sorpresa que a los pocos d\u00edas, <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/8309\" target=\"_blank\">GriffinNest tradujo el juego al espa\u00f1ol, dise\u00f1o un mazo propio para poderlo jugar basado en el universo de Clive Barker y escribi\u00f3 un Actual Play<\/a>. As\u00ed que ya no hab\u00eda excusa para probar el juego o al menos intentarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fue entonces cuando me di cuenta que en realidad la genialidad del juego, junto con su mayor dificultad, reside en el hecho de <strong>saber dise\u00f1ar \u00f3ptimamente el mazo de cartas usado para la aventura<\/strong>. Lo normal es que no se sepa resumir y concretar toda una aventura en 60 cartas sin perder un \u00e1pice de diversi\u00f3n. Y como realmente, en el juego apenas dan unas pautas de como confeccionar este importante mazo, me dije, \u00bfy por qu\u00e9 no creo un algoritmo de automatizaci\u00f3n para crear los mazos de una manera similar a mi <strong><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/5902\" target=\"_blank\">generador de aventuras de Mouse Guard<\/a><\/strong>? Pues a ello vamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Veamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo primero que hay que hacer es definir y establecer que ambientaci\u00f3n y g\u00e9nero quiero para mi aventura.\u00a0 Esto es relativamente f\u00e1cil. Un truco: lo m\u00e1s sencillo, y lo que recomiendo, es pensar en alguna pel\u00edcula que hayas visto que te gustar\u00eda rememorar o jugar en primera persona. Hay miles de candidatas, as\u00ed que tienes un verdadero fil\u00f3n. Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y com\u00fanmente, considerando las seis artes del mundo cl\u00e1sico, se lo denomina s\u00e9ptimo. El cine es, adem\u00e1s de diversi\u00f3n y entretenimiento, hace disparar un c\u00famulo de sensaciones dispares, que nos permite, entre otras cosas, descubrir, sentir, aprender, reflexionar, avanzar, recordar, so\u00f1ar, desear, confirmar, conocer y olvidar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora bien, \u00bfpor qu\u00e9 una pel\u00edcula y no una novela o un comic? La principal raz\u00f3n es porque vamos a usar <strong><a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/\" target=\"_blank\">IMDB<\/a><\/strong> (The Internet Database Movie) para definir nuestro mazo de cartas de una manera r\u00e1pida y sencilla en apenas 15 minutos. Si conoces una p\u00e1gina similar para cualquiera de los otros artes, tambi\u00e9n me sirve. Y para ilustrar nuestro ejemplo, yo he elegido como pel\u00edcula, <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0082971\/\" target=\"_blank\"><strong>Indiana Jones en busca del arca perdida<\/strong><\/a>, un cl\u00e1sico pulp de Steven Spielberg, protagonizado por Harrison Ford, que ha visto casi todo el mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez hayas elegido una pel\u00edcula que tenga un porcentaje importante de misterio, aventura y acci\u00f3n, acude a la p\u00e1gina de IMDB, b\u00fascala. Primero <strong>escribe un pr\u00f3logo bas\u00e1ndote en la sipnosis de la pel\u00edcula<\/strong> y en segundo lugar extrae todos <strong>\u00abplots keywords\u00bb<\/strong> (palabras clave de argumento\/trama) asociados a ella (para nuestro ejemplo: <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0082971\/keywords\" target=\"_blank\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0082971\/keywords<\/a>). De ah\u00ed puedes extraer una larga lista de palabras clave, en nuestro caso cartas, que podremos utilizar para crear nuestro mazo de juego y como mecanismo narrativo. R\u00e1pido y f\u00e1cil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez accedemos al listado completo, lo siguiente es identificar en estas palabras clave un n\u00famero adecuado de <strong>Personajes, Lugares, Acontecimientos, Objetos, Aspectos y Detalles<\/strong>. Han de ser lo suficientemente concretos como para montar una historia combinando todos ellos. Un lema: reduce los keywords m\u00e1s complejos en varias cartas, cuanto m\u00e1s simples creativamente hablando sean, much\u00edsimo mejor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No olvides que los Motivos m\u00e1s importantes, fundamentales o poderosos deben tener los n\u00fameros m\u00e1s bajos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Aspectos son adjetivos descriptivos que afectan en gran medida al argumento; mientras que los Detalles, que deben ser espec\u00edficos para la historia, son divertidos y dan pinceladas de color, y ayudaran a definir mejor la atm\u00f3sfera de la aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No hay una norma escrita en el juego, pero considero que para un mazo de 40 cartas tipo, una buena proporci\u00f3n es: 9 personajes, 5 Acontecimientos, 6 Detalles, 4 Aspectos, 6 Objetos, 8 Lugares y 2 Reorganizaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para mi primer mazo de 40 cartas he elegido:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Personajes:<\/span><\/strong> Nazi, Arqueologo, Profesor, Aventurero, Heroina, Oficial de las SS, Fundamentalista \u00e1rabe, Cient\u00edfico, Gu\u00eda.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Acontecimientos:<\/span><\/strong> Accidente, Disparo en el hombro, Rescate, Momia, Veneno.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Detalles:<\/strong><\/span> Pozo de serpientes, \u00eddolo maldito, Macguffin, desarmar con el l\u00e1tigo, banda de monos, esv\u00e1stica.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Aspectos:<\/strong><\/span> Religioso, Despiadado, Temerario, Caradura.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Objetos:<\/span><\/strong> Arca de la Alianza (reliquia sagrada), \u00cddolo, L\u00e1tigo, Hidroavi\u00f3n, Todoterreno, Pistola.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Lugares:<\/strong><\/span> Nepal, El Cairo (Egipto), Desierto, Bar, Bazar, Puente Colgante, Templo, Desfiladero.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y si con todo esto no es suficiente, siempre puedes optar a completar tus cartas con motivos gen\u00e9ricos (en el propio juego tienes una lista de ejemplo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que os guste esta peque\u00f1a aportaci\u00f3n. Adem\u00e1s, puedes enlazar las pel\u00edculas del mismo g\u00e9nero simplemente navegando en IMDB y crear tu propia campa\u00f1a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si hay algo que me gusta de internet es que en ocasiones, l\u00fadicamente hablando, das con alguna cosa diferente que hace que las peque\u00f1as c\u00e9lulas [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16978,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[26,829],"class_list":["post-8359","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-rol","tag-articulo","tag-storyleaves"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8359","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8359"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8359\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16978"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8359"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8359"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8359"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}